Comment programmer un ordinateur si on est un enfant/Le maître de la machine

Un livre de Wikilivres.

La machine, l'ordinateur, est ton serviteur fidèle et dévoué. Elle fera toujours ce que tu lui dis de faire. Elle ne contestera jamais, sauf si tu lui demandes. Elle obéit au doigt et à l'œil. C'est toi le maître, le créateur, l'auteur, le développeur. Nous nous appelons ainsi entre professionnels programmeurs, parce que nous développons tous ensemble les applications qui rendent utiles les ordinateurs.

Tu fais ce que tu veux avec la machine. Il suffit de savoir lui donner des ordres, lui dire ce qu'elle doit faire, et elle obéit toujours.

Programmer veut dire donner des ordres à la machine.

Ne crois jamais que tu dois obéir à la machine. C'est le contraire.

La machine ne comprendra pas toujours ce que tu lui dis de faire. C'est à toi d'apprendre comment te faire comprendre.

Pour apprendre comment être le maître de la machine, le mieux est de copier les autres. Imite-les. Apprends à faire comme eux. A partir de là tu pourras faire tout ce que tu veux.

Pour les développeurs, il est très facile d'imiter les autres : tu copies leur programme, le texte qu'ils écrivent pour commander la machine, tu le colles dans tes propres pages, et tu le modifies, pour t'amuser, ou pour faire du travail sérieux.

Page suivante : Écrire un scénario