Jeu de rôle sur table — Jouer, créer

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Ce wikilivre est consacré au jeu de rôle sur table, ou jeu de rôle papier. Il concerne la manière de jouer, sans s'attacher à un jeu particulier, ainsi que la création en jeu de rôle, et la création de jeu de rôle : création « émergente » en cours de jeu (improvisation), création de scénario et de manière plus générale préparation de partie, création d'un cadre (univers fictionnel), création de règles (règles maison ou système complet).

Sommaire[modifier | modifier le wikicode]

  1. Qu'est-ce que le jeu de rôle ? Une version complète existe
  2. Bienveillance et contrat ludique En cours
  3. Au cœur du jeu de rôle, la partie En cours de finition
  4. Le hasard dans les jeux de rôle Une version complète existe
  5. Probabilités des dés en jeu de rôle Fait à environ 50 %
  6. Créer un univers Ébauche
Annexe
  1. Abréviations Ébauche

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Bibliographie[modifier | modifier le wikicode]

  • Pierre Rosenthal (rédacteur en chef) et al., Manuel pratique du jeu de rôle, Excelsior publications, coll. « Casus Belli » (no HS25), , 98 p., A4 (présentation en ligne, lire en ligne)
  • Coralie David (dir.), Jérôme Larré (dir.) et al., Mener des parties de jeu de rôle, Lapin Marteau, coll. « Sortit de l'auberge » (no 1), , 400 p., 16,5 × 24 cm (ISBN 978-2-9545811-4-9, présentation en ligne)
  • Coralie David (dir.), Jérôme Larré (dir.) et al., Jour des parties de jeu de rôle, Lapin Marteau, coll. « Sortit de l'auberge » (no 2), , 368 p., 16,5 × 24 cm (ISBN 978-2-9545811-6-3, présentation en ligne)

Autres wikilivres[modifier | modifier le wikicode]

Liens externes[modifier | modifier le wikicode]