Inkscape

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Avant-propos
Inkscape en action !

Inkscape est un puissant éditeur d'images vectoriel, libre sous licence GNU/GPL. Il permet la création et la manipulation de graphismes en format SVG avec des fonctionnalités similaires à celles de logiciels propriétaires du secteur tels que Illustrator, CorelDraw, Freehand, Xara Xtreme etc. D'origine conçu pour Linux, il est aujourd'hui disponible sur la plupart des systèmes d'exploitation notamment Microsoft Windows, Mac OS X et FreeBSD.

Depuis sa naissance en 2003, Inkscape connaît un développement particulièrement soutenu ainsi qu'une communauté de plus en plus importante. Son interface graphique se veut, avant tout, simple et intuitive. La création et la manipulation des composantes SVG comprend les formes, les motifs, les chemins, les textes, les marqueurs, les clones, les canaux alpha, les transformations et les groupements. La version 0.4 a connu de nombreuses améliorations notamment : la gestion des calques, la vecorisation des bitmaps, le flou gaussien et l'édition des diagrammes (grâce à l'outil connecteur).

Avec Inkscape, on peut lire des formats tels que le Postscript, EPS, JPEG, PNG et TIFF, et exporter en PNG et PDF ainsi qu'en de nombreux autres formats vectoriels. En plus, Inkscape offre la possibilité d'une édition collaborative des graphiques SVG. En effet, Il est maintenant possible de travailler à plusieurs et d’éditer ainsi un document partagé en temps réel (grâce à l'outil: Inkboard). L'avantage de l'utilisation du format SVG est qu'il offre la facilité d'échange des fichiers avec les autres applications de dessin vectoriel ainsi que celle de l'adaptation et de traduction des graphiques pour les articles de Wikipédia.

Ce livre est écrit d'une manière collaborative dans le but de guider les utilisateurs débutants dans l’apprentissage des fonctionnalités d'Inkscape à travers une série de tutoriels classés par thèmes et par difficultés. N'hésitez pas à apporter des touches de votre pinceau dans l'élaboration et l'amélioration de cette oeuvre !

À faire...


  1. Réaliser une bannière du livre
  2. Présenter Inkscape et ses fonctionnalités dans le Didacticiel avec un esprit différent de celui du didacticiel officiel
  3. Proposer des tutoriels en mettant en évidance des outils différents à chaque fois (au moins 7)
  4. Proposer des astuces (au moins 3)


État des wikilivres
Ébauche : Ébauche En cours : En cours Bien avancé : image:50%.svg Presque complet : image:75%.svg Très complet : image:100%.svg

[modifier] Sommaire

Ce livre est un wiki et peut par conséquent être amélioré par tout le monde. N'hésitez pas à participer !
  1. Pour commencer
    1. Introduction Ébauche
  2. Les outils de bases
    1. Les formes Ébauche
    2. Les chemins Ébauche
  3. Le dessin
    1. Dessiner l'anatomie Ébauche
  4. La bande dessinée
    1. Dessiner des phylactères Ébauche
  5. La typographie
    1. L'outil texte Ébauche
    2. L'outil calligraphie Ébauche
  6. Publier avec Inkscape (PAO)
    1. Composer une couverture de livre Ébauche
    2. Faire un tract Ébauche
    3. Réaliser un dépliant Ébauche
    4. Exporter en PDF Ébauche
  7. Utiliser Inkscape pour le Web-design
    1. Réaliser des icônes Ébauche
    2. Prototyper la mise en page d'un site Web Ébauche
    3. Réaliser des textures Ébauche
  8. Réaliser des schémas avec Inkscape
    1. Dessiner un diagramme Ébauche
    2. Manipuler des graphiques Ébauche
    3. Dessiner des graphes Ébauche
    4. Dessiner une carte géographique Ébauche
    5. Schématiser un circuit électronique Ébauche
  9. Du vectoriel au bitmap et inversement
    1. Exporter en bitmap
    2. Vectoriser une image bitmap
    3. Vectoriser une photo
  10. Fonctionnalités supplémentaires
    1. Ajouter de nouveaux greffons à Inkscape Ébauche
    2. Utiliser le tableau blanc partagé Ébauche
  11. Astuces diverses
    1. Écrire une équation en SVG
  12. Et après ?
    1. Ressources externes Ébauche
    2. Tutoriels sur le Web Ébauche

[modifier] Participants

[modifier] Outils de rédaction

  • {{Clavier|Touche}} pour produire Ctrl+C par exemple (voir table des caractères Unicode).
  • {{Cadre code|Titre|Code}} ou {{code|Texte}} pour écrire un code.
  • {{Définition|définition=énoncé}} pour écrire une définition.
  • {{Remarqueampoule|Texte}} pour écrire une remarque.
  • {{Question2|Texte}} pour écrire une question.
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