Programmation Python/Tkinter
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| Programmation Python |
| Département Informatique |
| Partie 1 : Introduction |
| Partie 2 : Le langage |
| Partie 3 : Les bibliothèques |
| Partie 4 : Autour de Python |
| Annexe |
| Modifier ce modèle |
[modifier] Créer des interfaces python avec Tkinter
[modifier] Que faut il posséder d'abord?
L'interface Tkinter s'installe avec Python il suffit donc juste d'installer Python 2.3 ou 2.4 pour pouvoir utiliser Tkinter.
il suffit de lancer sur le root : à partir de fedora 3
- yum install tkinter
[modifier] Principes de base
Créez un fichier texte dans le dossier python 2.4 ou python 2.3 Donnez lui le nom que vous voulez, mais pour que votre fichier puisse être interprété par python, il doit porter l'extension . py ou .pyw créez donc un fichier du type : monfichier.py (dans ce cas, la console s'affichera, ce qui peut être pratique pour suivre le fonctionnement du programme) ou monfichier.pyw (dans ce cas la console ne s'ouvrira pas : c'est ce type d'extension qu'il faut utiliser pour la version définitive du programme) Pour écrire le programme : clic droit sur le fichier ouvrir avec le bloc note
[modifier] Quelques règles d'écriture
Les espaces n'ont pas d'incidence sur le fonctionnement Les commentaires précédés de # permettent de donner des indications et des repères dans le programme, mais n'ont aucun effet sur le programme
[modifier] créer une fenêtre pour l'application
[modifier] propriétés et méthodes de l'objet fenêtre
le programme est le suivant :
from Tkinter import * # le programme va aller chercher des fonctions dans la librairie Tkinter fen= Tk() # vous pouvez choisir le nom que vous voulez pour votre fenetre fen.mainloop() # lance la boucle principale
[modifier] Qu'est-ce qu'un widget ?
widget : contraction de windows gadget. Les widgets sont tous les objets graphiques que l'on peut insérer dans une interface (fenêtre).Les principaux sont :
les boutons : Button (pour commander une action)
Les labels : Label (pour insérer un texte)
Les zones de saisie : Entry ( pour entrer une donnée)
Les Canvas : pour insérer des images
Chaque widget a des propriétés et des méthodes qui permettent de régler son apparence et les interactions de l'utilisateur.
[modifier] ajouter des boutons
chaque widget (objet d'interface) doit être créé puis placé dans la fenêtre
from Tkinter import * # le programme va aller chercher des fonctions dans la librairie Tkinter fen= Tk() # création de la fenêtre, vous pouvez choisir le nom que vous voulez pour votre fenetre bou1=Button(fen, text="quitter", command=fen.destroy) # création du bouton, associé à l'action fen.destroy* bou1.pack() # insère le bouton dans la fenêtre fen.mainloop() # lance la boucle principale
- : .La command .destroy() est une méthode de destruction qui s'applique à l'objet fen1. La pression du bouton a donc pour conséquence la fermeture de la fenêtre fen

