Programmation Ruby/Objets

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La programmation objet est basée sur les termes suivants :

  • Les classes définissent un modèle d'objet contenant des variables et fonctions membres appelés attributs et méthodes;
  • Les méthodes sont les fonctions appelées pour un objet;
  • Les accesseurs sont des méthodes contrôlant l'accès aux attributs;
  • Héritage : une classe peut hériter d'une autre pour l'étendre, ajouter d'autres membres;
  • Les exceptions permettent la gestion des erreurs;
  • Les mixins
  • Les modules