Cours rpg maker xp/L'interface
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Nous allons ici présenter l'interface graphique du logiciel.
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[modifier] Barres de "mapping"
- mapping: Terme anglais très répandu dans la langue française. Il signifie "créer une carte de jeu".
[modifier] Première barre du haut
Cette barre est souvent peu utilisée, exceptée au niveau du menu "Fichier", qui comprend:
- Créer un nouveau projet (nouveau jeu)
- Ouvrir un projet déjà existant (ouvrir un jeu)
- Fermer le projet (ferme le jeu)
- Sauvegarder le projet (sauvegarde le jeu)
- Créer un installateur (permet de diffuser son jeu)
- Quitter (ferme RPG MAKER)
[modifier] Seconde barre du haut
C'est la barre la plus utilisée. Elle comporte tous les raccourcis utiles. On décrira ces îcones de la gauche vers la droite.
- Feuille blanche: Créer un nouveau projet
- Porte-documents: Ouvrir un projet
- Disquette: Sauvegarder
- Ciseaux: Couper (Mapping)
- Deux feuilles: Copier (Mapping)
- Presse-papiers: Coller (Mapping)
- Croix: Supprimer (Mapping)
- Flèche bleue: Annuler
- 1ère couche
- 2ème couche
- 3ème couche
- Couche globale (ou d'évènements)
- Crayon: Pinceau
- Rectangle jaune: Faire un rectangle
- Ellipse jaune: Faire une ellipse
- Pot de peinture: Remplissage
- 1/1: Zoom 1:1
- 1/2: Zoom 1:2
- 1/4: Zoom 1:4
- Fenêtre: Base De Données (BDD)
- Porte-documents+feuilles: Gestionnaire de ressources
- Editeur de scripts
- Note de musique: Ecouter les musiques
- Flèche verte: Tester le jeu
[modifier] L'interface graphique
L'interface graphique va vous permettre de créer l'apparence de votre jeu, ainsi que les cartes. Il ne sera pas détaillé ici l'utilisation, qui viendra dans les chapitres à venir. L'écran est divisé en deux parties. A droite, c'est votre jeu, tel qu'il est. A gauche, c'est en haut les ressources utilisables ("Chipset") et en bas la liste des cartes.