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Boîte à jeux/Bouteille ou Yaniv

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  • 2 joueurs ou plus
  • 1 jeu de 52 cartes
  • 1 feuille
  • 1 crayon

Faire le moins de points possibles. La partie cesse lorsqu'un joueur atteint ou dépasse 200 points (100 à 2 joueurs)

On distribue à chacun des joueurs 5 cartes et on retourne la première carte du paquet restant, l'entame, afin de former la défausse. Au premier tour, un tirage au sort désigne le premier joueur. Ensuite, le perdant de la manche précédente commence.

Déroulement d'une manche

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Le joueur dont c'est le tour évalue son jeu, et choisit :

  • Soit d'annoncer 'Bouteille' (ou 'Yaniv') et d'abattre son jeu (il faut pour cela qu'il ait au plus 7 points en main)
  • Soit de jouer :
    • D'abord, la défausse des cartes de son jeu. Pour ce faire, il peut défausser :
      • Une carte
      • Ou 2 à 4 cartes identiques (Roi de trèfle et Roi de cœur par exemple)
      • Ou des suites de 3 ou 4 cartes de la même couleur (10, valet, dame de cœur par exemple). L'as est avant le 2.
    • Ensuite, la pioche
      • Soit d'une carte de son choix dans la défausse du joueur précédent (au premier tour, l'entame)
      • Soit de la première carte de la pioche.

Fin de la manche

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La partie se termine si un joueur abat ses cartes ou si il n'y a plus de pioche. Si le joueur qui abat ses cartes à la main la plus faible ou égale à celle des autres joueurs il remporte la manche: il marque 0. Si il y a une main plus faible que la sienne, il marque 30 points et en plus de la valeur de son jeu. Dans les deux cas, les autres joueurs marquent la valeur de leur jeu.

Décompte des points (valeur du jeu)

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  • L'as vaut 1
  • Les numéros valent la valeur indiquée sur la carte
  • Les têtes valent 10
  • Le joker vaut 0

Si à la fin d'une manche un joueur a un total multiple de 100, son score est décrémenté de 50 points.