Jeu de GO/Stratégie

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[modifier] Concepts

[modifier] Vie et mort

Le concept de vie et de mort est à la base du jeu de Go. Le terme << go >> en Japonais évoque ce problème. Un groupe vivant est un groupe possédant deux vrais yeux ou pouvant les former à tout moment si il se trouvait à être menacé. Pour devenir vivant, un groupe à deux solution :

- Vivre sur place, c'est-à-dire construire les deux yeux, ou les deux yeux potentiels sur place.

- Connecter, c'est-à-dire se grouper avec un autre groupe déja vivant.

[modifier] Territoires

La notion de territoires peut paraitre assez ambiguë, car elle ne parait pas véritablement absolue. Mais elle est en réalité assez intuitive. Un territoire est une zone plus ou moins délimitée contrôlée par un joueur. En fin de partie, les joueurs doivent d'ailleurs combler les vides dans les limites de leurs territoires. Le nombre de points d'un territoire est le nombre d'intersections qu'il contient. Les joueurs cherchent donc des territoires étendus mais une trop grande extension d'un territoire augmente les possiblités d'attaque et les rend fragiles.

[modifier] Formes

Une forme est une certaine disposition de quelques pierres, qui se retrouve fréquemment. Ce sont de petits groupes très simples qui sont classés de la manière la plus simple : bonne ou mauvaise forme. La conaissance des bonnes formes est un aspect important du go.


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