Utilisateur:TouzaxA

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Voir Blender, Quézaco ? le tutoriel sur Blender 2.57, le logiciel libre d'infographie 3D.
Voir Gimp, Quézaco ? le tutoriel sur Gimp, le logiciel libre de dessin matriciel.

Bonjour, je me présente, TouzaxA.
Je travaille sur Blender, Gimp et Musescore. Je code en C, C++, C#, Python et Ruby, et je connais le HTML, le CSS, le javascript et le php. J'ai crée "Blender, Quézaco ?" qui traite Blender 2.6, je traiterais dans ce wikilivre la partie modélisation, animation, simulation et texturing mais je souhaterai que quelqu'un se charge d'une partie sur Python et le BGE car je ne connais pas python et même si j'ai déjà touché au moteur de jeu de Blender mais je ne suis pas très expérimenté et doué donc j'aimerais que ce soit une personne un peu plus "expérimentée" pour m'aider à rédiger cette partie.
J'aimerai qu'un wikilivre sur Gimp soit fait. Cela serait très bien. Je m'en chargerais peu être pendant Blender, Quézaco ? mais j'aurais peut-être besoin d'aide, en tout cas, je ne commencerais que quand j'aurais bien commencé Blender, Quézaco ? et quand surtout j'aurais le temps.
Finalement, j'ai créé Gimp, Quézaco ?, qui part sur le même principe que Blender, Quézaco ?, mais sur Gimp, je viens de commencer et un peu d'aide serai la bien venue.

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