Blender 2.7/Les opérations sur les objets

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Ce livre est en cours de restructuration. Son organisation et son contenu vont être intégralement remaniés. En effet, le plan a été revu, en prévoyant plus de TP, et, à la fin de cette phase, les chapitres devront s'enchaîner plus logiquement...
En attendant, nous nous excusons pour ce désagrément, et sachez que le plan futur du livre est disponible sur cette page...




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Dans ce nouveau chapitre, nous allons apprendre à effectuer des opérations de base sur des objets comme le déplacement, la rotation et le redimensionnement. Maintenant que l'on sait créer et sélectionner un objet, il est temps d'en faire quelque chose d'un peu plus intéressant...

Petit rappel[modifier | modifier le wikicode]

Avant de commencer, voici un petit rappel qui vous sera bien utile:
Rappel: X = Largeur, Y = Hauteur, Z = Profondeur.
Bien, maintenant, place aux manipulations !

Déplacement d'un objet[modifier | modifier le wikicode]

Le raccourci clavier[modifier | modifier le wikicode]

Nous allons voir comment déplacer un objet, pour cela, nous avons besoin de sélectionner le cube par défaut.
Une fois que c'est fait, il vous suffit d'appuyer sur la touche G. Et là, magie, quand vous déplacez la souris, le cube bouge aussi.
Pour faire des déplacements précis, il vous suffit de taper G et X, Y ou Z en fonction de l'axe sur lequel vous voulez le déplacer et de taper un nombre.

Exemples:

  • G + Z + Numpad 2 + Entrer = déplacer de 2 unités sur l'axe Z.
  • G + X + Numpad 2 + Numpad . + Numpad 5 + Numpad 6 + Entrer = déplacer de 2,56 unités sur l'axe X.

Astuce: Pour maîtriser plus facilement le déplacement du cube, vous pouvez appuyer sur la touche Ctrl qui fait avancer le cube unité par unité.

Les menus[modifier | modifier le wikicode]

Il est aussi possible de le faire par les menus. Ce n'est pas la façon la plus pratique, mais il vaut mieux savoir faire...
Donc, comme d'habitude, on sélectionne le cube par défaut (sauf s'il est déjà sélectionné) puis vous allez dans le menu Object puis dans Transform et enfin, vous choisissez Grab/Move et vous bougez la souris pour déplacer le cube dans la vue 3D. Les paramètres et options vus ci-dessus sont aussi valables pour cette méthode.

Exemples:

  • ObjectTransformGrab/Move + Z + Numpad 4 + Entrer = déplacer le cube de 4 unités sur l'axe Z.
  • ObjectTransformGrab/Move + Y + Numpad 1 + Numpad . + Numpad 5 + Entrer = déplacer de 1,5 unitée sur l'axe Y.

La souris[modifier | modifier le wikicode]

Pour déplacer ce fameux cube avec la souris, rien de plus simple: il vous suffit de faire coulisser le cube sur les flèches des couleurs des axes. C'est ce qu'il y a de plus simple. Pour avancer unité par unité, il faut faire Ctrl tout en déplaçant le cube...

Remarque sur Blenderlink={{{link}}}

Notez que pour que cela soit possible, il faut activer l'outil de déplacement: .


La souris[modifier | modifier le wikicode]

Voici les différentes étapes pour déplacer le cube à l'aide de la souris:

  1. Sélectionner le cube avec un Clic-droit.
  2. Appuyer sur le bouton de l'outil de déplacement.
  3. Sélectionner l'axe qui convient.
  4. Faire coulisser la souris jusqu'à la bonne place.
  5. Facultatif:Appuyer sur la touche Ctrl pour bien contrôler le déplacement.
  6. Faire un Clic-gauche pour confirmer ou pour recommencer, faire un Clic-droit.

Rotation d'un objet[modifier | modifier le wikicode]

Le raccourci clavier[modifier | modifier le wikicode]

Il est aussi possible de faire faire une rotation à un objet. Donc, pour commencer, on sélectionne le cube (comme d'habitude) sauf s'il est déjà sélectionné. Une fois cela fait, il faut presser le bouton R du clavier pour faire tourner le cube. La rotation, à ce moment là, dépend de votre position dans la vue 3D. Si vous vouliez que la rotation se fasse par rapport à un axe, il faudra appuyer sur un des boutons X, Y ou Z.

Exemples:

  • R + Y + Numpad 3 + Numpad 8 + Entrer = faire faire une rotation de 38° au cube sur l'axe Y.
  • R + Z + Numpad 1 + Numpad 4 + Numpad 2 + Numpad . + Numpad + Entrer = faire faire une rotation de 142,6° au cube sur l'axe Z.

Astuce: Pour maîtriser plus facilement la rotation du cube (ou de tout autre objet), vous pouvez appuyer sur la touche Ctrl pour faire une rotation plus précise. Vous pouvez voir de combien vous faites tourner le cube grâce au nombre(s) qui défilent en bas de la fenêtre 3D, voici, ci-dessous, quelques exemples :

Exemple de rotation à 76,92° sur un axe dépendant de la position dans la vue 3D. Exemple de rotation à -51,62° sur l'axe Z. Exemple de rotation à 91,74° sur l'axe Y.

Les menus[modifier | modifier le wikicode]

Il est aussi possible de le faire par les menus. Ce n'est pas la façon la plus pratique, mais il vaut mieux savoir faire...

Donc, comme d'habitude, on sélectionne le cube par défaut (sauf s'il est déjà sélectionné) puis vous allez dans le menu Object puis dans Transform et enfin, vous choisissez Rotate et vous bougez la souris pour tourner le cube dans la vue 3D. Les paramètres et options vus ci-dessus sont aussi valables pour cette méthode.

Exemples:

  • ObjectTransformRotate + Z + Numpad 4 + Numpad 8 + Entrer = tourner le cube de 48° sur l'axe Z.
  • ObjectTransformRotate + Y + Numpad 1 + Numpad 6 + Numpad 5 + Numpad . + Numpad 5 + Entrer = tourner le cube de 165,5° sur l'axe Y.

La souris[modifier | modifier le wikicode]

Pour faire tourner ce fameux cube avec la souris, rien de plus simple: il vous suffit de faire coulisser le cube sur les flèches des couleurs des axes. C'est ce qu'il y a de plus simple. Pour avancer unité par unité, il faut faire Ctrl tout en tournant le cube...

Remarque sur Blenderlink={{{link}}}

Notez que pour que cela soit possible, il faut activer l'outil de rotation: .


Voici les différentes étapes pour faire tourner le cube à l'aide de la souris :

  1. Sélectionner le cube avec un Clic-droit.
  2. Appuyer sur le bouton de l'outil de rotation.
  3. Sélectionner l'axe qui convient.
  4. Faire coulisser la souris jusqu'à avoir la bonne inclinaison.
  5. Facultatif: Appuyer sur la touche Ctrl pour bien contrôler la rotation.
  6. Faire un Clic-gauche pour confirmer ou pour recommencer, faire un Clic-droit.

Redimensionnement d'un objet[modifier | modifier le wikicode]

Le raccourci clavier[modifier | modifier le wikicode]

Nous allons voir comment redimensionner un objet, pour cela, nous avons besoin de sélectionner le cube par défaut.
Une fois que c'est fait, il vous suffit d'appuyer sur la touche S. Et là, magie, quand vous déplacez la souris, le cube change de taille.

Pour faire des redimensionnements précis, il vous suffit de S et X, Y ou Z en fonction de l'axe sur lequel vous voulez le redimensionner l'objet et de taper un nombre.

Exemples:

  • S + Z + Numpad 2 + Entrer = multiplie par 2 la taille sur l'axe Z.
  • S + X + Numpad 2 + Numpad . + Numpad 5 + Numpad 6 + Entrer = multiplie par 2.56 la taille sur l'axe X.
  • S + Y + Numpad 0 + Numpad . + Numpad 5 + Entrer = divise par 2 la taille sur l'axe Y ou multiplie par 0.5 la taille sur l'axe Y.

Astuce: Pour maîtriser plus facilement le redimensionnement du cube, vous pouvez appuyer sur la touche Ctrl qui redimensionne le cube unité par unité.

Les menus[modifier | modifier le wikicode]

Il est aussi possible de le faire par les menus. Ce n'est pas la façon la plus pratique, mais il vaut mieux savoir faire...

Donc, comme d'habitude, on sélectionne le cube par défaut (sauf s'il est déjà sélectionné) puis vous allez dans le menu Object puis dans Transform et enfin, vous choisissez Scale et vous bougez la souris pour redimensionner le cube dans la vue 3D. Les paramètres ete options vus ci-dessus sont aussi valables pour cette méthode.

Exemples:

  • ObjectTransformScale + Z + Numpad 4 + Entrer = multiplier par 4 la taille du cube sur l'axe Z.
  • ObjectTransformScale + Y + Numpad 1 + Numpad . + Numpad 5 + Entrer = multiplie par 1,5 la taille sur l'axe Y.

La souris[modifier | modifier le wikicode]

Pour redimensionner ce fameux cube avec la souris, rien de plus simple: il vous suffit cliquer sur les flèches des couleurs des axes et de faire coulisser. C'est ce qu'il y a de plus simple. Pour avancer unité par unité, il faut faire Ctrl tout en redimensionnant le cube...

Remarque sur Blenderlink={{{link}}}

Notez que pour que cela soit possible, il faut activer l'outil de mise à l’échelle: .


Voici les différentes étapes pour redimensionner le cube à l'aide de la souris :

  1. Sélectionner le cube avec un Clic-droit.
  2. Appuyer sur le bouton de l'outil de mise à l’échelle.
  3. Sélectionner l'axe qui convient.
  4. Faire coulisser la souris jusqu'à avoir la taille.
  5. Facultatif: Appuyer sur la touche Ctrl pour bien contrôler la mise à l’échelle.
  6. Faire un Clic-gauche pour confirmer ou pour recommencer, faire un Clic-droit.