Programmation Ruby/Objets
Un livre de Wikibooks.
La programmation objet est basée sur les termes suivants :
- Les classes définissent un modèle d'objet contenant des variables et fonctions membres appelés attributs et méthodes;
- Les méthodes sont les fonctions appelées pour un objet;
- Les accesseurs sont des méthodes contrôlant l'accès aux attributs;
- Héritage : une classe peut hériter d'une autre pour l'étendre, ajouter d'autres membres;
- Les exceptions permettent la gestion des erreurs;
- Les mixins
- Les modules