Discussion:Blender 3D

Un livre de Wikilivres.
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Si je peux me le permettre, c'est dommage de travailler sur blender 2.49 car maintenant, c'est l'heure des 2.6x. (dommage ≠ inutile) TouzaxA.

Bonjour à tous !

Je lance de pèle mèle ce projet de traduction.

Qu'en pensez vous ?

--Frederick 19 mai 2005 à 21:36 (UTC)

(Trés) bonne idée. Si je peux prendre du temps, je donnerai un coup de main.

-- Cedric, 28 juin

surtout continuer comme ca, cela devrait aider beaucoup de gens qui découvre Blender comme moi. -- Fabien, 6 décembre 2006

-- Guillaume22, 13 Janvier 2009 Je reprend le projet : mise à jour et ouverture de nouvelles catégories...


Traduction[modifier le wikicode]

Je vais m'efforcer de faire un peu de traduction aussi en lisant la version anglaise.

Touches et clics[modifier le wikicode]

C'est une bonne traduction, mais les plutôt que décrire AKEY, ne serait il pas plus agréable de dire la touche A ? Pareil pour les clics et molettes.

Je trouve que ce serait tout à fait bienvenue. Mais voyez-vous, c'est la notation standard utilisée partout dans le monde de Blender alors c'est pas près de changer (quoiqu'on peut toujours être surpris). TulipVorlax 19 décembre 2008 à 03:13 (CET)
Surtout que la recommandation est A. (voir http://fr.wikibooks.org/wiki/Wikilivres:Mod%C3%A8les#Mise_en_forme) Domsau2 12 janvier 2009 à 11:44 (CET)

Le Graal ?[modifier le wikicode]

Je cherche un didacticiel blender depuis plusieurs semaines. Il me semble que là, il y a quelque chose, enfin. J'espère que les liens rouges vont disparaître à la longue. --83.77.145.4 18 octobre 2008 à 13:49 (CEST)

Version 2.48a ; une seule langue[modifier le wikicode]

Je ne sais pas si vous avez remarqué mais il est impossible de choisir une autre langue que l'anglais dans la dernière version du logiciel. Je vais probablement repasser à la version précédente. TulipVorlax 19 décembre 2008 à 03:13 (CET)

Désolé du dérangement. Apparemment la nouvelle version s'installe mal si on ne supprime pas tous les dossiers relatif à Blender dans Program files et Application data (XP). TulipVorlax 19 décembre 2008 à 06:57 (CET)

Utilité de reprendre le wikilivre anglais ?[modifier le wikicode]

Bonjour,

Je me posait la question de l'utilité de reprendre le wikilivre anglais et de simplement le traduire. En effet, l'agencement des parties dans le wikilivre Noob2pro anglais n'est pas forcément la plus pratique pour apprendre Blender. De plus, la qualité des résultats des didacticiels ne permettent pas vraiment à l'utilisateur de se projeter sur des productions plus complexe.

Donc pourquoi ne pas créer ce livre en reprenant les idées directrices du wikilivre anglais mais en le structurant d'une manière qui nous semblera peut être plus pratique pour l'utilisateur débutant et avec un contenue plus francophone (des parties plus documentation du logiciel et des parties plus applications et tutoriels avec des didacticiels français de qualité ce qui permettraient de lier le théorique et la pratique.

Déjà, je propose de restructurer les parties pour plus de clarté et de manière à ce que les utilisateur puisse cibler directement ce dont ils désirs, toujours en gardant a l'esprit la progressivité chronologique

Actuellement[modifier le wikicode]

  • Didacticiel du débutant
    • Interface
    • Modélisation
    • Matériaux
    • éclairage
    • Animation
    • ...
  • Didacticiel intermédiaire
    • Modélisation
    • Matériaux
    • éclairage
    • Animation
    • ...
  • Didacticiel avancé
    • Modélisation
    • Matériaux
    • éclairage
    • Animation
    • ...

Si un utilisateurs souhaite avoir tous les cours sur l'animation par exemple, il faut qu'il consulte les Didacticiels du débutant, puis les Didacticiels intermédiaires et enfin les Didacticiels avancés. A mon sens, ce n'est pas vraiment une structure productive et efficace pour la recherche.

Ma proposition[modifier le wikicode]

  • Introduction à Blender
    • Installation
    • Interface
    • La vue 3D
    • La fenêtre des boutons
    • Les autres fenêtres
    • APPLICATION : Créer son environnement de travail
  • Gestion des fichiers
    • Ouvrir, enregistrer
    • Importer des fichiers blender (APPEND et LINK)
    • Exporter et importer les formats 3d universels
    • Le navigateur d'images
  • Les objets
    • Les objets de base dans Blender (mesh, curves, surface, camera, lamp.....)
    • Manipulations de base (Créer, déplacer, tourner, étirer)
    • Les propriété des objets (nommer, le panneau Objects, les modes de visualisation)
    • Le Outliner (Gérer et structurer ses objets par le outliner : affichage, parentage...)
  • La modélisation (partie encore à l'étude)
    • Mode édition
    • Les opérations de modélisation (extrusion...)
    • Le panneau Editing
    • Les modificateurs de modélisation
    • APPLICATION : Créer une simple maison
    • APPLICATION : Créer une table à manger
    • APPLICATION : Créer un visage
  • Matériaux & textures (partie encore à l'étude)
    • Le panneau Shading (découverte)
    • Les paramètres du shader (onglet Material & Shaders)
    • La reflection & réfraction par Ray Trace
    • Le SSS
    • La panneau des textures
    • Les types de textures
    • Propriété des textures dans le panneau Material
    • Les nodes
    • Déplier les UVs
    • Les canaux UVs
    • APPLICATION : Texturer sa table à manger avec des matières simples
    • APPLICATION : Texturer son visage en dépliant les UVs
    • APPLICATION : Les nodes (avenir de Blender pour les matières)
    • ...
  • Rendu et éclairage (partie encore à l'étude)
    • Le panneau World
    • Le panneau Lamp (types de lumière en détail)
    • Paramétrer un rendu (panneau Scene)
    • Les calques de rendu
    • L'option BAKE
    • Topo sur les formats
    • Utiliser ffmpeg
    • Le compositing
    • APPLICATION : ...
    • ...
  • Yafray (partie encore à l'étude)
    • Le rendu avec Yafray
    • Les matériaux Yafray
    • Les lampes Yafray
    • Les lampes de type Photon
    • APPLICATION : ...
    • ...
  • Les particules (partie encore à l'étude)
    • Le type Emiter
    • Le type Reactor
    • Le type Hair
    • APPLICATION : ...
    • ...
  • Les options Physiques (partie encore à l'étude)
    • Soft Body
    • Cloth
    • Fluid
    • Options générales (Fields et Collision)
    • Les options physiques sur les particules
    • APPLICATION : ...
    • ...
  • L'animation (partie encore à l'étude)
    • Ajouter des clés simples sur les objets (NLA Editor)
    • Éditer/déplacer ses clés
    • Les armatures
    • Armatures et contraintes
    • L'éditeur d'action
    • ...
    • APPLICATION : Animer avec les options de parentage
    • APPLICATION : Les balles rebondisantes
    • APPLICATION : ...
    • ...
  • Le jeu et le temps réel (partie encore à l'étude. Personnellement, je ne maitrise pas cet aspect de Blender)
    • Boutons logics
    • ...
  • Le montage vidéo (partie encore à l'étude)
    • Utilisation du séquenceur
    • ...

Cet index est encore à étudier. Les premières parties sont plus détaillées car je pense les réaliser sous peut. Voilà donc ma proposition. Sauf si quelqu'un y est farouchement opposé, je compte commencer à travailler dessus plus en profondeur (à noter que j'ai déjà bien commencer à restructurer les parties existantes.

--Guillaume22 15 janvier 2009 à 14:28 (CET)

Il n'est aucunement obligatoire de reprendre le wikibook anglais, il s'agit juste d'une source d'information et de contenus (captures d'écran). On peut très bien seulement s'inspirer du wikibook voire l'ignorer complètement. Je suis tout à fait d'accord avec ta vision qui me semble plus pédagogique et qui permettra effectivement au lecteur d'aller plus loin dans sa maîtrise du logiciel. Étant donné que c'est toi qui fait le travail de rédaction, il est légitime que tu fasses tes choix quant au plan que tu souhaites suivre. Ta solution exige cependant, selon moi, de rédiger dans l'introduction du livre une section « comment lire cet ouvrage » qui expliquerait dans quel ordre lire les chapitres selon les objectifs que se fixe le lecteur (utiliser blender plutôt pour l'architecture, le jeu vidéo, pour des images photo-réaliste statiques ou pour de l'animation cartoon...). Bon courage ! Sub 15 janvier 2009 à 18:53 (CET)
C'est en effet bien mieux. Domsau2 12 février 2009 à 22:28 (CET)

Renommage livre Blender 3D en Blender 2.4 Series, car il existe aussi un livre Blender 2.7[modifier le wikicode]

Je propose de renommer ce livre "Blender 2.4 Series", sur la base des arguments suivants :

  • permettre aux lecteurs de mieux repérer quel est le livre de la dernière version, et sur quelle version s'appuie celui-ci. Nota : ce livre n'évolue presque plus depuis fin 2009 ou Blender 2.49 était remplacé par Blender 2.50 ; et il existe maintenant un livre Blender 2.7.
  • Le nom du logiciel est Blender et non Blender 3D ; le fait de compléter par la version permet de hiérarchiser les livres sur ce logiciel, et leur niveau d'actualité.
  • supprimer les renvois de liens nommé Blender 2.49 vers un livre actuellement identifié Blender 3D.
  • permettre aux contributeurs de mieux choisir la version qu'ils veulent compléter ou créer.

J'envisage ce renommage dans un mois, s'il n'y a pas d'opposition argumentée, principalement de la part des auteurs principaux.

Gnrc (discussion) 27 octobre 2018 à 16:08 (CEST)