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Blender, Quézaco ? - Ajout d'un objet[modifier | modifier le wikicode]

Création du plan de travail[modifier | modifier le wikicode]

Nous allons commencer par supprimer le cube de notre scène...
Sélectionnez-le avec un Clic-droit et appuyez sur la touche Suppr.
Nous allons pouvoir commencer !

Ajout d'un objet[modifier | modifier le wikicode]

Les menus[modifier | modifier le wikicode]

Nous pouvons ajouter un objet par les menus...
Il suffit d'aller dans le menu Add → Mesh. Choisissez une UV Sphere.
L'objet s'est placé au centre de la scène. Nous verrons pourquoi un peu plus bas.

Les raccourcis claviers[modifier | modifier le wikicode]

On peut également passer par les raccourcis clavier: c'est plus pratique...
Faites Shift + A et choisissez une UV Sphere pour exemple.
Comme précédemment, la sphère se situe au centre de la scène.

Le placement des objets[modifier | modifier le wikicode]

Maintenant, je vais vous dire pourquoi la sphère s'est mise au centre de la scène...
Au moment de la création, elle se place au niveau du curseur 3D.
Essayez maitenant de déplacer le curseur 3D en faisant un Clic gauche n'importe où dans la vue 3D. Ajoutez un objet de votre choix.
Vous pouvez voir que l'objet se troue maintenant à l'emplacement du curseur !

Astuces[modifier | modifier le wikicode]

→ Pour remettre le curseur au centre de la scène, faites Shift + C.
→ Pour mettre un objet au niveau du curseur, faites Shift + S et choisissez Selection to cursor.
→ Pour mettre un objet au niveau de la grille, faites Shift + S et choisissez Selection to grid.
→ Pour mettre le curseur au niveau d'un objet, faites Shift + S et choisissez Cursor to selection.
→ Pour mettre le curseur au niveau de la grille, faites Shift + S et choisissez Curso to grid.

Pourquoi certaines lettres des menus sont soulignées ?

Très bonne question ! Cela indique les raccourcis clavier. Une fois le menu ouvert, il suffit d'appuyer sur la touche de la lettre indiquée.
Par exemple, pour mettre un objet au niveau du curseur, au lieu de faire Shift + S et Selection to cursor, on peut faire Shift + S et S.

Options d'un objet[modifier | modifier le wikicode]

Les objets, lors de leur création, ont des options...
Par exemple, créez une UV Sphere, regardez dans la partie inférieure du panneau Object Tools.
Plusieurs paramètres sont disponibles...
Certains paramètres sont propres à l'objet, mais la location et la rotation sont générals. Ils permettent respectivement de placer l'objet et de tourner l'objet. Le paramètre size permet, quand à lui, de définir la taille de l'objet.

Blender, Quézaco ? - TP: ville[modifier | modifier le wikicode]

Introduction[modifier | modifier le wikicode]

Nous allons créer une ville, ou du moins, du ville avec Blender... Ce TP a pour but de se familiariser avec les outils de déplacement, rotation, etc.
La création de la ville va être très simple, si vous avez suivi les pages précédentes, il n'y aura aucun problème pour ce TP !

Hé, mais je vais la créer comment la ville, si je n'ai jamais utilisé les outils de modélisation ?

Aucun problème, nous n'en aurons pas besoin, nous allons juste utiliser les formes par défaut de Blender !!!

Création du plan de travail[modifier | modifier le wikicode]

Commençons tout d'abord par sélectionner le cube et la lampe. Faites Suppr pour supprimer les 2 objets.
Ensuite, créez un plan, avec Espace → Plane. Basculez ensuite en vue orthogonale (Numpad 5) et en vue de dessus (Numpad 7).
Une fois ceci fait, sélectionnez le plan et faites S + Numpad 1 + Numpad 0 + Entrer. Voilà, le plan est redimensionné...

Etape 1: Redimensionner le plan.
Etape 1: Redimensionner le plan.

Maitenant, changez de calque, en faisant 2.

Attention !link={{{link}}}

Attention, c'est la touche 2, au dessus des lettres. C'est la différence entre Numpad 2 et 2 Clin d'œil.

Les calques sont des plans de travail différents, ils premettent de ne pas mélanger les objet. Dans Blender, il y en a 20.
On peut naviguer entre les calques avec la touche qui correspond au numéro du calque, au dessus du clavier des lettres (0 fait le claque 10). Pour les nombres dépassant 10, il faut utiliser en plus la touche Alt.
Exemples: Calque 8 = 8; Calque 17 = Alt + 7, etc.

Création d'un arbre[modifier | modifier le wikicode]

Modélisation[modifier | modifier le wikicode]

Donc, revenons à notre ville... Dans le calque 2, donc, ajoutez une sphère (Espace → Sphere ainsi qu'un cylindre (Esapce → Cylinder).
Passez en vue de face (Numpad 1), puis sélectionnez le cylindre et faites S + Numpad 0.5 + Entrer + S + Z + Numpad 8 + Entrer.
A présent, sélectionnez la sphère... Faites ensuite G + Z + Numpad 3 + Entrer ainsi que S + Numpad 2 + Entrer.
Cela ressemble à un arbre... et en effet, c'est un arbre !
Sélectionnez tout le calque avec A et cliquez, dans le panneau Object Tools, sur Smooth.

Modificateurs[modifier | modifier le wikicode]

Booléan[modifier | modifier le wikicode]

Création des immeubles[modifier | modifier le wikicode]

Forme générale[modifier | modifier le wikicode]

Ajout de détails[modifier | modifier le wikicode]

Derniers ajouts[modifier | modifier le wikicode]

Mise en place[modifier | modifier le wikicode]

Rendu[modifier | modifier le wikicode]