Résultats de la recherche

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  • Avant-propos Qu'est ce qu'un algorithme impératif Les types, les opérateurs et les expressions Les constantes, les variables Les instructions, les blocs...
    547 octet (117 mots) - 6 mai 2017 à 15:03
  • Nous disposons de deux entiers a et b. Nous voulons intervertir ces deux nombres. À la fin du programme : la valeur de a sera égale à celle de b lors du...
    5 kio (723 mots) - 8 février 2019 à 18:03
  • « Les ordinateurs sont inutiles, ils ne savent que donner des réponses. » (Pablo Picasso). Ce livre s'adresse aux étudiants démarrant une formation autour...
    7 kio (950 mots) - 22 juillet 2017 à 23:21
  • Voici un guide de traduction d'un algorithme impératif en Pascal. Pour le squelette de l'algorithme : Algorithme mon_algo Constantes Types Variables Début...
    8 kio (934 mots) - 6 novembre 2021 à 13:16
  • Vous savez que les instructions s'exécutent les unes après les autres. C'est intéressant mais insuffisant pour élaborer des algorithmes complexes. En effet...
    3 kio (305 mots) - 7 mai 2012 à 22:50
  • Nous entrons maintenant dans le vif du sujet. Cette première partie est plutôt abstraite et une fois que vous l'aurez étudiée, peut entrainer une sensation...
    12 kio (1 486 mots) - 6 mars 2018 à 16:27
  • Écrire un algorithme sous forme d'une fonction qui calcule la somme des premiers entiers jusqu'à n inclus, n étant passé en paramètre. Exemple : somme(5)...
    3 kio (379 mots) - 6 janvier 2023 à 17:12
  • Le tableau est un nouveau type. Il contient un ensemble d'éléments indicés par des entiers ; on peut donc utiliser des variables tableaux. Nous n'étudierons...
    2 kio (231 mots) - 7 mai 2012 à 22:51
  • Les procédures et les fonctions sont des sous-programmes qui permettent une réutilisation du code plus facile. En effet, si par exemple on code l'algorithme...
    2 kio (279 mots) - 7 mai 2012 à 22:51
  • « Tester un programme peut montrer la présence de bugs, pas leur absence ». (Edsger Dijkstra : Notes On Structured Programming, 1970) Le langage de programmation...
    17 kio (2 223 mots) - 12 février 2022 à 00:42
  • On cherche à implémenter un programme qui, étant donnée une base de données de questions et de réponses correspondantes posent les questions et demande...
    4 kio (589 mots) - 16 avril 2020 à 09:33
  • L'assignation est une instruction qui consiste à inscrire dans une variable une valeur calculée depuis une expression. Attention : la nouvelle valeur affectée...
    3 kio (388 mots) - 31 octobre 2021 à 14:59
  • On peut faire le parallèle entre un algorithme et une recette de cuisine. La recette donne les indications nécessaires pour transformer, étape par étape...
    4 kio (564 mots) - 16 avril 2020 à 09:33
  • Donner un algorithme qui, étant donné un tableau d'entiers, trouve le plus petit écart entre deux éléments. Exemples : [1|10|4|6] : 6-4 = 2 [1|10] : 10-1...
    2 kio (346 mots) - 16 avril 2020 à 09:33
  • Cette partie introduit un ensemble de sujets d'ouverture possibles pour la poursuite de l'apprentissage. Comme nous l'avons vu, notamment sur le problème...
    6 kio (757 mots) - 8 mai 2012 à 14:12
  • Lorsqu'on rédige un algorithme, il faut toujours garder à l'esprit qu'il doit pouvoir être lu et compris par quelqu'un d'autre. Au fur et à mesure de la...
    4 kio (512 mots) - 17 décembre 2014 à 21:49
  • Citez des exemples de types Donnez un opérateur polymorphe Écrire un programme qui saisit trois nombres dans un ordre donné et les fait sortir dans l'ordre...
    3 kio (451 mots) - 29 août 2020 à 11:55
  • L'enregistrement est une façon de créer un nouveau type, ou encore un méta-type, c'est-à-dire un type qui contient d'autres variables de types déjà définis...
    2 kio (261 mots) - 7 mai 2012 à 22:51
  • Supposons que nous avons déclaré un tableau tab d'entiers comme suit : Variables tab : tableau MIN à MAX de entiers Supposons que ce tableau est rempli...
    5 kio (717 mots) - 22 juillet 2022 à 20:06
  • On cherche à implémenter un jeu dont voici les règles : Règles du jeu : On commence avec un tas de billes, le jeu se joue à deux, Les joueurs jouent l'un...
    4 kio (603 mots) - 16 avril 2020 à 09:33
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