Programmation Ruby/Syntaxe
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[modifier] Syntaxe du langage
La syntaxe de ruby est à la fois simple, car elle permet de lire simplement le code source, et complexe, car à la manière du perl il y a plusieurs manières d'écrire une même instruction.
[modifier] Nomenclatures
Notons que par nomenclature les méthodes terminant par un point d'exclamation ! sont non pures : elles modifient l'objet. Les méthodes terminant par un point d'interrogation ? renvoient un booléen (vrai ou faux)
[modifier] Identifiants
Tout nom (que cela soit pour les variables, méthodes, classes...) doit respecter une certaine nomenclature : tout identifiant doit commencer soit par une lettre, soit par un souligné (_), et bien sur ne doit pas être un des mots réservés du langage.
Exemples :
MaVariables => Ok _maVariable => Ok 3Variables => Erreur
[modifier] Commentaires
En Ruby, les commentaires peuvent prendre deux formes. La plus commune insère un commentaire sur une seule ligne et débute par le caractère dièse ("#"). Le reste de la ligne est alors considéré comme un commentaire.
#Ceci est un commentaire # ceci est un # bloc de # commentaire puts "toto" # ce commentaire suit une instruction
Une seconde forme permettant d'insérer des commentaires sur plusieurs lignes est plutôt réservée à l'écriture de documentation. Il s'agit de délimiter les lignes de commentaires par une ligne "=begin" et une ligne "=end".
=begin
voici un commentaire
sur plusieurs lignes
utilisant la seconde forme
=end
[modifier] Typage de canard
Si vous avez déjà utilisé des langages typés tels que C ou Java, vous êtes familier de la notion de "type". Ces langages attribuent à chaque variable un "type" c'est à dire un ensemble de choses qu'elle est capable de faire. Lorsqu'une variable a un type donné, le langage considère qu'on ne peut pas demander autre chose à celle-ci que ce que son type l'y autorise. Ainsi les langages typés détectent une erreur de programmation dans un programme avant même de l'utiliser en vérifiant simplement que ce que l'on demande à chaque variable est bien à la portée de son type.
Ruby est fondé sur l'approche inverse, il fait l'hypothèse qu'à priori, on peut demander n'importe quoi à une variable et qu'il détectera une erreur seulement lorsqu'une variable ne sera pas en mesure de faire ce qu'on lui demande au moment où on lui demande. C'est en cela que réside tout l'intérêt de ce langage: il autorise les variables à acquérir ou perdre des fonctionnalités au cours de leur existence. Pour cette raison, ceux habitués au langages typés seront surpris de constater que les paramètres des méthodes n'ont pas de type en Ruby: cette notion n'existe simplement pas.
Ce mécanisme est parfois nommé "typage de canard" (Duck Typing) et résumé ainsi: "si ça a des plumes et que ça fait 'coincoin' alors c'est sûrement un canard". Illustrons cela avec un exemple:
# le canard, si on le lui demande # gentiment, sait faire coincoin class Canard def faire_coincoin puts "coincoin" end end # l'humain parle (trop) class Humain def parle puts "bla bla" end end # un canard: canard = Canard.new # un humain humain = Humain.new # un imitateur de canard ! imitateur = Humain.new # la puissance de Ruby def imitateur.faire_coincoin puts "coin, coin !" end # et maintenant voici le typage de canard: canard.faire_coincoin # => "coincoin" imitateur.faire_coincoin # => "coin, coin!" humain.faire_coincoin # provoque une erreur
Comme vous pouvez le constater, même si les humains ne font pas coincoin d'après la classe Humain, certains peuvent apprendre et Ruby laissera faire les imitateurs de canards.
Ce mécanisme, permet d'enrichir certains objets comme nous venons de le voir, mais il permet surtout d'écrire du code générique (réutilisable) sans trop effort:
def une_fonction(parametre) parametre << "toto" end # utilisons une_fonction avec différents paramètres # définissant chacun l'opérateur "<<" a = [1,2,3] # un tableau une_fonction(a) # => [1,2,3,"toto"] s = "une bonne blague de " # une chaîne de caractères une_fonction(s) # => "une bonne blague de toto" f = File.new("fichier","w") # un fichier une_fonction(f) # ajoute "toto" à la fin du fichier
[modifier] Portée et syntaxe des variables
La portée des différentes variables est définie par leur syntaxe :
[modifier] Variable locale
Une variable locale doit être nommée avec pour premier caractère soit en minuscule, soit un caractère souligné (underscore).
exemple :
maVariable _variable i4
La portée d'une variable locale est le bloc courant, sauf si elle est définie en dehors du bloc :
variable = "En dehors du bloc" puts variable # => En dehors du bloc begin variable = "Dans le bloc" puts variable # => Dans le bloc end puts variable # => Dans le bloc
[modifier] Variable globale
Une variable globale doit être préfixée avec dollar ($) comme premier caractère :
exemple:
$maVariableGlobale $VARIABLE $_VAR
Comme son nom l'indique, une variable globale est accessible dans tout le programme :
$maGlobale = 3 puts maGlobale # => 3 class A $maGlobale = 8 def initialize puts $maGlobale end end A.new # => 8 puts $maGlobale # => 8
[modifier] Attribut ou variable d'instance
Une variable d'instance est une variable qui n'est accessible qu'après l'instanciation d'un objet. La variable sera alors accessible en utilisant cette syntaxe : <Nom de l'instance>.<Nom de la variable>. Son nom doit être préfixé avec le caractère arobase (@)
Exemple :
class A attr_reader :variableInstance def initialize @variableInstance = 42 end def to_s return @variableInstance.to_s #Correspond a self.variableInstance.to_s end end puts variableInstance # => Erreur puts A::variableInstance # => Erreur test=A.new puts test.variableInstance # => 42 puts variableInstance.to_s # => 42
[modifier] Attributs ou variable de classe
Une variable de classe est commune à toutes les instances d'une même classe. Son nom est préfixé par deux arobases (@@).
Exemple :
class A @@variabeDeClasse = 0 def initialize @@variableDeClasse += 1 @variableDeClasse = 5 #Ceci n'est pas une variable de classe, c'est juste pour l'exemple end def nombreInstance return @@variableDeClasse end def variableDeClasse return @variableDeClasse end end test1 = A.new puts test1.nombreInstance # => 1 puts test1.variableDeClasse # => 5 test2 = A.new puts test1.nombreInstance # => 2 puts test1.variableDeClasse # => 5
[modifier] Constantes
Une constante définit un élément qui ne pourra jamais changer au cours de l'exécution du programme. Une constante débute toujours par une majuscule, mais vous pouvez n'utiliser que des majuscules pour les identifier des noms de classe dans votre code
MACONSTANTE = 42 puts MACONSTANTE # => 42 MACONSTANTE = 18 # => Erreur POIDS_747 = 1234 POIDS_747 = 0 # => Erreur Maconstante = 9786
Note : En Ruby, les noms de classes sont eux aussi des constantes.
[modifier] les symboles
Les symboles sont des idiomes qui référence en mémoire, de façon unique les chaînes de caractères, en s'associant à l'identifiant d'un objet String dans l'espace de nom du contexte d'exécution de programme en cours.
"mot".to_sym => :mot
Note : En Ruby, il n'y a que des références aux objets Ruby
En Ruby tout est objet, tout appel de méthode est un message envoyé à un objet. Voir la méthode send d'un objet.
donc :
mon_objet.ma_methode
revient à envoyer le message symbolique :ma_methode à l'objet mon_objet
Les symboles sont couramment utilisés pour la construction d'accesseurs sur les attributs :
Class Person attr_accessor :nom def initialize(un_nom) @nom = un_nom end end
Ils servent aussi dans les Hash pour servir de clé de référence :
config = { :size => 40, :duration => 12 } puts config[:size] # => 40
[modifier] Expressions
En ruby une expression correspond à tout ce que peut renvoyer un objet, soit à peu près tout :
42 => 42 2 + 2 => 4
[modifier] Parenthésage
Le parenthésage permet de spécifier des priorités lors de l'interprétation. Comme pour une formule mathématique, les expressions entre parenthèses sont évaluées en premier :
3*2+4 => 10 3*(2+4) => 18 # Ruby évalue d'abord l'expression entre parenthèses 3*(2*(2+4)) => 36 # On peut incrémenter le niveau de parenthésage
[modifier] Assignation
L'assignation d'un objet à une variable se fait avec le caractère égal (=). La variable doit être l'élément de gauche, l'objet ou l'expression doit se trouver à droite :
a = 42 # assigne un objet de type Fixnum et ayant pour valeur 42 à a a = 40 + 2 # idem
De même grace à l'objet Proc il est possible d'affecter à une variable un bloc de code :
a = Proc.new do |value| 2+value end a.call(40) # => 42
Nous étudierons par la suite plus en détail l'objet Proc.
[modifier] Assignations parallèles
Ruby permet d'assigner plusieurs variables à la fois, en séparant celles-ci par une virgule (,). Par exemple pour intervertir deux variables :
a = 8 b = "test" a, b = b, a a # => "test" b # => 8
De même nous pouvons affecter les valeurs d'un tableau à plusieurs variables (nous verrons l'utilisation des tableaux plus tard).
a = [1, "test", 42] a # => [1, "test", 42] a,b = [1, "test", 42] a # => 1 b # => "test" a,b,c,d = [1, "test", 42] a # => 1 b # => "test" c # => 42 d # => nil
[modifier] Appels système
Les appels système peuvent se faire de différentes manières
[modifier] Quotes inversées
Appel d'une commande et récupération de la sortie dans un tableau
system_name = `uname` # => "Linux\n" system_name = `uname -a` # => "Linux machine 2.6.22.5 #2 SMP Fri Aug 25 14:31:07 CEST 2006 i686 unknown\n"
Pour passer des variables, il faut absolument entourer la variable de #{} par exemple avec :
arg = "-a" # => "-a"
si l'on se contente de mettre #a
system_name = `uname #arg` # => "" l'argument #a est passé et non la valeur de a, ce qui retourne l'erreur : # Try `uname --help' for more information.
Par contre :
system_name = `uname #{arg}` => "Linux machine 2.6.22.5 #2 SMP Fri Aug 25 14:31:07 CEST 2006 i686 unknown\n"
[modifier] IO.popen
Il est également possible d'utiliser la commande IO.popen :
commande = IO.popen("uname -a") # => <IO:0x53963888>
On peut alors récupérer la sortie de la commande avec :
sortie = commande.readlines # => "Linux machine 2.6.22.5 #2 SMP Fri Aug 25 14:31:07 CEST 2006 i686 unknown\n"
Il est bien sûr possible de concaténer en une seule ligne avec :
sortie = IO.popen("uname -a").readlines # => "Linux machine 2.6.22.5 #2 SMP Fri Aug 25 14:31:07 CEST 2006 i686 unknown\n"
Et de concaténer la commande et les arguments :
arg = "-a" sortie = IO.popen(["uname",arg].join(" ")).readlines # => "Linux machine 2.6.22.5 #2 SMP Fri Aug 25 14:31:07 CEST 2006 i686 unknown\n"
Cela parait plus compliqué que d'utiliser les simples quotes inversées, mais a l'avantage de ne pas appeler un interpréteur de commande.
[modifier] Commande system
On peut également utiliser la commande system. Elle retourne le code retour de la commande et affiche la sortie de la commande sur la sortie standard.
a = system("uname -a") # => true
et à l'écran :
Linux machine 2.6.22.5 #2 SMP Fri Aug 25 14:31:07 CEST 2006 i686 unknown
[modifier] Commande exec
La commande exec, exécute la commande puis quitte définitivement ruby, donc pas de retour
exec("uname -a")
Quitte le programme en affichant la sortie standard :
Linux machine 2.6.22.5 #2 SMP Fri Aug 25 14:31:07 CEST 2006 i686 unknown bash $