Boîte à jeux/La politaine

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La Politaine est aussi appelée "La Poule" dans certaines régions. C'est un jeu de cartes traditionnelles mouvementé qui se base sur la communication entre les joueurs. Malgré sa simplicité, il s'avère être un des jeux les plus dynamiques qu'on puisse trouver.

En voici le fonctionnement :

Nombre de joueurs[modifier | modifier le wikitexte]

4 joueurs, divisés en deux équipes de deux joueurs.

Matériel[modifier | modifier le wikitexte]

Un jeu de 32 cartes, ou un jeu de 54 cartes dont on a retiré les jokers et les cartes allant des 2 aux 6.

Préparation[modifier | modifier le wikitexte]

  • On constitue deux équipes de deux joueurs.
  • Chaque joueur s'assoit de manière à ce que ses adversaires se trouvent à sa gauche et à sa droite, tandis que son partenaire se trouve en face de lui.
  • Le brasseur brasse les 32 cartes et les distribuent. Pour respecter la tradition, il distribue d'abord 3 cartes à chaque joueur, puis 2, puis 3. Chaque joueur se retrouve donc avec une main de 8 cartes.
  • Si un joueur possède six faces (Valet, Dame ou Roi) et un As à la fin de la distribution des cartes, il redemande la brasse. Le brasseur suivant brasse et distribue les cartes.

Déroulement[modifier | modifier le wikitexte]

La Valeur des cartes de la plus forte à la plus faible[modifier | modifier le wikitexte]

  1. 10
  2. 9
  3. As
  4. Roi
  5. Dame
  6. Valet
  7. 8
  8. 7

Déroulement d'une levée[modifier | modifier le wikitexte]

Le joueur immédiatement à la gauche du brasseur commence à jouer. Il met une carte au centre. En mettant sa carte, il impose aux autres joueurs la couleur de la levée. Les autres joueurs mettent une carte de même couleur au centre. Le joueur qui a mis la carte qui est la plus forte (voire les valeurs ci-dessus) remporte la levée. Si un joueur n'a pas de carte de la couleur demandée, il doit jouer une carte d'une autre couleur, peu importe laquelle. Cette carte n'a toutefois pas de valeur et ne peut remporter une levée. Par exemple, si le premier à jouer met du pique, tous les autres joueurs devront mettre du pique. Si un joueur n'a pas de pique, il met une carte de son choix, mais sa valeur sera nulle.

Le joueur qui a remporté la levée précédente débute la levée suivante. C'est donc lui qui en imposera la couleur.

Jeu d'équipe[modifier | modifier le wikitexte]

Quand un joueur remporte une levée, il ramasse les 4 cartes qui ont été jetées durant le tour. Ces 4 cartes seront mis en commun avec celles remportées par son partenaire.

Signalement[modifier | modifier le wikitexte]

Quand un joueur joue, il peut, s'il le juge opportun, signaler à son partenaire s'il a d'autres cartes gagnantes dans la couleur de la carte qu'il joue. Pour ce faire, le joueur tape sur la table en déposant sa carte. Par exemple si le joueur joue une carte de trèfle et qu'il désire que son partenaire poursuive en trèfle, il cogne sur la table en mettant sa carte au centre. Il peut aussi demander la couleur opposée à la couleur jouée en glissant sa carte au lieu de la cogner. Par exemple si un joueur possède des cartes gagnantes en cœur, il joue une carte de carreau, il glisse sa carte en la déposant. Cela signifie qu'il désire du cœur.

N.B. Le signalement se base toujours sur la couleur de la carte que le joueur joue et non sur la couleur de la levée en cours.

Fin d'un tour[modifier | modifier le wikitexte]

La fin du tour arrive quand toutes les cartes ont été jouées.

Comptage des points[modifier | modifier le wikitexte]

À la fin d'un tour, chaque équipe compte ses points. Pour ce faire, les joueurs des deux équipes mettent leurs cartes en commun et additionnent les points de chacune des cartes :

  • L'as vaut 1 point;
  • Le 7 et le 8 ne valent rien;
  • L'accumulation de trois cartes parmi le 10, le 9, le roi, la reine et le valet vaut un point. S'il n'en reste que deux ou une, le point n'est pas compté.

Le Steck[modifier | modifier le wikitexte]

L'équipe qui a remporté la dernière levée du tour additionne un point à son total. Ce point est appelé le steck.

Le Total[modifier | modifier le wikitexte]

L'addition des points des deux équipes pour un tour (incluant le steck) est toujours de 11. C'est une bonne manière de vérifier si les points ont été bien comptés.

La Politaine[modifier | modifier le wikitexte]

Si au début d'un tour, un joueur a dans son jeu ces trois cartes de la même couleur : 10, 9 et as, il est en possession d'une politaine. S'il réussi à prendre la main et de jouer sa politaine en entier, en s'assurant de l'annoncer dès qu'il joue une carte qui la constitue, son équipe rajoutera 11 points aux points qu'elle aura à la fin du tour.

Fin de la partie[modifier | modifier le wikitexte]

  • La première équipe à inscrire un total de 32 points ou plus remporte la joute. Si les deux équipes on atteind les 32 points la première équipe à se proclamer gagnante l'emporte.

La Règle des quatre 8[modifier | modifier le wikitexte]

  • Si un joueur possède les quatre 8 dans son jeu, il l'annonce avant le premier levé, son équipe remporte la partie sur le champ.

La Règle du capot[modifier | modifier le wikitexte]

  • Un capot est réussi par une équipe si elle remporte les 8 levés de la première brasse, l'équipe remporte la partie sur le champ.

La Règle du "18 à 4 dans le trou de la chatte"[modifier | modifier le wikitexte]

  • Si une équipe mène 18 contre 4, l'équipe remporte la partie sur le champ.

Variantes[modifier | modifier le wikitexte]

Dans certaines régions, les parties ne s'arrêtent pas à 32 points, mais se terminent lors de l'atteinte d'un score préalablement déterminé par les joueurs, par exemple à 150 points. Cela fait varier la durée des joutes. En dessous de 30 points, les parties sont toutefois trop courtes pour être valables.


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