« Löve2D » : différence entre les versions
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* [https://love2d.org/|Site officiel de Löve2D] |
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* [https://love2d.org/wiki/love|Documentation officielle] |
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* [https://love2d.org/forums/|Forum officiel] |
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* [https://bitbucket.org/rude/love|Code source] |
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Version du 28 janvier 2017 à 10:05
Löve2D est un moteur de jeu 2D libre multiplateforme. Programmé en C++, il utilise Lua pour fonctionner. C'est un moteur simple à utiliser qui permet la création rapide et flexible de prototypes ; il est ainsi régulièrement utilisé dans des GameJam ou dans le milieu du développement de jeu amateur. Fort de plus de dix ans d'ancienneté, Löve2D est toujours en développement et couvre les principaux champs nécessaires à la création d'un jeu vidéo (graphismes, musique, gestion des entrées, etc.). Le présent livre s'attachera à proposer les bases nécessaires à la création d'un jeu à l'aide de ce moteur. Des connaissances préalables en Lua sont souhaitables et encouragées: le présent livre n'a pas vocation à proposer un apprentissage du Lua.
Table des matières
- Débuter avec Löve
- Concepts intermédiaires
- Utilisations avancées
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Pour contribuer, rendez-vous sur la page de discussion ou prenez contact avec un des contributeurs du livre - n'hésitez pas à vous y rajouter: