Blender3D
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Blender : La modélisation 3D libre
Ce livre est une compilation de didacticiels du logiciel open source de création 3D Blender. Pour accéder à la traduction officielle du manuel : Manuel de Blender.
Traduction du wikibook anglais : Blender 3D: Noob to Pro
Sections |
[modifier] Contenus
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Très complet : |
[modifier] Liens utiles (très utiles...)
Manuel français officiel Blender wikimédia -> http://mediawiki.blender.org/index.php/Manual.fr/Manuel
[modifier] Didacticiels débutants 
- Syntaxe du didacticiel

- Devenir familier avec l'interface de Blender
- Apprendre à modeler
- Petite astuce

- Modèle rapide

- Rendu rapide

- Modélisation maillée
- Modéliser un personnage simple

- Détailler votre personnage simple I

- Détailler votre personnage simple II

- Créer un chapeau simple

- Placer le chapeau sur le personnage

- Montagnes de Molehills

- Création de modèles à partir de photos

- Modéliser un bonhomme en pain d'épice

- Revue des raccourcis clavier du mode édition

- Revue des raccourcis clavier du mode objets

- Modéliser un personnage simple
- Modélisation par courbe et chemin
- Matériaux et textures
- Raccourcis clavier pour la modélisation

- Commencer un projet de modélisation abouti

- Petite astuce
- Commencer l'éclairage
- Animation de base

- Systèmes de particules
- Moteur basique de jeu
[modifier] Didacticiels intermédiaires
- Modélisation intermédiaire
- Modélisation de tête humaine
- insérer des didacticiels ici
- Modélisation par boîte
- Modéliser une épée en polygones grossiers :: -> http://alfisko.xhosting.cz/modellingsword.htm
- Modéliser par spline
- insérer des didacticiels ici
- Modéliser des organes
- insérer des didacticiels ici
- Modéliser de la mécanique
- insérer des didacticiels ici
- Modèles en polygones grossiers
- insérer des didacticiels ici
- Modélisation de tête humaine
- Matériaux et textures intermédiaires
- Éclairage artistique
- didacticiels pour apprendre à utiliser les lampes pour le contraste, pour simuler différents environnements
- Réglage de l'humeur (en construction)
- Radiosité
- Animation intermédiaire
- Corps pesants
- mettre un peu de physique dans votre objet - Trajectoires - apprendre l'utilisation des courbes pour la transformation (mouvement) dans les animations
- Corps pesants
- Yafray
[modifier] Didacticiels avancés
- Ecrire des scripts Python
- Non Linear Animation
- Blender 3D: du débutant au pro/Action editor
- Blender 3D: du débutant au pro/Ipo Curve editor
[modifier] Didacticiels divers
- Tous les liens vers les didacticiels - Didacticiels partout sur le Web
- Manière de créer un effet de "peluche" (matériaux et lumières) (en construction)
- Dérangements - Diverses pannes techniques et que faire avec elles
[modifier] Introduction
Ce livre est une série de didacticiels organisés en suite pour aider un débutant à devenir un "expert" avec Blender. Les didacticiels essayent d'augmenter la difficulté le long du chemin d'apprentissage que l'utilisateur prendra, ainsi, les utilisateurs déjà familiers avec Blender peuvent sauter les didacticiels plus simples et continuer le long de la série. Bien qu'il existe beaucoup de chemins d'apprentissage, nous avons fait un effort pour contenter tout le monde.
La progression des didacticiels doit être suivie. Les débutants avec Blender ne doivent pas sauter les didacticiels et espérer être capable d'accomplir les suivants parce qu'ils sont progressifs et reprennent ce qui a été vu précédemment. Nous vous souhaitons bonne chance !
[modifier] Version
La version distribuée actuelle (2008-02-26) de la suite Blender 3D est la 2.45. Blender est disponible sous forme exécutable pré-compilée pour Windows, Macintosh, Linux (i386 et PPC), Solaris, Irix, et FreeBSD. Comme Blender est un projet open source, il peut être compilé pour d'autres plateformes. Vérifiez la version actuelle ici : [1] pour les distributions les plus récentes et pour les informations d'installation.
Les informations de ce Wikilivre devraient refléter la version la plus actuelle tout le temps. Néanmoins, vu la complexité d'une telle tâche, les utilisateurs comme vous comme les auteurs sont encouragés à faire des mises à jour lorsque les informations deviennent dépassées et à préciser la version à partir de laquelle la documentation a été réalisée !
[modifier] Contribuer à ce livre
Si vous voulez contribuer à ce livre, vous êtes fortement sollicité pour le faire ! Il y a deux choses à faire :
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[modifier] Ajouter une page
Si vous désirez ajouter une page au livre, une nouvelle page de didacticiel par exemple, créez un lien dans la section Contenus de cette longue page. Puis, avec ce lien actif (en rouge), cliquez sur lui pour faire apparaître une nouvelle page portant le titre, vous serez capable d'insérer un nouveau contenu. Si vous placez un didacticiel et que vous ne savez pas dans quelle catégorie le placer, mettez-le dans la section Divers pour l'instant, nous l'adapterons et le placerons au bon endroit. Pour savoir comment nommer vos pages correctement, cliquez ici.
Pour maintenir une navigation aisée à travers ce livre, assurez-vous de créer des liens dans les pages précédentes et suivantes, en utilisant le format que vous avez vu ici. Assurez-vous aussi de mettre à jour la page précédente et suivante avec des liens vers votre nouvelle page. Vous pouvez passer cette étape si vous ne pensez pas que votre page restera à cette place.
Nous aimerions remercier la Blender Foundation et la communauté Blender pour ce logiciel génial.

