Le présent exemple indique les erreurs que peuvent commettre certains logiciels d'échecs. Par exemple, Fairy-Max, à l'inverse de bouger son Roi vers un coin ne correspondant pas à la couleur inverse du Fou, celui-ci cherche à tout prix à s'échapper. Comme l'illustre cet exemple, pour un Fou blanc, le Roi devait plutôt aller vers les case a1 et a8. En effet, il faut compter pas moins de 21 coups pour déloger le roi adverse et le mettre mat. Dans cet exemple, le mat est donné en 26 coups.
Partie contre Fairy-Max
1. Rc3 Rg3
2. Fd7 Rf3
3. Rd4 Kf4
4. Cd6 Rf3? (il est risqué d'aller la case du coin du Fou blanc)
Comme on le voit, la position du Cavalier et du Fou blanc sur une case de même couleur, crée une barrière infranchissable. Le Roi blanc en f6 ne laisse que h8 pour issue de secours et retarder maintenant l'échéance.
13. Ff3! Rh3 (Le Roi doit aller vers h3)
14. Rg5 Rh2
15. Rf4 Rh3 (15. Rg4? pat.)
16. Fd5 Rh4
17. Cg3 Rh3
Partie contre Fairy-Max
18. Cf5 Rh2
19. Re3 Rh3 (Zugzwang du Roi blanc)
20. Rf3 Rh2
21. Rf2 Rh3