Blender 2.7/Se déplacer dans la vue 3D

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Ce livre est en cours de restructuration. Son organisation et son contenu vont être intégralement remaniés. En effet, le plan a été revu, en prévoyant plus de TP, et, à la fin de cette phase, les chapitres devront s'enchaîner plus logiquement...
En attendant, nous nous excusons pour ce désagrément, et sachez que le plan futur du livre est disponible sur cette page...




Testez !link={{{link}}}

N’hésitez pas, testez, on retient toujours mieux les choses que l'on a testé !


Il y a différentes façons de se déplacer dans la vue 3D. Il y a les raccourcis clavier, la souris, etc. Nous allons tous les voir, sans exception, car chacun pourra vous être utile.

Les différentes vues prédéfinies[modifier | modifier le wikicode]

On peut avoir accès à plusieurs angles prédéfinis tels que la vue de haut, la vue de côté, etc. On peut y accéder par des raccourcis clavier ou pour les "grands adeptes des menus et des souris" il y a des menus (que j'utilise rarement, mais certaines personnes préfèrent cette méthode, alors…).

Les raccourcis clavier[modifier | modifier le wikicode]

Voici les raccourcis clavier pour avoir les vue prédéfinies sous forme de tableau :

Vue 3D Raccourci clavier Nom de la vue
Vue de dessus 7 Numpad Top
Vue de dessous Ctrl + 7 Numpad Bottom
Vue de face 1 Numpad Front
Vue de derrière Ctrl + 1 Numpad Back
Vue de droite 3 Numpad Right
Vue de gauche Ctrl + 3 Numpad Left
Vue de caméra 0 Numpad Camera
Vue perspective/orthographique 5 Numpad Persp/Ortho

Les menus[modifier | modifier le wikicode]

Vous pouvez changer de vue avec le menu "View" qui se trouve sur la barre en bas de la vue 3D où il y a Object Mode, etc.

Là, vous pouvez cliquer dessus et choisir Camera, Top, Bottom, Front, Back, Right ou Left pour changer de vue. Ne vous occupez pas des autres boutons, nous les verrons dans d'autres chapitres.

Les vues personnalisées[modifier | modifier le wikicode]

Pour se déplacer dans la vue 3D, il y a bien sûr les vues prédéfinies, mais on peut avoir besoin de vues personnalisées.

La souris[modifier | modifier le wikicode]

Vous pouvez vous déplacer dans la vue 3D grâce à votre souris, nous allons voir comment.

Faire une rotation autour du centre de la vue 3D[modifier | modifier le wikicode]

Pour créer une rotation autour du centre de la vue 3D (lieu d'intersection des lignes vertes et rouges), il vous suffit d'appuyer sur la Molette de la souris et de déplacer votre souris. Si vous n'avez pas de molette, vous pouvez faire Alt + Clic-gauche.

Pour déplacer la vue sans bouger l'angle de vue[modifier | modifier le wikicode]

Pour bouger votre vue 3D sans changer votre angle de vue, vous pouvez faire Shift + Molette. Si vous n'avez pas de molette, vous pouvez faire Alt + Clic-gauche.

Le zoom[modifier | modifier le wikicode]

Oui, c'est bien beau tout ça, mais si je veux zoomer ?


La souris[modifier | modifier le wikicode]

Eh bien il vous suffit de tourner la Molette de la souris. Vers le haut pour zoomer, et vers le bas pour dézoomer.

Vous pouvez aussi faire Ctrl + Molette.

Si vous n'avez pas de molette, vous pouvez faire Alt + Clic-gauche pour la remplacer.

Le clavier[modifier | modifier le wikicode]

Vous pouvez zoomer par la touche + Numpad et dézoomer avec la touche - Numpad.

Pour en savoir plus sur les fenêtres dans Blender.link={{{link}}}

Pour en savoir plus sur le système de fenêtres de Blender, je vous invite à vous rendre au chapitre intitulé : Le système de fenêtres de Blender


Autres opérations[modifier | modifier le wikicode]

Il est possible de faire d'autres choses comme faire un zoom de sélection ou de déplacer la vue sans changer d'angle, ce sont les deux principales méthodes que je vais expliquer dans ce sous-chapitre.

Le zoom de sélection[modifier | modifier le wikicode]

Pour faire un zoom de sélection, il vous suffit de faire Shift + B.

Ensuite, tout ce qui se trouvera dans la boîte de sélection qui apparaît à l'écran sera zoomé. Cela est très utile quand vous avez de grandes scènes.

Se déplacer sans changer d'angle[modifier | modifier le wikicode]

Que faire si je suis bien positionné au niveau de mon angle de vue mais si mon sujet n'est pas centré ?

Eh ben, il vous suffit de presser les boutons Shift + Molette pour bouger selon l'axe y et Ctrl + Molette selon l'axe x, et le tour est joué.

Se centrer sur l'objet sélectionné[modifier | modifier le wikicode]

Il faut faire, dans ce cas là, . Numpad et Blender effectue un zoom sur cet objet.

Voir tous les objets de la scène[modifier | modifier le wikicode]

Pour voir tous les objets de la scène, vous allez dans le Menu View, puis vous cliquez sur View All.

Faire disparaître tous les objets non-sélectionnés[modifier | modifier le wikicode]

Il faut, dans ce cas là, faire / Numpad et le tour est joué.

À Retenir...link={{{link}}}

Chapitre très très très important, il sera la base de la navigation dans la vue 3D:

  • Retenir les différents raccourcis clavier qui vous seront bien utiles.
  • Retenir que les noms des touches fléchées sont suivis par Arrow.
  • Retenir que les noms des touches du clavier numérique sont suivis par NumPad.
  • Retenir que les noms des touches du clavier sont suivis par Key (je n'utilise jamais ce cas, car on ne peut pas confondre avec autre chose, donc ce n'est pas vraiment obligatoire de retenir cela).
  • Retenir que l'on peut changer du mode Perspective à Octogonale.

Voilà, ce chapitre est vraiment très important, ne continuez pas si vous n'avez pas assimilé tout ce qui est dans ce chapitre.