Fichier:1d choisi parmi 3 differents.png
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1d_choisi_parmi_3_differents.png (610 × 461 pixels, taille du fichier : 6 kio, type MIME : image/png)
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Description
Description1d choisi parmi 3 differents.png |
Français : On jette trois dés pouvant être différents (par exemple 1d4, 1d6 et 1d8), et on retient le meilleur score (système utilisé dans le jeu de rôle Usagi Yojimbo). Le graphique du haut indique la probabilité de faire une valeur. Le graphique du bas indique la probabilité d'atteindre ou de dépasser une valeur.
English: Three dice, possibly different (e.g. 1d4, 1d6 and 1d8), are thrown and only the best result is kept (system used in the Usagi Yojimbo roleplaying game). The top figure shows the probability to get a value. The bottom figure shows the probability to have a result equal or better than a value. |
Source | Travail personnel |
Auteur | Christophe Dang Ngoc Chan (cdang) |
Scilab source
This media was created with Scilab, a free open-source software. Here is a listing of the Scilab source used to create this file. |
clear; clf;
resultat = zeros(12, 12, 12, 12); // initialisation
for imax = 4:2:12
for jmax = imax:2:12
for kmax = jmax:2:12
for i = 1:imax
for j = 1:jmax
for k = 1:kmax
ijkmax = max(i, j, k);
resultat(imax, jmax, kmax, ijkmax) =...
resultat(imax, jmax, kmax, ijkmax) +1;
end
end
end
end
end
end
// 3d4
somme444 = sum(resultat(4, 4, 4, :));
for i = 1:4
y444(i) = 100*resultat(4, 4, 4, i)/somme444;
end
z444(4) = y444(4);
for i = 3:-1:1
z444(i) = z444(i+1) + y444(i);
end
// 2d4+1d6
somme446 = sum(resultat(4, 4, 6, :));
for i = 1:6
y446(i) = 100*resultat(4, 4, 6, i)/somme446;
end
z446(6) = y446(6);
for i = 5:-1:1
z446(i) = z446(i + 1) + y446(i);
end
// 1d4+2d6
somme466 = sum(resultat(4, 6, 6, :));
for i = 1:6
y466(i) = 100*resultat(4, 6, 6, i)/somme466;
end
z466(6) = y466(6);
for i = 5:-1:1
z466(i) = z466(i + 1) + y466(i);
end
// 1d4+1d6+1d8
somme468 = sum(resultat(4, 6, 8, :));
for i = 1:8
y468(i) = 100*resultat(4, 6, 8, i)/somme468;
end
z468(8) = y468(8);
for i = 7:-1:1
z468(i) = z468(i + 1) + y468(i);
end
// Tracé
subplot(2,1,1)
plot2d(1:4, y444, rect = [1, 0, 8, 60], style = 1)
plot2d(1:6, y446, rect = [1, 0, 8, 60], style = 2)
plot2d(1:6, y466, rect = [1, 0, 8, 60], style = 3)
plot2d(1:8, y468, rect = [1, 0, 8, 60], style = 4)
xstring(4.1, 55, "3d4")
xstring(6, 12, "2d4+1d6")
xstring(6, 32, "1d4+2d6")
xstring(7, 15, "1d4+1d6+1d8")
xtitle("Probabilité d''obtenir une valeur", "rés.", "%")
subplot(2,1,2)
plot2d(1:4, z444, rect = [1, 0, 8, 100], style = 1)
plot2d(1:6, z446, rect = [1, 0, 8, 100], style = 2)
plot2d(1:6, z466, rect = [1, 0, 8, 100], style = 3)
plot2d(1:8, z468, rect = [1, 0, 8, 100], style = 4)
xstring(3.5, 55, "3d4")
xstring(6, 10, "2d4+1d6")
xstring(5.7, 25, "1d4+2d6")
xstring(7, 30, "1d4+1d6+1d8")
xtitle("Probabilité d''atteindre ou de dépasser une valeur", "rés.", "%")
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Éléments décrits dans ce fichier
dépeint
Valeur sans élément de Wikidata
image/png
8f2b27f4afb5a7a9c79019061ab9766c3ad5eae6
6 032 octet
461 pixel
610 pixel
Historique du fichier
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Date et heure | Vignette | Dimensions | Utilisateur | Commentaire | |
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actuel | 17 février 2006 à 13:16 | 610 × 461 (6 kio) | Cdang | On jette trois dés pouvant être différents (par exemple 1d4, 1d6 et 1d8), et on retient le meilleur score (système utilisé dans le jeu de rôle ''Usagi Yojimbo''). Le graphique du haut indique la probabilité de faire une valeur. Le graphique du bas |
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Date de modification du fichier | 17 février 2006 à 11:17 |
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Résolution horizontale | 28,34 pt/cm |
Résolution verticale | 28,34 pt/cm |