Programmation C++/Les structures de contrôles
Une série d'instructions dans une fonction s'exécute séquentiellement par défaut. Cependant, il est nécessaire que certaines parties du code ne s'exécutent que sous certaines conditions, ou s'exécutent plusieurs fois dans une boucle pour par exemple traiter tous les éléments d'un tableau.
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Le if [modifier]
Cette structure de contrôle permet d'exécuter une instruction ou une suite d'instructions seulement si une condition est vraie.
Syntaxe : [modifier]
if (condition) instruction
- condition
- Expression booléenne de la condition d'exécution.
- instruction
- Une instruction ou un bloc d'instructions exécuté si la condition est vraie.
Sémantique : [modifier]
On évalue la condition :
- si elle est vraie on exécute l’instruction et on passe à l ’instruction suivante.
- si elle est fausse on passe directement à l ’instruction suivante.
L’instruction peut être remplacée par une suite d ’instructions entre accolades.
Exemple : [modifier]
#include <iostream> using namespace std; int main() { int a; cout << "Tapez la valeur de a : "; cin >> a; if (a > 10) cout << "a est plus grand que 10" << endl; cout << "Le programme est fini" << endl; return 0; }
Ce programme demande à l'utilisateur de taper un entier a. Si a est strictement plus grand que 10, il affiche "a est plus grand que 10". Dans le cas contraire, il n'affiche rien.
Exécution 1 [modifier]
Tapez la valeur de a : 12 a est plus grand que 10
Exécution 2 [modifier]
Tapez la valeur de a : 8
Le if...else [modifier]
Cette structure de contrôle permet d'exécuter une instruction si une condition est vraire, ou une autre instruction si elle est fausse.
Syntaxe [modifier]
if (condition) instruction1 else instruction2
- condition
- Expression booléenne de la condition d'exécution.
- instruction1
- Une instruction ou un bloc d'instructions exécuté si la condition est vraie.
- instruction2
- Une instruction ou un bloc d'instructions exécuté si la condition est fausse.
Sémantique [modifier]
On évalue la condition :
- si elle est vraie, on exécute l'instruction1 et on passe à l'instruction suivante
- si elle est fausse, on exécute l'instruction2 et on passe à l'instruction suivante
L'instruction1 ou l'instruction2 peuvent être remplacées par une suite d'instructions entre accolades.
Exemple : [modifier]
#include <iostream> using namespace std; int main() { int a; cout << "Tapez la valeur de a : "; cin >> a; if (a > 10) cout << "a est plus grand que 10" << endl; else cout << "a est inférieur ou égal à 10" << endl; return 0; }
Ce programme demande à l'utilisateur de taper un entier a. Si a est strictement plus grand que 10, il affiche "a est plus grand que 10". Dans le cas contraire, il affiche "a est inférieur ou égal à 10".
Exécution 1 [modifier]
Tapez la valeur de a : 12 a est plus grand que 10
Exécution 2 [modifier]
Tapez la valeur de a : 8 a est inférieur ou égal à 10
Le switch [modifier]
L'instruction switch permet de tester plusieurs valeurs pour une expression.
Syntaxe [modifier]
switch(expression)
{
case constante1:
instruction1_1
instruction1_2...
case constante2:
instruction2_1
instruction2_2...
...
default:
instruction_1
instruction_2...
}
- expression
- Expression de type scalaire (entier, caractère, énumération, booléen).
- case constante1: instruction1_...
- Une série d'instructions ou de blocs d'instructions exécutés si expression vaut constante1.
- case constante2: instruction2_...
- Une série d'instructions ou de blocs d'instructions exécutés si expression vaut constante2.
- default: instruction_...
- Une série d'instructions ou de blocs d'instructions exécutés quand aucun des cas précédent ne correspond.
Sémantique [modifier]
On teste la valeur de l'expression spécifiée. On la compare successivement aux constantes constante1, constante2, etc.
Si la valeur de l'expression correspond à l'une des constantes, l'exécution débute à l'instruction correspondante. Si aucune constante ne correspond, l'exécution débute à l'instruction correspondant à default:. L'exécution se termine à l'accolade fermante du switch ou avant si l'instruction break; est utilisée.
En général, l'instruction break sépare les différents cas. Il n'est pas utilisé quand plusieurs cas sont traités par les mêmes instructions.
Exemple 1 [modifier]
#include <iostream> using namespace std; int main() { int a; cout << "Tapez la valeur de a : "; cin >> a; switch(a) { case 1 : cout << "a vaut 1" << endl; break; case 2 : cout << "a vaut 2" << endl; break; case 3 : cout << "a vaut 3" << endl; break; default : cout << "a ne vaut ni 1, ni 2, ni 3" << endl; break; } return 0; }
Ce programme demande à l'utilisateur de taper une valeur entière et la stocke dans la variable a. On teste ensuite la valeur de a : en fonction de cette valeur on affiche respectivement les messages "a vaut 1", "a vaut 2", "a vaut 3", ou "a ne vaut ni 1, ni 2, ni 3".
Exécution 1 :
Tapez la valeur de a : 1 a vaut 1
Exécution 2 :
Tapez la valeur de a : 2 a vaut 2
Exécution 3 :
Tapez la valeur de a : 3 a vaut 3
Exécution 4 :
Tapez la valeur de a : 11 a vaut ne vaut ni 1, ni 2, ni 3
Exemple 2 [modifier]
#include <iostream> using namespace std; int main() { int a; cout << "Tapez la valeur de a : "; cin >> a; switch(a) { case 1 : cout << "a vaut 1" << endl; break; case 2 : case 4 : cout << "a vaut 2 ou 4" << endl; break; case 3 : case 7 : case 8 : cout << "a vaut 3, 7 ou 8" << endl; break; default : cout << "valeur autre" << endl; break; } return 0; }
Ce programme demande à l'utilisateur de taper une valeur entière et la stocke dans la variable a. On teste ensuite la valeur de a : en fonction de cette valeur on affiche respectivement les messages "a vaut 1", "a vaut 2 ou 4", "a vaut 3, 7 ou 8", ou "valeur autre".
Exécution 1 :
Tapez la valeur de a : 1 a vaut 1
Exécution 2 :
Tapez la valeur de a : 4 a vaut 2 ou 4
Exécution 3 :
Tapez la valeur de a : 7 a vaut 3, 7 ou 8
Exécution 4 :
Tapez la valeur de a : 11 valeur autre
L'instruction switch de cet exemple regroupe le traitement des valeurs 2 et 4, et des valeurs 3, 7 et 8.
Le for "classique" [modifier]
Le for est une structure de contrôle qui permet de répéter un certain nombre de fois une partie d'un programme.
Syntaxe [modifier]
for(instruction_init ; condition ; instruction_suivant)
instruction_repetée
- instruction_init
- Une instruction (ou une série d'instruction séparées par une virgule) d'initialisation de la boucle (initialiser un compteur à 0, pointer le premier élément d'une liste, ...).
- condition
- Expression booléenne de la condition de répétition de la boucle.
- instruction_suivant
- Une instruction (ou une série d'instruction séparées par une virgule) pour passer à l'itération suivante (incrémenter un index, passer à l'élément suivant, ...)
- instruction_repetée
- Une instruction ou un bloc d'instruction répété à chaque itération de la boucle.
Sémantique [modifier]
- on exécute l'instruction_init.
- On teste la condition :
- tant qu'elle est vraie, on exécute l'instruction_repetée, puis l'instruction_suivant puis on revient au 2.
- si elle est fausse, la boucle est terminée et on passe à l'instruction suivante.
- L'instruction_repetée peut être une suite d'instructions entre accolades.
Exemples [modifier]
Premier cas simple :
#include <iostream> using namespace std; int main() { int i; for(i=0 ; i<10 ; i++) cout << "BONJOUR" << endl; return 0; }
Second cas où deux index dans un tableau sont utilisés pour le parcourir à partir des deux bouts : le début et la fin.
int main() { // 10 entiers indexés de 0 à 9 inclus : int elements[10] = { 3, 14, 15, 9, 26, 5, 35, 8 }; int i, j; for (i=0, j=9; i <= j; i++, j--) cout << "Elements" << " [" << i << "]=" << elements[i] << " [" << j << "]=" << elements[j] << endl; return 0; }
Instructions multiples [modifier]
Il existe également une pratique répandue qui consiste à initialiser plusieurs variables, évaluer plusieurs conditions ou, plus fréquemment, modifier plusieurs variables. Exemple:
float c=10; for(int a=2, b=a; a<2, b*=a; a++, c/=b) { }
Ceci compilera parfaitement, mais est également parfaitement illisible. Dans la plupart des cas, il vaut mieux n'utiliser la boucle for elle-même que pour traiter le ou les compteurs, afin de conserver un code compréhensible. Cela compile parce qu'en C++, la virgule ',' est un opérateur comme les autres, qui évalue l'expression qui la précède et celle qui la suis, et renvoie le résultat de la dernière. Pour donner un exemple plus clair:
int b= 2,10; // b=10. Vous pouvez compiler pour vérifier.
Boucle infinie [modifier]
Quand aucune condition n'est spécifiée, celle-ci vaut true par défaut, ce qui créé donc une boucle infinie. Une boucle infinie est parfois nécessaire quand on ne connait pas l'instant où la boucle doit être arrêtée, et que la condition d'arrêt est évaluée au cœur de la boucle (gestion de messages, écoute de connexions réseau, ...).
for(;;) { // ... }
le for "moderne" [modifier]
Le dernier standard C++ (surnommé C++11) à ajouté une nouvelle syntaxe pour la boucle for. En effet, on s'est aperçu que l'on utilise le plus souvent la boucle for pour parcourir une collection (une collection est un tableau classique ou un conteneur comme ceux de la stl.) en entier, et que donc le même code revenait très souvent (à la langue des commentaires près ;) ). Voici des exemples de code fréquents:
typedef std::list<int> MaListe; MaListe maListe; for(MaListe::iterator it=maListe.begin();it!=maListe.end();++it) { } int tableau[]={0,1,2,3,4}; const int tableauMax=5;//il y a 5 cases dans tableau for(int i=0; i<tableauMax; ++i) { }
Très répétitif, non (surtout le 1er exemple d'ailleurs)? Donc, une nouvelle syntaxe à été crée qui permet de s'affranchir d'une grande partie de ces frappes et donc de prolonger la durée de vie de nos claviers ;)
Syntaxe [modifier]
for(variable : collection) instruction
Sémantique [modifier]
variable indique la variable qui recevra les valeurs issues de collection, en commençant par la première jusqu'à la dernière. Si variable n'existe pas, il est possible de la déclarer dans la même ligne, de la même façon que pour l'écriture classique.
Un bémol de cette syntaxe est que le compteur est perdu: si vous avez besoin du compteur dans le bloc d'instruction (ou plus tard) cette syntaxe est inutilisable.
Exemple [modifier]
Appliqué au dernier exemple, voici le résultat:
typedef std::list<int> MaListe; MaListe maListe; for(MaListe::iterator it: maListe) { } int tableau[]={0,1,2,3,4}; for(int i: tableau) { }
Beaucoup plus clair, non?
Le while [modifier]
Syntaxe [modifier]
while (condition) instruction;
Sémantique [modifier]
On teste la condition :
- si elle est vraie, on exécute l'instruction et on recommence.
- si elle est fausse, la boucle est terminée, on passe à l'instruction suivante.
L'instruction peut être une suite d'instructions entre accolades.
Exemple de programme [modifier]
#include <iostream> using namespace std; int main() { int i = 0; while (i < 10) { cout << "La valeur de i est : " << i << endl; i++; } cout << "La valeur finale de i est : " << i << endl; return 0; }
Exécution [modifier]
La valeur de i est : 0 La valeur de i est : 1 La valeur de i est : 2 La valeur de i est : 3 La valeur de i est : 4 La valeur de i est : 5 La valeur de i est : 6 La valeur de i est : 7 La valeur de i est : 8 La valeur de i est : 9 La valeur finale de i est : 10
Explications [modifier]
La variable i est initialisée à 0.
A chaque étape, à la fin du corps du while, on incrémente i de 1.
On exécute donc le corps du while la première fois avec i valant 0, la dernière fois avec i valant 9.
Lorsqu’on sort du while i vaut 10.
Le do ... while [modifier]
Syntaxe [modifier]
do { ...instructions... } while( condition );
Sémantique [modifier]
- on exécute les instructions ;
- on évalue la condition ;
- si elle est vraie, on recommence au 1 ;
- si elle est fausse, la boucle est terminée, on passe à l ’instruction suivante.
Exemple [modifier]
#include <iostream> using namesapce std; int main() { int i = 0; do { cout << "La valeur de i vaut : " << i << endl; i = i + 1; } while (i < 10); cout << "La valeur finale de i est " << i << endl; return 0; }
Exécution :
La valeur de i vaut : 0 La valeur de i vaut : 1 La valeur de i vaut : 2 La valeur de i vaut : 3 La valeur de i vaut : 4 La valeur de i vaut : 5 La valeur de i vaut : 6 La valeur de i vaut : 7 La valeur de i vaut : 8 La valeur de i vaut : 9 La valeur finale de i est : 10
Le goto [modifier]
Le goto est une structure de contrôle obsolète et ne doit plus être utilisé.
Le break [modifier]
L'instruction break sert à "casser" ou interrompre une boucle (for, while et do), ou un switch.
Syntaxe [modifier]
break;
Sémantique [modifier]
- Sort de la boucle ou de l'instruction switch la plus imbriquée.
Exemple [modifier]
#include <iostream> using namespace std; int main() { for (int i = 0; i < 10; i++) { cout << "La variable i vaut: " << i << endl; if (i == 5) break; } return 0; }
Ce programme interrompt sa boucle lors de la sixième itération.
Exécution [modifier]
La variable i vaut: 0 La variable i vaut: 1 La variable i vaut: 2 La variable i vaut: 3 La variable i vaut: 4 La variable i vaut: 5
Note importante [modifier]
Le break rend le code difficile à lire, à l'exception de son utilisation dans un switch, il ne doit pas être utilisé (au même titre que le goto).
Le continue [modifier]
L'instruction continue sert à "continuer" une boucle (for, while et do) avec la prochaine itération.
Syntaxe [modifier]
continue;
Sémantique [modifier]
Passe à l'itération suivante de la boucle la plus imbriquée.
Exemple [modifier]
#include <iostream> using namespace std; int main() { for (int i = 0; i < 10; i++) { if (i == 5) continue; cout << "La variable i vaut: " << i << endl; } return 0; }
Ce programme saute l'affichage de la sixième itération.
Exécution: [modifier]
La variable i vaut: 0 La variable i vaut: 1 La variable i vaut: 2 La variable i vaut: 3 La variable i vaut: 4 La variable i vaut: 6 La variable i vaut: 7 La variable i vaut: 8 La variable i vaut: 9
