Programmation Python/Tkinter

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Programmation Python
Département Informatique
Partie 1 : Introduction
Partie 2 : Le langage
Partie 3 : Les bibliothèques
Partie 4 : Autour de Python
Annexe
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Sections

[modifier] Créer des interfaces python avec Tkinter

[modifier] Que faut il posséder d'abord?

L'interface Tkinter s'installe avec Python il suffit donc juste d'installer Python 2.3 ou 2.4 pour pouvoir utiliser Tkinter.

il suffit de lancer sur le root : à partir de fedora 3

  1. yum install tkinter

[modifier] Principes de base

Créez un fichier texte dans le dossier python 2.4 ou python 2.3 Donnez lui le nom que vous voulez, mais pour que votre fichier puisse être interprété par python, il doit porter l'extension . py ou .pyw créez donc un fichier du type : monfichier.py (dans ce cas, la console s'affichera, ce qui peut être pratique pour suivre le fonctionnement du programme) ou monfichier.pyw (dans ce cas la console ne s'ouvrira pas : c'est ce type d'extension qu'il faut utiliser pour la version définitive du programme) Pour écrire le programme : clic droit sur le fichier ouvrir avec le bloc note

[modifier] Quelques règles d'écriture

Les espaces n'ont pas d'incidence sur le fonctionnement Les commentaires précédés de # permettent de donner des indications et des repères dans le programme, mais n'ont aucun effet sur le programme

[modifier] créer une fenêtre pour l'application

[modifier] propriétés et méthodes de l'objet fenêtre

le programme est le suivant :

from Tkinter import *     # le programme va aller chercher des fonctions dans la librairie Tkinter
fen= Tk()                 # vous pouvez choisir le nom que vous voulez pour votre fenetre
fen.mainloop()            # lance la boucle principale

[modifier] Qu'est-ce qu'un widget ?

widget : contraction de windows gadget. Les widgets sont tous les objets graphiques que l'on peut insérer dans une interface (fenêtre).Les principaux sont :

les boutons : Button (pour commander une action)

Les labels : Label (pour insérer un texte)

Les zones de saisie : Entry ( pour entrer une donnée)

Les Canvas : pour insérer des images

Chaque widget a des propriétés et des méthodes qui permettent de régler son apparence et les interactions de l'utilisateur.

[modifier] ajouter des boutons

chaque widget (objet d'interface) doit être créé puis placé dans la fenêtre

from Tkinter import *     # le programme va aller chercher des fonctions dans la librairie Tkinter

fen= Tk()                 # création de la fenêtre, vous pouvez choisir le nom que vous voulez pour votre fenetre
bou1=Button(fen, text="quitter", command=fen.destroy)     # création du bouton, associé à l'action fen.destroy*
bou1.pack()               # insère le bouton dans la fenêtre

fen.mainloop()            # lance la boucle principale
  •  : .La command .destroy() est une méthode de destruction qui s'applique à l'objet fen1. La pression du bouton a donc pour conséquence la fermeture de la fenêtre fen

[modifier] propriétés et méthodes de l'objet bouton

[modifier] l'incontournable "hello word" : ajouter un Label

[modifier] propriétés et méthodes de l'objet label

[modifier] Le widget Entry

[modifier] propriétés et méthodes de l'objet Entry

[modifier] Le widget Canvas

[modifier] propriétés et méthodes de l'objet Canvas

[modifier] Créer des exécutables avec py2exe