Programmation Java/swing/Somme
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[modifier] Interfaces graphiques avec swing
[modifier] Calculer le somme de 2 entiers
Le fichier Somme.java
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.border.*; public class Somme extends JFrame implements ActionListener { private JLabel textX,textY,textS; private JTextField editX,editY,editS; private JButton buCompute; double x,y,s; public static void main(String [] args) { Somme a=new Somme(); } Somme() { x=0; y=0; setBounds(10,20,400,200); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); Container c; c=getContentPane(); BorderLayout bl=new BorderLayout(); c.setLayout(bl); JPanel p=new JPanel(); p.setLayout(null); textX= new JLabel("Valeur de X : "); textX.setBounds(10,20,100,20); p.add(textX); textY= new JLabel("Valeur de Y : "); textY.setBounds(10,50,100,20); p.add(textY); textS= new JLabel("X+Y vaut : "); textS.setBounds(10,80,100,20); p.add(textS); editX=new JTextField(20); editX.setBounds(120,20,100,20); p.add(editX); editY=new JTextField(20); editY.setBounds(120,50,100,20); p.add(editY); editS=new JTextField(20); editS.setBounds(120,80,100,20); editS.setEditable(false); p.add(editS); Border bord=BorderFactory.createRaisedBevelBorder(); buCompute=new JButton("CALCULER"); buCompute.setActionCommand("CALCULER"); buCompute.addActionListener(this); buCompute.setBorder(bord); buCompute.setBounds(240,50,100,20); p.add(buCompute); c.add(p, BorderLayout.CENTER); setVisible(true); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(e.getActionCommand().equals("CALCULER")) { double vx,vy,d1; try{ vx=(new Double(editX.getText())).doubleValue(); }catch(RuntimeException ex) {vx=x;editX.setText(String.valueOf(x));} try{ vy=(new Double(editY.getText())).doubleValue(); }catch(RuntimeException ex) {vy=y;editY.setText(String.valueOf(y));} x=vx; y=vy; s=x+y; editS.setText(String.valueOf(s)); } } }