Monter un PC/Version imprimable
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[modifier] Avant-propos
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[modifier] Objectifs du présent document
Au terme de la lecture de ce document, le lecteur saura...
- De quoi se compose et comment fonctionne un PC. Quelles pièces servent à quoi et comment le PC fonctionne comme un tout.
- Les caractéristiques des différents composants (qui seront passées en revue) pour disposer des éléments permettant de distinguer deux pièces par leurs caractéristiques respectives. Concrètement : pouvoir comprendre un catalogue de matériel et pourquoi telle pièce est mieux qu'une autre.
- Évaluer des besoins applicatifs, avoir une vue d'ensemble des fonctionnalités d'un PC. Concrètement : que veux-je faire, quels logiciels veux-je pouvoir utiliser sur ce PC ?
- Associer ces besoins à des besoins en ressources matérielles et ainsi pouvoir choisir les pièces au mieux. Ceci afin de favoriser l'équilibre performance/investissement. Ne pas tomber dans le « plus y'en a, mieux c'est » ou, pire, dans le « plus c'est cher, mieux c'est ».
- Acheter des pièces.
- Assembler un PC de ses mains.
- Ce qu'est un système d'exploitation et quels sont ceux qui existent, leurs avantages et inconvénients respectifs.
- Comment choisir le système d'exploitation qui convient le mieux à ses besoins.
- Comment installer un système d'exploitation et comment en avoir plusieurs.
- Évaluer les capacités d'un PC.
- Améliorer un PC : augmenter ses performances, améliorer le refroidissement, réduire le bruit, le rendre écologique entre autres.
- Diagnostiquer les problèmes courants et résoudre les problèmes en recourant à des procédures types qui seront expliquées.
- Entretenir un PC pour lui assurer une longévité pérennisant l'investissement.
- Recycler un PC ou comment faire du neuf avec du vieux.
Ce livre s'adresse donc, de façon non exhaustive,
- Aux particuliers désirant s'équiper.
- Aux responsables informatiques des petites structures entrepreneuriales ou associatives nécessitant de s'équiper et souhaitant se passer du marché. Cela concerne particulièrement les structures qui bootstrapent.
- Aux associations récupérant et reconditionnant du matériel informatique à des fins écologiques ou de charité pour lesquels il pourrait servir de base documentaire.
[modifier] Un ordinateur pour quoi faire ?
Avant d'aller plus loin dans le choix d'une machine, il faut que vous soyez sûr de ce qu'il vous faut. Il serait dommage d'acheter du matériel et de se rendre compte que celui-ci n'est pas suffisant pour faire se que vous voulez correctement.
[modifier] Fonctionnalités recherchées
La premier critère de choix est selon l'utilité de la machine. Il faut anticiper sur l'usage qui sera fait de l'ordinateur, nous vous proposons pour cela une liste des fonctionnalités couramment demandées. Prenez les éléments de cette liste un par un et demandez-vous si vous voulez que votre futur ordinateur soit capable d'effectuer ses tâches sans soucis :
- Bureautique
- Multimédia :
- écoute de musique
- visionnage de vidéos
- lecture de DVD
- Internet :
- Infographie :
- infographie 2D
- infographie 3D
- Communication :
- messagerie instantanée
- VoIP
- visio-conférence
- Création :
- montage vidéo
- montage son
- Jeu vidéo :
- émulation console
- jeu vidéo mono-joueur
- jeu vidéo multi-joueurs
- Serveur :
- Serveur web
- base de données
- streaming
- serveur de courriel
[modifier] Environnement
Dans quel environnement allez-vous utiliser votre ordinateur ? Si vous voulez l'utiliser dans votre salon, vous le voudrez silencieux, discret, voire esthétique. C'est un critère que vous pouvez par contre négliger dans un bureau.
[modifier] Pour qui ?
Il est important de se demander combien de personnes vont utiliser l'ordinateur. Un ordinateur personnel n'a pas autant de besoins que l'ordinateur d'une association ou d'un bureau. L'ordinateur devra peut-être pouvoir être utilisé par plusieurs personnes en même temps (plusieurs sessions ouvertes).
[modifier] Pourquoi ne pas acheter un ordinateur déjà monté ?
Les ordinateurs du commerce sont souvent décrits de façon sommaire. Tout un tas de caractéristiques, pourtant importantes, sont occultées. Cela est volontaire puisque pour atteindre un prix concurrentiel ce sont ces caractéristiques sur lesquelles on fait des économies au détriment de la qualité du produit sans dégrader les caractéristiques "sur le papier". De nombreux exemples existent et vous en découvrirez tout le long de ce livre. Un exemple parmi d'autres : beaucoup d'ordinateurs intègrent des cartes graphiques (dont le prix est à peu près 1/4 de la machine) alors que de telles cartes sont inutiles dans plus de la moitié des cas.
En choisissant ses composants, en connaissance de cause, on peut obtenir une meilleure machine et moins cher. On y gagne beaucoup en retirant les composants inutiles et on atteint de meilleures performances quand, pour le même prix, on sait que tel autre composant est mieux adapté.
Un chapitre entier de ce livre passe en revue toutes les caractéristiques que vous devez connaître pour faire vos choix en connaissance de cause.
à rédiger davantage. il serait bien de sourcer un peu (un comparatif présentant un processeur d'une certaine fréquence et son homologue d'un autre constructeur et mettant en évidence une différence de performance non-négligeable)
[modifier] L'ordinateur et son fonctionnement
[modifier] Vue d'ensemble
.
- L'écran, là l'utilisateur reçoit les résultats de ces demandes.
- La carte mère : c'est la moelle épinière du système. Elle fait circuler l'information entre le processeur, le disque dur, la mémoire vive, les cartes d'extensions, etc...
- Le processeur : il se monte sur la carte mère, c'est le cerveau de la machine : il effectue les calculs.
- La ou les barrette(s) de mémoire vive (RAM) : elle permet de stocker de l'information pendant le fonctionnement de la machine, par exemple les logiciels en cours de fonctionnement.
- Les cartes d'extensions : elles ajoutent des fonctions à la carte mère, comme par exemple le son, l'image, la connexion réseau...
- L'alimentation : c'est l'élément qui va séparer le courant du secteur en de multiples courant pour chacun des composants.
- Le(s) lecteur(s) optique(s) : tels que les lecteurs (éventuellement graveur) de CD et/ou de DVD et les lecteurs de disquettes.
- Le(s) disque(s) dur(s) : principal moyen de stockage de données dans la machine. Tout y est enregistré, le disque dur conserve toutes les données quand le PC est éteint.
- Le clavier, l'outil pour dialoguer avec la machine.
- La souris, un autre outils de commande du PC.
[modifier] Composants
Nous allons passer en revue ces composants de base du micro-ordinateur, ceux qui sont indispensables et forment le cœur de la machine. Il convient de bien les sélectionner, car les performances de la machine dépendront principalement de ces éléments.
[modifier] Carte Mère
La carte mère permet l'interconnexion entre tous les composants de l'ordinateur. C'est dire si elle est essentielle.
Il existe des cartes mères pour processeur Intel et pour processeur AMD. Souvent les constructeurs font sensiblement les mêmes modèles pour les deux processeurs. Il est cependant impossible d'utiliser un processeur AMD sur une carte mère Intel et inversement : voir la partie #Interface CPU (ou socket).
Voir aussi carte-mère sur wikipédia.
[modifier] Interface CPU (ou socket)
Détermine pour quel types de processeurs la carte mère est conçue. Le socket est en fait le type de "connecteur" dans laquelle s'insère le processeur. Chaque carte mère à un type de connecteur et un seul, il faut donc que le socket de la carte mère corresponde exactement au socket du processeur.
Intel utilise principalement deux sockets : le Socket 478 qu'il remplace progressivement par le Land Grid Array 775.
AMD utilise principalement trois sockets : 754 (processeurs Athlon 64), 939 (processeurs Athlon 64 et les double-cœur Athlon X2) et AM2 (processeurs Athlon 64, Athlon 64 X2 et Sempron)
[modifier] Chipset
Compléter la description pour comprendre, concrètement, en quoi cela joue sur les performances. Donner les différents chipset
Le chipset est un ensemble de circuits appareillés, gérant et assurant les flux de données entre le processeur, la mémoire vive, les slots d'extensions et le reste de l'ordinateur. Il est très important puisqu'il conditionne tout les échanges au sein de la machine. Il doit être adapté aux performances du processeur et de la mémoire vive, car à quoi bon pouvoir manipuler rapidement des données, si elles sont transmises lentement.
[modifier] IDE et SATA
L'IDE (ou ATA) et le Serial-ATA (S-ATA ou SATA) sont les interfaces de connexion avec les périphériques internes de stockages tels que les disques durs et les lecteurs optiques. La norme IDE est toujours d'actualité. Elle tend à être remplacée par le S-ATA qui permet des débits 1,5 fois plus rapides et plus que l'IDE pour une connectique plus petite. L'image permet de comparer l'encombrement de deux câbles. Les câbles IDE sont gris, et les Serial-ATA bleus.
Les périphériques IDE sont alimentés par des connecteurs molex tandis que les périphériques SATA peuvent être alimentés par du molex ou du w:SATA power. On distingue le Serial-ATA Data (remplaçant l'IDE) du Serial-ATA Power (remplaçant du molex pour les périphériques S-ATA) par le nombre de broches : le Serial-ATA Data est un connecteur comportant 7 broches tandis que le Serial-ATA Power est un connecteur de même forme mais comporte 15 broches.
Les cartes mères actuelles peuvent comporter 2 (voire 4) IDE plus 2 (voire 4, 6, 8) S-ATA. Il existe des adaptateurs pour transformer une prise molex mâle en prise SATA Power mâle. Si vous recyclez une carte mère, il est possible d'ajouter le support de S-ATA en ajoutant une carte d'extension.
[modifier] Slots d'extensions
Il est possible d'étendre les fonctionnalités d'une carte mère en lui ajoutant des cartes d'extensions. Il existe de multiples cartes d'extensions ayant chacune leur fonction et leur public :
On peut comprendre la fonction de la plupart des cartes d'extensions par le fait qu'elles ajoutent des connecteurs derrière la machine. Par exemple, une carte graphique ajoutera un port VGA ou DVI, une carte son ajoutera des port jack ou RSA, une carte réseau un port ethernet etc...
Les connecteurs PCI sont souvent au nombre de 5 sur une carte mère. Ils tendent à être remplacés progressivement par du PCI Express. Il n'existe que 2 tailles de slot PCI (32 & 64 bits (que l'on trouve principalement sur des cartes mères de serveurs) mais plusieurs tailles de slots PCI-Express : ×1, ×2, ×4, ×8, ×16. Le PCI Express ×1 remplace progressivement le PCI. On trouve aujourd'hui des cartes 4×PCI Express ou deux PCI plus deux PCI Express ×1.
[modifier] Cas des cartes graphiques
Les cartes graphiques, sauf exceptions, n'utilisent pas l'interface PCI pour se connecter à la carte mère. Elles ont un slot propre : il s'agit de l'AGP, lui aussi progressivement remplacé par le PCI Express ×16.
[modifier] Autres connecteurs
La carte mère doit également disposer de divers connecteurs tels que :
- un port PS/2 clavier (violet).
- un port PS/2 souris (vert).
- plusieurs ports USB 2 (environ 4 à 6) qui serviront à brancher des périphériques externes.
- un (voire plus) port FireWire qui servira à brancher des périphériques externes.
- un port série (obsolète : remplacé par l'USB).
- un port parallèle (obsolète : remplacé par l'USB).
Si les fonctionnalités sont intégrées :
- un port RJ45 pour le réseau.
- des prises jacks 3,5 mm pour le son.
- une prise pour l'écran (VGA pour écran CRT et/ou DVI pour écran LCD).
[modifier] Format
Le format de la carte décrit son format et son système de fixation. Il est donc important de choisir un boîtier et une carte mère dont les formats se correspondent exactement.
Le format le plus courant est l'ATX. Il convient donc d'acheter un boîtier respectant la norme ATX.
Autres formats :
- Le BTX introduit en 2005 par Intel n'a à ce jour pas réussi supplanter l'ATX et semble même être en voie d'abandon. Il avait pour but d'optimiser la position des composants pour une meilleure ventilation. Il existe des boîtiers BTX, la plupart sont compatibles ATX mais pas toujours.
- Le DTX est proposé par AMD en 2006.
Voir aussi la partie Boîtier : format de la carte mère
[modifier] "Cartes" intégrées
Le rôle d'une carte mère est de faire le lien entre processeurs, mémoire vive, disque dur et les autres composants internes ainsi qu'avec des cartes d'extension. Cependant, les constructeurs ont intégré aux cartes mères des fonctionnalités qui autrefois nécessitaient l'ajout d'une carte d'extension. L'expression est d'ailleurs restée : on dit que « la carte son/graphique/... est intégrée à la carte mère » : cette expression a aujourd'hui perdu son sens puisque justement, comme les fonctions sons/graphiques/... sont intégrées, il n'y a plus la ou les carte(s) en question...
Aujourd'hui donc, les cartes mères intègrent souvent les fonctionnalités suivantes, cela est visible par la présence des connecteurs derrière la machine :
- son : la carte mère intègre les fonctionnalités d'une carte son minimale. Au moins une entrée et une sortie (jack 3,5 mm), parfois deux entrées (une auxiliaire et un micro) et assez de sorties pour avoir du 5.1.
- graphique : la carte mère intègre les fonctionnalités d'une carte graphique minimale. Au moins une sortie VGA. Affichage en 2D dans une résolution correcte.
- réseau : de nombreuses cartes mères incluent une fonctionnalité de réseau avec un connecteur RJ45
[modifier] Processeur (CPU)
Donner les différentes gammes des processeurs Intel et AMD et leurs différences. S'intéresser aux processeurs VIA
Le processeur (microprocesseur pour être exact). Voici les principales caractéristiques du processeur.
- Fréquence (d'horloge)
- En gros, cela corespond au nombre de calculs simples (+ -) que le CPU peut effectuer en une seconde. Cette fréquence est exprimée en Hertz (Hz) : plus elle est élevée, plus le processeur est rapide. Cette caractéristique, bien que très significative, ne permet pas de comparer deux processeurs car elle est loin d'être le seul paramètre influençant les performances du processeur.
- Interface (ou Socket)
- Le socket détermine la forme de la connectique entre le processeur et la carte mère. Pour fonctionner, le processeur et la carte mère doivent avoir exactement le même socket.
- Cache
- Le cache est une mémoire dédiée au processeur (cela lui permet de stocker des données dont il a souvent besoin plutôt que d'aller les rechercher, par exemple, dans la mémoire vive). Plus la cache est grande, plus le processeur est performant et plus il consomme et il chauffe. Il y a trois niveaux de cache notés L1, L2 et L3 : le cache de niveau L1 étant le plus petit et le plus rapide (proche du CPU) et le L3 étant le plus gros et le plus lent. En général, c'est la valeur du cache L2 qui est donnée car il y a rarement de cache de niveau L3 et que généralement la taille du cache de niveau L1 vaut la moitié de celle du cache L2.
- Fréquence du Front Side Bus (FSB)
- Un bus relie le processeur au reste de la carte mère pour communiquer (notamment avec le nothbridge). Plus sa fréquence est élevée, plus la machine est performante.
- largeur des registres
- Les processeurs actuels ont une largeur de registres de 32 bits, ils fonctionnent sans problèmes. Les processeurs 64 bits sont disponibles (voir la partie 64 bits).
Voici ce que l'on peut comprendre en lisant par exemple Intel Pentium 4 3.2GHz LGA775 FSB800 HT L2-2MB :
- Technologie : Intel Pentium 4
- Fréquence d'horloge : 3,2 GHz
- Socket : Land Grid Array 775
- Cache de niveau 2 : 2MB
- Fréquence FSB : 800 Mhz
- Divers : Technologie HyperThreading
[modifier] Intel
Intel classe ses CPU en utilisant une série de nombres. 3xx, 4xx, 5xx, 6xx et 7xx. Généralement, plus ce nombre est haut, plus le processeur est haut de gamme.
- 3xx : Intel Celeron (L2-128KB)
- 4xx : Intel Celeron D (L2-512KB)
- 5xx : Intel Pentium 4 / Celeron D (L2-1MB)
- 6xx : Intel Pentium 4 / Pentium 4 XE (L2-2MB)
- 7xx : Intel Pentium 4 XE
- 8xx : Intel Pentium D
- 9xx : Intel Pentium D
L'ensemble des caractéristiques des processeurs Intel peuvent être comparé sur http://processorfinder.intel.com/
Voir sur wikipédia la Liste des microprocesseurs Intel.
[modifier] AMD
La notation AMD est plus subtile : elle consiste à comparer (au banc d'essai) la performance par rapport à l'AMD Athlon Thunderbird 1,0 GHz. Voici une table d'équivalence qui donne la fréquence d'horloge en fonction du numéro de l'AMD.
- AMD Athlon 1500+ = 1.33 GHz
- AMD Athlon 1600+ = 1.40 GHz
- AMD Athlon 1700+ = 1.47 GHz
- AMD Athlon 1800+ = 1.53 GHz
- AMD Athlon 1900+ = 1.60 GHz
- AMD Athlon 2000+ = 1.67 GHz
- AMD Athlon 2100+ = 1.73 GHz
- AMD Athlon 2200+ = 1.80 GHz
- AMD Athlon 2400+ = 1.93 GHz
- AMD Athlon 2500+ = 1.833 GHz
- AMD Athlon 2600+ = 2.133 GHz
- AMD Athlon 2700+ = 2.17 GHz
- AMD Athlon 2800+ = 2.083 GHz
- AMD Athlon 3000+ = 2.167 GHz
- AMD Athlon 3200+ = 2.20 GHz
L'ensemble des caractéristiques des processeurs AMD peuvent être comparé sur http://www.amdcompare.com/
Voir sur wikipédia la liste des microprocesseurs AMD.
[modifier] Sockets
Les sockets AMD par ordre chronologique :
[modifier] 64 bits
[modifier] Double-cœurs et HyperThreading (HT)
Des processeurs double cœurs sont maintenant construits par AMD et Intel : il s'agit des Intel "Duo" et des AMD "X2".
Avantages du double-cœur :
- Multi-tâche : le différence se ressent vraiment lorque deux tâches très consommatrices de ressources se partagent un cœur chacune.
- Multithreading (?).
- Économie d'énergie : certains processeurs double-cœurs (particulièrement les Intel Duo) ont la possibilité de mettre en veille un cœur si les ressources le permettent.
Inconvénients :
- Compatibilité : certains vieux programmes fonctionneront plus lentement que sur un simple-cœur.
- Prix : le prix du second cœur n'est pas négligeable, cependant le multi-cœur a de l'avenir (de plus en plus de logiciels sont modifiés pour tirer avantage de cette technologie), ce qui devrait faire baisser les prix.
- Hyper-threading (HT)
- l'Hyper-threading est une technologie qui permet à un processeur simple cœur de simuler un double-cœur, ce qui améliore les performances dès que plusieurs programmes tournent. La carte mère doit également supporter l'Hyperthreading. L'hyperthreading a les inconvénients du double-cœur (incompatibilités logicielles et prix élevé).
[modifier] Deux processeurs, ou plus ?
Il existe des cartes mères supportant plusieurs processeurs : elles ont alors autant de sockets que l'on peut y monter de processeurs. Les cartes multi-processeurs sont à l'origine utilisées dans les serveurs mais des cartes biprocesseurs voire quadriprocesseurs sont en vente pour le grand public.
L'utilisation de plusieurs processeurs nécessite un système d'exploitation et des logiciels prévus pour.
[modifier] Refroidissement
Les processeurs ont un système de refroidissement dédié. Ce refroidissement est indispensable. Un mauvais refroidissement peut entraîner des erreurs, des ralentissements ou un reset qui va redémarrer la machine. Une absence de refroidissement détruire le microprocesseur. Un bon refroidissement prolonge la durée de vie d'un processeur jusqu'à dix ans.
Les processeurs vendus en version boîte (ou box) incluent un tel système de refroidissement. Il s'agit d'un refroidissement à air actif : cela consiste à fixer un radiateur et un ventilateur sur le processeur (cette combinaison est également appellée "ventirad").
[modifier] Mémoire vive (RAM)
La mémoire vive permet de stocker (écrire) et retrouver (lire) des données utiles à l'exécution des logiciels : variables, applications, librairies de fonctions, ... Son contenu est conservé tant que l'ordinateur est allumé. A l'extinction de celui-ci, le contenu de la RAM est perdu.
La quantité de RAM exprimée en octets joue un rôle important dans les performances de l'ordinateur. Plus il y a de mémoire vive, plus le nombre d'applications exécutables "simultanément" est grand. Toutefois, le système d'exploitation peut étendre la capacité de la RAM en stockant une partie du contenu sur disque dur. Cependant, les transferts de données utilisant la RAM sont plus rapides qu'en utilisant le disque dur. Il est donc important de dimensionner la quantité de mémoire vive adaptée à l'utilisation de l'ordinateur.
On distingue les types de mémoire vive dynamique suivants :
- SDRAM (Synchronous Dynamic RAM). Elle est utilisée comme mémoire principale et vidéo. Elle tend à être remplacée par la DDR SDRAM. Pour les machines de la génération Pentium II, Pentium III. On distingue la SDRAM 66, 100 et 133 (fréquence d'accès en MHz).
- DDR SDRAM (Double Data Rate Synchronous Dynamic RAM). Utilisée comme mémoire principale et comme mémoire vidéo, elle est synchrone avec l'horloge système mais elle double également la largeur de bande passante en transférant des données deux fois par cycle au lieu d'une seule pour la SDRAM simple. Elle est aussi plus chère. On distingue les DDR PC1600, PC2100, PC2700, PC3200, etc. Le numéro représente la quantité théorique maximale de transfert d'information en Mégaoctets par seconde (il faut multiplier par 8 pour obtenir cette vitesse en Mégabits par seconde, un octet étant composé de 8 bits). Pour les machines de génération Pentium III et Pentium 4.
- DDR2-SDRAM (Double Data Rate two SDRAM). On distingue les DDR2-400, DDR2-533, DDR2-667 et DDR2-800. Le numéro (400, 533, ...) représente la fréquence de fonctionnement. Certains constructeurs privilégient la technique d'appellation fondée sur la quantité de données théoriquement transportables (PC2-4200, PC2-5300, etc) mais d'autres semblent retourner à la vitesse réelle de fonctionnement afin de distinguer plus clairement la DDR2 de la génération précédente. Pour les machines de génération Pentium 4 et plus.
Voir aussi mémoire vive sur wikipédia.
[modifier] Boîtier et alimentation
Les différents formats de carte mère. texte en anglais en commentaire. Traiter la problèmatique du boitier compact : format ITX et w:en:EPIA
Deux composants qu'il ne faut pas négliger. Ils sont souvent vendus ensemble. Quelques critères à prendre en compte :
[modifier] Format de la carte mère
Le boîtier ne peut accueillir que les cartes mères des formats pour lequel il a été conçu. La plupart sont compatible ATX, qui est le format le plus courant. Mais on peut trouver :
- Micro ATX est plus petit que l'ATX et comporte moins de slot d'extension.
- WTX pour les serveurs.
- BTX pour un refroidissement plus efficace que l'ATX. On trouve des boîtier BTX compatibles ATX. La carte mère doit être également BTX pour profiter du meilleur refroidissement de la norme BTX.
- Mini-ITX plus petit que le BTX
- NLX
[modifier] Connectique
Un boîtier peut présenter des connectiques en façade :
- Une prise audio casque et éventuellement une prise micro
- Un ou deux ports USB 2
- Un port FireWire
[modifier] Alimentation
L'alimentation est le bloc qui sera relié à l'installation électrique (prise électrique standard) et qui, à l'intérieur du boîtier, fournira tout l'éventail des prises nécessaires à l'alimentation électrique des différents composants.
La plupart des boîtiers intègre déjà une alimentation de 350 à 400 Watts.
[modifier] Organisation et espaces disponibles dans le boîtier
[modifier] Les périphériques internes
[modifier] Disque dur
Le disque dur est l'élément où seront stockées toutes les informations de l'ordinateur, y compris le système d'exploitation.
- Capacité
- la caractéristique principale d'un disque dur est sa capacité à contenir des données. La capacité des disques durs s'étend aujourd'hui de 20 à 750 Go.
- Interface
- un disque dur est relié à la carte mère par IDE (ou ATA). L'IDE est progressivement remplacé par le Serial ATA (SATA ou S-ATA), la nappe IDE étant remplacée par un câble SATA Data.
- Alimentation
- les disques IDE sont alimentés par molex. Cependant, l'arrivée du Serial-ATA prévoit le remplacement du molex par un câble Serial-ATA Power. Certains disques ont une interface S-ATA et une alimentation molex. D'autres encore ont les deux connectiques pour l'alimentation.
- Taille
- on distingue les disques d'une taille de 3,5" prévu pour les PC de bureaux des disques 2,5" pour PC portables.
- Vitesse de rotation
- Les plateaux tournent à une vitesse constante, elle détermine en partie la rapidité d'accès aux données.
- Bruit et température
- un disque peut être bruyant notamment quand il lit des données. Un disque peut également produire beaucoup de chaleur notamment dans un boîtier à mauvaise ventilation.
Voir aussi disque dur sur wikipédia.
[modifier] Technologie RAID
Voir aussi RAID sur wikipédia
[modifier] Les lecteurs optiques (disquette, CD, DVD)
Donner les différentes capacités d'enregristrement des DVD inscriptibles suivant le nombre de couches et de faces
La marché a concentré tous ces produits : aujourd'hui, seuls les graveurs/lecteurs de DVD et de CD sont encore disponibles.
Il faut toutefois faire attention. Si il n'y a aucun problème pour le graveur de CD, il faut être vigilant pour le DVD. On vérifiera que les deux standards DVD+R et DVD-R sont supportés ainsi que la double-couche (on négligera le support du DVD-RAM, format peu répandu voire absent). On préférera, ici aussi, le S-ATA à l'IDE
Les lecteurs sont moins performants que les graveurs en lecture. En effet, le graveur devant être de meilleure facture (car aucune erreur n'est permise en écriture tandis qu'on peut toujours rattraper une erreur de lecture) les performance sont plus grandes. Notamment, on la ressentira lorsqu'on lit un média continu comme un film sur DVD. Avec un lecteur, une erreur de lecture peut mettre le film en pause quelques secondes, ce qui n'arrive que très rarement avec un graveur.
Les vitesses de lectures et d'écriture sont données par un coefficient. ×1 correspond à 150 Ko/s pour un CD et à 1350 Ko/s pour les DVD. Une façon de déterminer un temps de lecture/écriture est de se dire que c'est un multiplicateur de la durée du CD. Par exemple, lire intégralement un CD de 74 min à la vitesse ×1 prendra 74 min, 37 (= 74/2) min en ×2 etc.
Au niveau des capacités d'enregristrement :
CD : 650 Mo (74 min) 700 Mo (80 min) DVD : ?
[modifier] Carte graphique
Une carte graphique (ou carte vidéo ou carte 3D ou carte accèlératrice ou carte de jeu...) s'occupe de décharger le processeur des calculs d'affichage. Certaines cartes mères intègrent déjà une carte vidéo suffisante pour la plupart des applications, y compris pour voir ou monter une vidéo ou pour des applications 3D nécessitant peu de ressources. Il n'y a que deux applications rendant la carte graphique indispensable :
- Les jeux vidéos : en effet, le calcul de l'affichage (lumières, ombres, textures, animations...) prend énormement de ressources, il est inconcevable de jouer correctement sans une bonne carte graphique. En fait, la carte graphique se charge notamment des calculs effectués par les API OpenGL et DirectX sachant que les jeux vidéos utilisent massivement la seconde, moins souvent la première.
- La modélisation 3D : pour le calcul de rendu, une carte graphique rendra les calculs bien plus rapides.
Autant dire que cette pièce est exigeante en qualité. Autant la première carte réseau venue fait l'affaire, autant un joueur ou un graphiste sérieux choisira sa carte graphique avec grande attention. D'autant plus que le prix d'une carte graphique rivalise avec celui du processeur.
Voici les caractéristiques des cartes graphiques :
- Les connectiques entrées/sorties
- VGA pour les écran CRT, DVI pour les écrans LCD, HDMI pour les écrans haute-définition et S-Vidéo pour relier à une télévision.
- Mémoire vive embarquée
- Les CG disposent de leur propre mémoire vive (à peu prês du même ordre de grandeur que la mémoire vive du système). Elle sert à stocker les données utilisées par la carte graphique, permettant de limiter les accès à la mémoire vive du système.
- GPU
- C'est le processeur de la carte graphique, c'est lui qui effectue tous les calculs. Il est évident que c'est le composant le plus important de la carte graphique et que les performances seront presque entièrement déterminées par lui.
- L'interface matérielle
- Encore une fois le PCI-Express (en ×16) remplace l'ancien AGP.
Actuellement, deux concepteurs s'affrontent sur le marché du grand public : nVidia et ATI (possédé par AMD).
Une carte graphique avec deux sorties écran (typiquement une VGA et une DVI) peut servir, si le pilote le permet, à diviser l'affichage sur deux écrans, ce qui permet d'avoir un affichage deux fois plus large pour une même hauteur.
La technologie SLI (nVidia) ou CrossFire (ATI) permet d'utiliser deux cartes graphiques simultanément pour calculer un même affichage (chaque carte calculant une image sur deux), la principale difficulté étant de trouver une carte mère avec deux port PCI-e ×16.
[modifier] Carte réseau
La carte réseau permet la connexion de la machine à un réseau (réseau local ou internet). Il existe plusieurs normes mais on utilisera l'ethernet, technologie éprouvée.
La plupart des cartes mères actuelles intégrent un port ethernet. Cependant il est possible d'avoir un port ethernet supplémentaire à l'aide d'une carte PCI.
La vitesse des réseaux est données en débits : le 10 permet un débit de 10 Mb/s sur le réseau. Le plus répandu aujourd'hui est le 100 et on tend vers le gigagit-ethernet : 1000. Tous ces débits sont rétro-compatibles. On a donc des cartes 10, des 10/100 et des 10/100/1000.
L'investissement dans du gigabit-ethernet est intéressant à deux conditions :
- Utiliser une infrastructure entièrement gigabit (tous les composants sont du gigabit-ethernet : les ports, les cartes, les câbles, les hubs, les switch etc.)
- On préférera utiliser un port gigabit dejà sur la carte mère. En effet, une carte PCI gigabit serait bridée par le PCI (elle est toutefois plus performante qu'avec du 10/100).
[modifier] Carte son
La plupart des cartes mères intégrent une carte son susceptible de répondre à tous les besoins élémentaires. Elles vont même jusqu'à proposer une interface 5.1.
On trouvera la plupart des cartes son avec une interface PCI. Certaines sont toutefois externes (permettant une connectique plus complète entrées/sorties), elle utilisent une interface USB.
- S/PDIF
- à compléter : w:S/PDIF
Il est difficile d'évaluer la qualité d'une carte-son simplement par ses spécifications. Référrez-vous aux tests des spécialistes trouvables sur internet. Particulièrement, préférez, si vous êtes musicien, les tests diffusés sur les sites de MAO.
[modifier] Les périphériques externes
Nous pourrions négliger de les évoquer ici car ils ne font pas partie du processus d'assemblage à proprement parlé, étant donné qu'il se branchent une fois le PC monté avec un simple câble. Toutefois, un PC ne saurait être complet sans une partie de ces périphériques et la connaissance de leur caractéristiques n'est pas négligeable dans une perspective d'achat.
[modifier] Enceintes
Aujourd'hui les PC sont connectés à des ensembles d'enceintes. Par ces ensembles, on distingue :
- 2.0 : Deux canaux pour un son stéréo,
- Une enceinte gauche (L pour Left)
- Une enceinte droite (R pour Right)
- 2.1 :
- Une enceinte gauche (L)
- Une enceinte droite (R)
- Un caisson de basses (LFE pour Low Frequency Effects).
- 5.1 :
- Une enceinte gauche (L)
- Une enceinte droite (R)
- Un caisson de basses (LFE)
- Une enceinte centrale (C)
- Une enceinte arrière-gauche (Ls pour Left surround)
- Une enceinte arrière-droite (Rs pour Right surround)
Pour ce dernier, il faudra disposer d'une carte son (ou une carte mère) proposant une sortie 5.1. Pour le 2.0 et le 2.1 une simple sortie audio suffit.
[modifier] Écran
Expliciter la distinction entre les diagonales d'écran du LCD et du CRT. Expliquer la rémanence du LCD
- CRT et LCD
- Les LCD sont des écrans plats. L'écran LCD ne peut afficher correctement qu'une résolution (ils affichent une matrice de points) contrairement au CRT qui peut s'adapter jusqu'à un maximum dépendant de l'écran et de sa taille.
- Connectique
- les écrans CRT utilisent la connectique VGA tandis que les LCD utilisent le DVI et le vga.
- Taille
- Les tailles d'écran se mesures en pouces, il s'agit de la longueur de la diagonale. On peut trouver aujourd'hui des vieux 15" (voire 14"). Les 17" sont les plus courants. Les 19" se font plus courants. Il existe les 20", 22", 24", 26" et 30" mais ils sont plus rares.
- Format
- Il s'agit du rapport longueur/largeur le format 1 correspondant au carré. Pour les écran CRT, le format est 4:3. Pour les LCD, le plus courant est le 16:10.