Programmation Java/Sommaire
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[modifier] Sommaire
- Introduction
- La notion de machine virtuelle
- Bases du langage
- Les classes en Java
- Exceptions
- Méta-données
- Entrées sorties
- Interface avec les bases de données
- XML
- Threads et synchronisation
- Interfaces graphiques
- Classes de base
- Java Development Kit
- Paramétrer la JVM : exécuter une application Java en adaptant la mémoire, le proxy
- Tests unitaires : avec JUnit.
- Environnements de développement intégrés : Eclipse et NetBeans
- Java et le Web
- Créer une Applet : créer une applet java simple puis l'intégrer à une page web
- Java Server Page
- Services Web
- Conclusion
- Sujets connexes
- Exemples Java
- Premier programme : une application java classique (sans Swing)
- Interfaces graphiques avec SWING
- Générer un carré magique
- Générer un triangle de Sierpiński
Annexes :