Monter un PC/Fonctionnement
Vue d'ensemble
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- L'écran: l'utilisateur reçoit les résultats de ces demandes.
- La carte mère : la moelle épinière du système. Elle fait circuler l'information entre le processeur, le disque dur, la mémoire vive, les cartes d'extensions, etc.
- Le processeur : il se monte sur la carte mère, c'est le cerveau de la machine : il effectue les calculs.
- La ou les barrette(s) de mémoire vive (RAM) : elle(s) permet(tent) de stocker de l'information pendant le fonctionnement de la machine, par exemple les logiciels en cours de fonctionnement.
- Les cartes d'extensions : elles ajoutent des fonctions à la carte mère, comme par exemple le son, l'image, la connexion réseau...
- L'alimentation : c'est l'élément qui va séparer le courant du secteur en de multiples courants pour chacun des composants.
- Le(s) lecteur(s) optique(s) : tels que les lecteurs (éventuellement graveurs) de CD, DVD et/ou Blu-ray et les lecteurs de disquettes.
- Le(s) disque(s) dur(s) : principal moyen de stockage de données dans la machine. Tout y est enregistré, le disque dur conserve toutes les données quand le PC est éteint.
- Le clavier: l'outil pour dialoguer avec la machine.
- La souris : un autre outils de commande du PC.
Composants
[modifier | modifier le wikicode]Nous allons passer en revue les composants de base du micro-ordinateur, ceux qui sont indispensables et forment le cœur de la machine. Il convient de bien les sélectionner, car les performances de la machine dépendront principalement de ces éléments.
Carte Mère
[modifier | modifier le wikicode]La carte mère permet l'interconnexion entre tous les composants de l'ordinateur. C'est dire qu'elle est essentielle !
Il existe des cartes mères pour processeur Intel et pour processeur AMD. Souvent les constructeurs font sensiblement les mêmes modèles pour les deux processeurs. Il est cependant impossible d'utiliser un processeur AMD sur une carte mère Intel et inversement : voir la partie #Interface CPU (ou socket).
Voir aussi carte-mère sur wikipédia.
Interface CPU (ou socket)
[modifier | modifier le wikicode]Détermine pour quels types de processeurs la carte mère est conçue. Le socket est en fait le type de "connecteur" dans lequel s'insère le processeur. Chaque carte mère a un type de connecteur et un seul, il faut donc que le socket de la carte mère corresponde exactement au socket du processeur.
Intel utilise principalement deux sockets : le socket 1156 pour le bas et milieu de gamme et le socket 1366 qui,lui, sert aux pc très haut de gamme. Mais aussi le LGA 1155 très répandu et qui supporte les: core i3,i5,i7, et tout Dual core Pentium, ou dual core celeron, de type LGA 1155. (c.a.d les "sandy bridge"). à noter que LGA signifie: "Layer grid array": les broches du processeur sont plates et fermement appuyées sur le socket. De même, PGA signifie "pin grid array": Les broches du processeur sont des broches ("pattes") qui sont insérées dans le socket, puis bloquées par celui-ci.
AMD utilise l'AM3 pour tous ses processeurs récents.(Sempron, Athlon, Phenom) Mais aussi AM3+ qui supporte les Semprons, Athlons, Phenoms et Aussi la série haut de gamme des FX. Il s'agit d'un socket à 938 broches.
Chipset
[modifier | modifier le wikicode]Le chipset est un ensemble de circuits appareillés, gérant et assurant les flux de données entre le processeur, la mémoire vive, les slots d'extensions et le reste de l'ordinateur. Il est très important puisqu'il conditionne tous les échanges au sein de la machine. Il doit être adapté aux performances du processeur et de la mémoire vive, car à quoi bon pouvoir manipuler rapidement des données, si elles sont transmises lentement.
Aujourd'hui, il n'est plus nécessaire de choisir une carte mère en fonction de son socket car il y a maintenant presque tout le temps un chipset unique pour chaque socket
- Le chipset est aujourd’hui composé de deux éléments, parfois regroupé en un seul (chipset NVIDIA nforce4) ce qui évite le ralentissement du Bus entre les ponts Nord et Sud.
Le chipset se décompose en deux grandes parties communiquant entre elles :
- Le Northbridge (pont Nord), proche du processeur, contrôle les échanges entre le processeur et la mémoire vive.
- Le Southbridge (pont Sud) gère les communications avec les périphériques d’entrée-sortie.
La communication entre les deux parties utilise une interface de liaison spécifique ; les chipsets Intel utilisent en général l'interface DMI (Direct Media Interface).
-
Architecture Intel 4 Series des composants de la carte mère et fonction.
-
Diagramme de chipset utilisant un composant Intel X58.
Le chipset est directement lié au processeur (et donc au socket) ; les constructeurs de cartes mère, pour un socket donné, sortent en général 2 ou 3 chipset : du milieu de gamme vers le haut de gamme. Il n'existe pas vraiment de chipset "bas de gamme" car celui-ci est susceptible de fonctionner avec des microprocesseurs allant du bas de gamme au très haut de gamme, ce qui veut dire qu'un chipset est par défaut (et par force) un "assez haut de gamme". Avec un chipset "haut de gamme" on pourra avoir des fonctionnalité en plus, mais ce n'est pas systématique. Pour résumer, si l'on regarde avec attention les fonctionnalités d'une carte mère, le choix du chipset est transparent pour l'utilisateur, et ce chipset est déterminé par les fonctions de cette même carte mère. En définitive, examiner les fonctionnalités de la carte mère revient à choisir implicitement le chipset, et ce, sans se préoccuper de sa marque ou de son modèle.
IDE et SATA
[modifier | modifier le wikicode]L'IDE (ou ATA) et le Serial-ATA (S-ATA ou SATA) sont les interfaces de connexion avec les périphériques internes de stockages tels que les disques durs et les lecteurs optiques. La norme IDE est toujours d'actualité. Elle tend à être remplacée par le S-ATA qui permet des débits 1,5 fois plus rapides (et plus) que ceux de l'IDE pour une connectique plus petite. L'image permet de comparer l'encombrement de deux câbles. Les câbles IDE sont gris, et les Serial-ATA bleus.
Les périphériques IDE sont alimentés par des connecteurs molex tandis que les périphériques SATA peuvent être alimentés par du molex ou du SATA power. On distingue le Serial-ATA Data (remplaçant l'IDE) du Serial-ATA Power (remplaçant du molex pour les périphériques S-ATA) par le nombre de broches : le Serial-ATA Data est un connecteur comportant 7 broches tandis que le Serial-ATA Power est un connecteur de même forme mais comporte 15 broches.
Les cartes mères actuelles peuvent comporter 2 (voire 4) IDE plus 2 (voire 4, 6, 8) S-ATA. Il existe des adaptateurs pour transformer une prise molex mâle en prise SATA Power mâle. Si vous recyclez une carte mère, il est possible d'ajouter le support de S-ATA en ajoutant une carte d'extension.
Slots d'extensions
[modifier | modifier le wikicode]Il est possible d'étendre les fonctionnalités d'une carte mère en lui ajoutant des cartes d'extension. Il existe de multiples cartes d'extension ayant chacune leur fonction et leur public :
On peut comprendre la fonction de la plupart des cartes d'extensions par le fait qu'elles ajoutent des connecteurs derrière la machine. Par exemple, une carte graphique ajoutera un port VGA ou DVI, une carte son ajoutera des port jack ou RSA, une carte réseau un port ethernet etc...
Les connecteurs PCI sont souvent au nombre de 5 sur une carte mère. Ils tendent à être remplacés progressivement par du PCI Express. Il n'existe que 2 tailles de slot PCI (32 & 64 bits (que l'on trouve principalement sur des cartes mères de serveurs) mais plusieurs tailles de slots PCI-Express : ×1, ×2, ×4, ×8, ×16. Le PCI Express ×1 remplace progressivement le PCI. On trouve aujourd'hui des cartes 4×PCI Express ou deux PCI plus deux PCI Express ×1.
Cas des cartes graphiques
[modifier | modifier le wikicode]Les cartes graphiques, sauf exceptions, n'utilisent plus l'interface PCI pour se connecter à la carte mère. Elles ont un connecteur spécialisé ainsi qu'une électronique dédié : il s'agit des bus AGP, PCI Express ×16. Le bus PCI Express a remplacé aujourd'hui le bus AGP sur toutes les configuration récentes ; cependant il est encore très courant sur les PC de seconde main.
Autres connecteurs
[modifier | modifier le wikicode]La carte mère peut également disposer de divers connecteurs tels que :
- un port PS/2 clavier (violet) (peu à peu remplacé par l'USB).
- un port PS/2 souris (vert) (peu à peu remplacé par l'USB).
- plusieurs ports USB 2 (environ 4 à 6) qui serviront à brancher des périphériques externes.
- un (voire plus) port FireWire qui servira à brancher des périphériques externes.
- un port série (obsolète : remplacé par l'USB).
- un port parallèle, nommé couramment LTP ou Line Printing Terminal (obsolète : remplacé par l'USB).
Si les fonctionnalités sont intégrées :
- un port RJ45 pour le réseau.
- des prises jacks 3,5 mm pour le son.
- une prise pour l'écran (VGA pour écran CRT et/ou DVI pour écran LCD).
Format
[modifier | modifier le wikicode]Le format de la carte décrit son format et son système de fixation. Il est donc important de choisir un boîtier et une carte mère dont les formats se correspondent exactement.
Le format le plus courant est l'ATX. Il convient donc d'acheter un boîtier respectant la norme ATX.
Autres formats :
- Le BTX introduit en 2005 par Intel n'a à ce jour pas réussi à supplanter l'ATX et semble même être en voie d'abandon. Il avait pour but d'optimiser la position des composants pour une meilleure ventilation. Il existe des boîtiers BTX, la plupart sont compatibles ATX mais pas toujours.
- Le DTX est proposé par AMD en 2006.
Voir aussi la partie Boîtier : format de la carte mère
"Cartes" intégrées
[modifier | modifier le wikicode]Le rôle d'une carte mère est de faire le lien entre processeurs, mémoire vive, disque dur et les autres composants internes ainsi qu'avec des cartes d'extension. Cependant, les constructeurs ont intégré aux cartes mères des fonctionnalités qui autrefois nécessitaient l'ajout d'une carte d'extension. L'expression est d'ailleurs restée : on dit que « la carte son/graphique/... est intégrée à la carte mère » : cette expression a aujourd'hui perdu son sens puisque justement, comme les fonctions sons/graphiques/... sont intégrées, il n'y a plus la ou les carte(s) en question...
Aujourd'hui donc, les cartes mères intègrent souvent les fonctionnalités suivantes, cela est visible par la présence des connecteurs derrière la machine :
- son : la carte mère intègre les fonctionnalités d'une carte son minimale. Au moins une entrée et une sortie (jack 3,5 mm), parfois deux entrées (une auxiliaire et un micro) et assez de sorties pour avoir du 5.1.
- graphique : la carte mère intègre les fonctionnalités d'une carte graphique minimale. Au moins une sortie VGA. Affichage en 2D dans une résolution correcte.
- réseau : de nombreuses cartes mères incluent une fonctionnalité de réseau avec un connecteur RJ45
Processeur (CPU)
[modifier | modifier le wikicode]Actuellement (2012) les processeurs les plus "communs" sont :
Chez Intel: Socket LGA 1155 et LGA 1366 (très haut de gamme), LGA 2011 (très très haut de gamme, peut atteindre presque un mois de salaire..).
LGA 1155: core i3, i5, i7 (sandyBridge ou IvyBridge): 2, 4, 6 cœurs. L'"YvyBridge" apporte essentiellement une diminution de la consommation d'énergie, et sera donc souhaitable pour un PC portable, mais pas nécessaire.
et aussi :
Celeron/Pentium SandyBridge.(LGA 1155), 2 cœurs: Il s'agit de 2 processeurs entrée de gamme double cœurs parfait pour de la bureautique mais aussi pour la vidéo modérée et de petits jeux.
LGA 1366: Gamme des Xeon: Très haut de gamme.
LGA 2011: Core i7: ultra haut de gamme.(Attention rien à voir avec un core i7 LGA 1155 !!)
Chez AMD:
Socket AM3, AM3+, FM1, FM2(*1) soit:
Socket AM3: Sempron, Athlon, Phenom.
Socket AM3+: Sempron, Athlon, Phenom, FX (très haut de gamme), jusqu'à 8 cœurs. : FX 4xxx, FX 6xxx, FX 8xxx respectivement: 4, 6, 8 cœurs.
Socket FM1: A4 yyyy, A6 zzzz, A8 tttt, respectivement 2, 3, 4 cœurs.
A noter que les processeurs à socket FM1 (les FX) reçoivent en natif une "carte graphique" intégrée de type HD Radeon xxxx.
(*1): Trop récent à ce jour, peu d'info. sur ce socket..(FM2)
Voici les principales caractéristiques du processeur (microprocesseur pour être exact) :
- Fréquence (d'horloge)
- En gros, cela correspond au nombre de calculs simples (+ -) que le CPU peut effectuer en une seconde. Cette fréquence est exprimée en Hertz (Hz) : plus elle est élevée, plus le processeur est rapide. Cette caractéristique, bien que très significative, ne permet pas de comparer deux processeurs car elle est loin d'être le seul paramètre influençant les performances du processeur. Il faut effectivement prendre en compte la rapidité d'autres composants (bus, mémoire, ...).
- largeur des registres
- Les processeurs actuels ont une largeur de registres de 32 bits, ils fonctionnent sans problèmes. Les processeurs 64 bits sont disponibles (voir la partie 64 bits).
- Interface (ou Socket)
- Le socket détermine la forme de la connectique entre le processeur et la carte mère. Pour fonctionner, le processeur et la carte mère doivent avoir exactement le même socket.
- Cache
- Le cache est une mémoire dédiée au processeur (cela lui permet de stocker des données dont il a souvent besoin plutôt que d'aller les rechercher, par exemple, dans la mémoire vive). Plus le cache est grand, plus le processeur est performant et plus il consomme et il chauffe. Il y a trois niveaux de cache notés L1, L2 et L3 : le cache de niveau L1 étant le plus petit et le plus rapide (proche du CPU) et le L3 étant le plus gros et le plus lent. En général, c'est la valeur du cache L2 qui est donnée car il y a rarement de cache de niveau L3 et que généralement la taille du cache de niveau L1 vaut la moitié de celle du cache L2.
- Fréquence du Front Side Bus (FSB)
- Un bus relie le processeur au reste de la carte mère pour communiquer (notamment avec le northbridge). Plus sa fréquence est élevée, plus la machine est performante.
Voici ce que l'on peut comprendre en lisant par exemple Intel Pentium 4 3.2GHz LGA775 FSB800 HT L2-2MB :
- Technologie : Intel Pentium 4
- Fréquence d'horloge : 3,2 GHz
- Socket : Land Grid Array 775
- Cache de niveau 2 : 2MB
- Fréquence FSB : 800 Mhz
- Divers : Technologie HyperThreading
Intel
[modifier | modifier le wikicode]Intel classe ses CPU en utilisant une série de nombres : 3xx, 4xx, 5xx, 6xx et 7xx. Généralement, plus ce nombre est haut, plus le processeur est haut de gamme.
- 3xx : Intel Celeron (L2-128KB)
- 4xx : Intel Celeron D (L2-512KB)
- 5xx : Intel Pentium 4 / Celeron D (L2-1MB)
- 6xx : Intel Pentium 4 / Pentium 4 XE (L2-2MB)
- 7xx : Intel Pentium 4 XE
- 8xx : Intel Pentium D
- 9xx : Intel Pentium D
- 10xx: Intel core i3
- 11xx: Intel core i5
- 12xx: Intel core i7
L'ensemble des caractéristiques des processeurs Intel peuvent être comparé sur http://processorfinder.intel.com/
Voir sur wikipédia la Liste des microprocesseurs Intel.
AMD
[modifier | modifier le wikicode]La notation AMD est plus subtile : elle consiste à comparer (au banc d'essai) la performance par rapport à l'AMD Athlon Thunderbird 1,0 GHz. Voici une table d'équivalence qui donne la fréquence d'horloge en fonction du numéro de l'AMD.
- AMD Athlon 1500+ = 1.33 GHz
- AMD Athlon 1600+ = 1.40 GHz
- AMD Athlon 1700+ = 1.47 GHz
- AMD Athlon 1800+ = 1.53 GHz
- AMD Athlon 1900+ = 1.60 GHz
- AMD Athlon 2000+ = 1.67 GHz
- AMD Athlon 2100+ = 1.73 GHz
- AMD Athlon 2200+ = 1.80 GHz
- AMD Athlon 2400+ = 1.93 GHz
- AMD Athlon 2500+ = 1.833 GHz
- AMD Athlon 2600+ = 2.133 GHz
- AMD Athlon 2700+ = 2.17 GHz
- AMD Athlon 2800+ = 2.083 GHz
- AMD Athlon 3000+ = 2.167 GHz
- AMD Athlon 3200+ = 2.20 GHz
L'ensemble des caractéristiques des processeurs AMD peuvent être comparé sur http://www.amdcompare.com/
Voir sur wikipédia la liste des microprocesseurs AMD.
Sockets
[modifier | modifier le wikicode]Les sockets AMD par ordre chronologique :
-
Socket 7
-
Socket 754
-
Socket 939
-
Socket 940
-
Socket AM3
64 bits
[modifier | modifier le wikicode]Il existe maintenant divers processeurs 64 bits dont l'AMD64 ou EM64T (Extended Memory 64 bit Technology) d'Intel, supportant donc les systèmes d'exploitation 64 bits (Windows Vista, Windows 7, Linux, ...). Un système 64 bits gère plus efficacement les grosses quantités de mémoire que les systèmes 32 bits dont la taille des registres ne permet pas l'adressage mémoire au delà de 232 octets de mémoire (soit 4Gio). La plupart des processeurs 64 bits actuels ont une fréquence entre 2.8GHz et 3.2GHz et sont multi-cœurs (2, 3, 4, 6 ou 8).
Les processeurs 64 bits peuvent exécuter des applications 64 bits, mais la plupart des applications actuelles demeurent en 32 bits. Cependant, certains processeurs peuvent également exécuter du code 32 bits, mais ne peuvent par exécuter les anciennes applications 16 bits. Les processeurs 64 bits sont amenés à remplacer les processeurs 32 bits progressivement. A noter: On peut, actuellement (2012), Installer indifféremment un OS 32 ou 64 bits sur un processeur récent (2009++) AMD ou Intel. Par contre, si une application 32 bits fonctionnera dans presque 100% des cas sur un OS 64 bits -je dis presque 100% car les drivers/pilotes ainsi que les anti-virus et autres "security suite" doivent être strictement "appairés" à l'OS- , l'inverse n'est pas vrai et donc, une application 64 bits ne fonctionnera pas sur un OS 32 bits. On voit donc de façon claire qu’un OS 64 bits est aujourd'hui préférable: Plus compatible (et de plus en plus..), et plus rapide que l'OS 32 bits, et ce, que l'on utilise de l'Intel ou de l'AMD, tout deux compatibles OS 32 et OS 64.
Rappel : OS = Operating System = Système d'exploitation: Windows 7, Linux, etc..
Multi-cœurs et HyperThreading (HT)
[modifier | modifier le wikicode]Des processeurs double cœurs sont maintenant construits par AMD et Intel : il s'agit des Intel "Duo" et des AMD "X2". Il existe également des processeurs quadricœurs (exemple : Intel Quad core) ou plus (6 voire 8).
Avantages du multi-cœur :
- Multi-tâche : la différence se ressent vraiment lorsque des tâches très consommatrices de ressources se partagent un cœur chacune.
- Multithreading (?).
- Économie d'énergie : certains processeurs multi-cœurs (particulièrement les Intel) ont la possibilité de mettre en veille un cœur si les ressources le permettent.
Inconvénients :
- Compatibilité : certains vieux programmes fonctionneront plus lentement que sur un simple-cœur.
- Prix : le prix du second cœur n'est pas négligeable, cependant le multi-cœur a de l'avenir (de plus en plus de logiciels sont modifiés pour tirer avantage de cette technologie), ce qui devrait faire baisser les prix.
- Hyper-threading (HT)
- l'Hyper-threading est une technologie qui permet à un processeur simple cœur de simuler un multi-cœur, ce qui améliore les performances dès que plusieurs programmes tournent. La carte mère doit également supporter l'Hyper-threading. L'hyper-threading a les inconvénients du multi-cœur (incompatibilités logicielles et prix élevé).
Deux processeurs, ou plus ?
[modifier | modifier le wikicode]Il existe des cartes mères supportant plusieurs processeurs : elles ont alors autant de sockets que l'on peut y monter de processeurs. Les cartes multi-processeurs sont à l'origine utilisées dans les serveurs mais des cartes biprocesseurs voire quadriprocesseurs sont en vente pour le grand public.
L'utilisation de plusieurs processeurs nécessite un système d'exploitation et des logiciels prévus pour.
Refroidissement
[modifier | modifier le wikicode]Les processeurs ont un système de refroidissement dédié. Ce refroidissement est indispensable. Un mauvais refroidissement peut entraîner des erreurs, des ralentissements ou un redémarrage de la machine. Une absence de refroidissement peut détruire le microprocesseur. Un bon refroidissement prolonge la durée de vie d'un processeur jusqu'à dix ans.
Les processeurs vendus en version boîte (ou box) incluent un tel système de refroidissement. Il s'agit d'un refroidissement à air actif : cela consiste à fixer un radiateur et un ventilateur sur le processeur (cette combinaison est également appelée "ventirad").
Mémoire vive (RAM)
[modifier | modifier le wikicode]Au démarrage du PC, un fichier "chargeur ou loader" qui se trouve à la racine du disque dur, charge une partie du système d'exploitation du disque dur vers la RAM, ce processus se reproduit plusieurs fois, ce qui fait que la RAM finit par contenir le noyau de l'OS ainsi que tous les programmes nécessaires à celui-ci, aussi appelés "services". Les gestionnaires d'interruption sont également chargés en RAM -petits programmes très compacts qui sont appelés lorsqu'un périphérique communique des informations en provenance ou vers le processeur-. Les drivers/pilotes sont aussi chargés en RAM -programmes généralement écrits en langage C qui permettent à un périphérique de communiquer avec l'OS, et qui appelle souvent une interruption. Enfin, la totalité de l'OS est chargé en RAM, on arrive alors à l'écran d'accueil: Login+mot de passe. La RAM est donc cruciale (sans jeu de mot...), car elle contient à ce moment l'ensemble de l'OS: La moindre défaillance de celle-ci (même quelques octets en erreur) et c'est l'écran bleu aussi appelé BSOD (blue screen of the dead). On ne tergiversera pas lors de l'achat/remplacement/ajout de celle-ci: Uniquement de la RAM de marque!! les bus de RAM actuelle (2012) ont une largeur de 64 bits (Intel ou AMD), ce qui signifie que le processeur lit 8 octets en une seule passe: 1 octet = 8 bits, 64 bits = 8 octets.
C'est aussi comme ça qu'on dénomme la RAM, ex. : PC 6400 -> 6.4 gigaoctets par second : 6400 / 8 = 800, donc 800 MHz, on a donc affaire à une RAM DDR2 800. Autre exemple : DDR3 1333 MHz -> 1333 * 8 = 10664 càd PC 10600 (on arrondi souvent). et pourquoi "8", et bien comme dit parce que le processeur lit/écrit 8 octets "d'un coup", càd 64 bits, càd la largeur de bus de données de toutes les cartes mère. (Intel/AMD) broches DDR1 : 184. Broches DDR2 == broches DDR3 : 240, ce qui ne veut pas dire que l'on peut mettre une barrette DDR2 sur un slot DDR3 et inversement : Les fréquences/tensions/et autres cas (temps de latence) sont trop différents !
La mémoire vive permet de stocker (écrire) et retrouver (lire) des données utiles à l'exécution des logiciels : variables, applications, librairies de fonctions,… Son contenu est conservé tant que l'ordinateur est allumé. À l'extinction de celui-ci, le contenu de la RAM est perdu.
La quantité de RAM exprimée en octet joue un rôle important dans les performances de l'ordinateur. Plus il y a de mémoire vive, plus le nombre d'applications exécutables "simultanément" est grand. Toutefois, le système d'exploitation peut étendre la capacité de la RAM en stockant une partie du contenu sur disque dur. Cependant, les transferts de données utilisant la RAM sont plus rapides qu'en utilisant le disque dur. Il est donc important de dimensionner la quantité de mémoire vive adaptée à l'utilisation de l'ordinateur.
On distingue les types de mémoire vive dynamique suivants :
- SDRAM (Synchronous Dynamic RAM)
- Elle est utilisée comme mémoire principale et vidéo. Elle tend à être remplacée par la DDR SDRAM. Pour les machines de la génération Pentium II, Pentium III. On distingue la SDRAM 66, 100 et 133 (fréquence d'accès en MHz).
- DDR SDRAM (Double Data Rate Synchronous Dynamic RAM)
- Utilisée comme mémoire principale et comme mémoire vidéo, elle est synchrone avec l'horloge système mais elle double également la largeur de bande passante en transférant des données deux fois par cycle au lieu d'une seule pour la SDRAM simple. Elle est aussi plus chère. On distingue les DDR PC1600, PC2100, PC2700, PC3200, etc. Le numéro représente la quantité théorique maximale de transfert d'information en mégaoctets par seconde (il faut multiplier par 8 pour obtenir cette vitesse en mégabits par seconde, un octet étant composé de 8 bits). Pour les machines de génération Pentium III et Pentium 4.
- DDR2-SDRAM (Double Data Rate two SDRAM)
- On distingue les DDR2-400, DDR2-533, DDR2-667 et DDR2-800. Le numéro (400, 533...) représente la fréquence de fonctionnement. Certains constructeurs privilégient la technique d'appellation fondée sur la quantité de données théoriquement transportables (PC2-4200, PC2-5300, etc) mais d'autres semblent retourner à la vitesse réelle de fonctionnement afin de distinguer plus clairement la DDR2 de la génération précédente. Pour les machines de génération Pentium 4 et plus.
- DDR3-SDRAM(Double Data Rate 3rd generation SDRAM)
- une nouvelle génération de RAM lancée en 2007 mais encore peu utilisée ailleurs que dans les cartes graphiques (fin 2008).
Actuellement, seule La DDR3 est utilisée (2012). Les "barrettes" les plus répandues sont les 1066 MHz et 1333 MHz, 1600 MHz. À noter qu'une barrette 1600 MHz fonctionnera en 1333 MHz, une barrette 1333 MHz fonctionnera en 1066 MHz et ainsi de suite. Par contre, une barrette 1333 MHz va "griller" si on l'a fait fonctionner en 1600 MHz. En définitive, on peut toujours diminuer "d'un cran" la fréquence d'une barrette de RAM, mais jamais augmenter sa fréquence nominale. Certains le font, à tort (et donc "grillent" leurs barrettes la rendant inutilisable).
-
SDRAM
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DDR SDRAM
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DDR2-SDRAM
Voir aussi mémoire vive sur wikipédia.
Boîtier et alimentation
[modifier | modifier le wikicode]Deux composants qu'il ne faut pas négliger. Ils sont souvent vendus ensemble. Quelques critères à prendre en compte :
Format de la carte mère
[modifier | modifier le wikicode]Le boîtier ne peut accueillir que les cartes mères des formats pour lequel il a été conçu. La plupart sont compatible ATX, qui est le format le plus courant. Mais on peut trouver :
- Micro ATX est plus petit que l'ATX et comporte moins de slot d'extension.
- WTX pour les serveurs.
- BTX pour un refroidissement plus efficace que l'ATX. On trouve des boîtier BTX compatibles ATX. La carte mère doit être également BTX pour profiter du meilleur refroidissement de la norme BTX.
- Mini-ITX plus petit que le BTX
- NLX
Connectique
[modifier | modifier le wikicode]Un boîtier peut présenter des connectiques en façade :
- Une prise audio casque et éventuellement une prise micro,
- Un ou deux ports USB 2,
- Un port FireWire.
Alimentation
[modifier | modifier le wikicode]L'alimentation est le bloc qui sera relié à l'installation électrique (prise électrique standard) et qui, à l'intérieur du boîtier, fournira tout l'éventail des prises nécessaires à l'alimentation électrique des différents composants.
La plupart des boîtiers intègre déjà une alimentation de 350 à 400 Watts.
Organisation et espaces disponibles dans le boîtier
[modifier | modifier le wikicode]Les périphériques internes
[modifier | modifier le wikicode]Disque dur
[modifier | modifier le wikicode]Le disque dur est l'élément où seront stockées toutes les informations de l'ordinateur, y compris le système d'exploitation.
- Capacité
- la caractéristique principale d'un disque dur est sa capacité à contenir des données. La capacité des disques durs s'étend aujourd'hui de 80 Go à plus de 10 To.
- Interface
- un disque dur est relié à la carte mère par IDE (ou ATA). L'IDE est progressivement remplacé par le Serial ATA (SATA ou S-ATA), la nappe IDE étant remplacée par un câble SATA Data.
- Alimentation
- les disques IDE sont alimentés par molex. Cependant, l'arrivée du Serial-ATA prévoit le remplacement du molex par un câble Serial-ATA Power. Certains disques ont une interface S-ATA et une alimentation molex. D'autres encore ont les deux connectiques pour l'alimentation.
- Taille
- on distingue les disques d'une taille de 3,5" prévu pour les PC de bureaux des disques 2,5" pour PC portables.
- Vitesse de rotation
- Les plateaux tournent à une vitesse constante, elle détermine en partie la rapidité d'accès aux données.
- Bruit et température
- un disque peut être bruyant notamment quand il lit des données. Un disque peut également produire beaucoup de chaleur notamment dans un boîtier à mauvaise ventilation.
Voir aussi disque dur sur wikipédia.
Technologie RAID
[modifier | modifier le wikicode]L'achat d'une carte RAID est plutôt recommandé pour les serveurs, car cela permet de remplacer ses disques durs à chaud, c'est-dire sans rien éteindre, de façon transparente pour ses utilisateurs.
Il existe deux principaux type de RAID :
- Le RAID 0 (striping) permet de "mettre en série" deux disque dur de manière à ce que la moitié des données soit sur le premier et l'autre moitié sur le second. Cette topologie permet de profiter de la vitesse de lecture ou écriture des deux disque, elle a pour inconvénient que si l'un des deux disques a un défaut, il se propage à l'ensemble.
- Le RAID 1 (mirroring) place deux disques en "parallèle" faisant en sorte que chaque donnée inscrite sur un disque soit recopiée sur l'autre. L'avantage est que si l'un des disque présente un défaut, la donnée se trouve toujours sur l'autre, l'inconvénient est qu'il faut deux fois plus d'espace pour le même volume utile (deux disque de 1 To formerons un volume de 1 To).
- Le RAID n'est pas un système de sauvegarde, car si la carte lâche il vaut mieux pouvoir restaurer depuis une sauvegarde externe à la machine.
- Ne remplacer qu'un seul disque dur à la fois, en attendant qu'il se reconstruise avant de passer aux autres. Ceci pour éviter de perdre des données non redondées.
- Certains contrôleurs RAID n'acceptent que des disques dur SATA ou que des SAS.
Les lecteurs optiques (disquette, CD, DVD)
[modifier | modifier le wikicode]La marché a concentré tous ces produits : aujourd'hui, seuls les graveurs/lecteurs de DVD, de Blu-ray et de CD sont encore disponibles.
Il faut toutefois faire attention. Si il n'y a aucun problème pour le graveur de CD, il faut être vigilant pour le DVD. On vérifiera que les deux standards DVD+R et DVD-R sont supportés ainsi que la double-couche (on négligera le support du DVD-RAM, format peu répandu voire absent). On préférera, ici aussi, le S-ATA à l'IDE
Les lecteurs sont moins performants que les graveurs en lecture. En effet, le graveur devant être de meilleure facture (car aucune erreur n'est permise en écriture tandis qu'on peut toujours rattraper une erreur de lecture) les performance sont plus grandes. Notamment, on la ressentira lorsqu'on lit un média continu comme un film sur DVD. Avec un lecteur, une erreur de lecture peut mettre le film en pause quelques secondes, ce qui n'arrive que très rarement avec un graveur.
Les vitesses de lectures et d'écriture sont données par un coefficient. ×1 correspond à 150 Ko/s pour un CD et à 1350 Ko/s pour les DVD. Une façon de déterminer un temps de lecture/écriture est de se dire que c'est un multiplicateur de la durée du CD. Par exemple, lire intégralement un CD de 74 min à la vitesse ×1 prendra 74 min, 37 (= 74/2) min en ×2 etc.
Au niveau des capacités d'enregristrement :
CD : 650 Mo (74 min) 700 Mo (80 min) DVD : 4,3 ou 4,7 Go en simple couche, 8,5 Go en double couche (relativement rare)
Carte graphique
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Une carte graphique (ou carte vidéo ou carte 3D ou carte accélératrice ou carte de jeu...) s'occupe de décharger le processeur des calculs d'affichage. Certaines cartes mères intègrent déjà une carte vidéo suffisante pour la plupart des applications, y compris pour voir ou monter une vidéo ou pour des applications 3D nécessitant peu de ressources. Il n'y a que deux types applications rendant la carte graphique indispensable :
- Les jeux vidéos : en effet, le calcul de l'affichage (lumières, ombres, textures, animations...) prend énormément de ressources, il est inconcevable de jouer correctement sans une bonne carte graphique. En fait, la carte graphique se charge notamment des calculs effectués par les API OpenGL, DirectX et Vulkan.
- La modélisation 3D : pour le calcul de rendu, une carte graphique rendra les calculs bien plus rapide.
Autant dire que cette pièce est exigeante en qualité. Autant la première carte réseau venue fait l'affaire, autant un joueur ou un graphiste sérieux choisira sa carte graphique avec grande attention. D'autant plus que le prix d'une carte graphique peut facilement dépasser celui d'un processeur.
Voici les caractéristiques des cartes graphiques :
- Les connectiques entrées/sorties
- VGA pour les écran CRT, DVI pour les écrans LCD, HDMI pour les écrans haute-définition et S-Vidéo pour relier à une télévision.
- Mémoire vive embarquée
- Les cartes graphiques disposent de leur propre mémoire vive (à peu prês du même ordre de grandeur que la mémoire vive du système). Elle sert à stocker les données utilisées par la carte graphique, permettant de limiter les accès à la mémoire vive du système.
- GPU
- C'est le processeur de la carte graphique, c'est lui qui effectue tous les calculs. Il est évident que c'est le composant le plus important de la carte graphique et que les performances seront presque entièrement déterminées par lui.
- L'interface matérielle
- Encore une fois le PCI-Express (en ×16) remplace l'ancien AGP.
Actuellement, deux concepteurs s'affrontent sur le marché du grand public : nVidia et ATI (possédé par AMD).
Une carte graphique avec deux sorties écran (typiquement une VGA et une DVI) peut servir, si le pilote le permet, à diviser l'affichage sur deux écrans, ce qui permet d'avoir un affichage deux fois plus large pour une même hauteur (ou l'inverse).
La technologie SLI (nVidia) ou CrossFire (ATI) permet d'utiliser deux cartes graphiques simultanément pour calculer un même affichage (chaque carte calculant une image sur deux), la principale difficulté étant de trouver une carte mère avec deux port PCI-e ×16.
Carte réseau
[modifier | modifier le wikicode]La carte réseau permet la connexion de la machine à un réseau (réseau local ou internet). Il existe plusieurs normes mais on utilisera l'Ethernet, technologie éprouvée.
La plupart des cartes mères actuelles intègrent un port Ethernet. Cependant, il est possible d'avoir un port Ethernet supplémentaire à l'aide d'une carte PCI.
La vitesse des réseaux est données en débits : le 10 permet un débit de 10 Mb/s sur le réseau. Le plus répandu aujourd'hui est le 100 et on tend vers le gigagit-ethernet : 1000. Tous ces débits sont rétro-compatibles. On a donc des cartes 10, des 10/100 et des 10/100/1000.
L'investissement dans du gigabit-ethernet est intéressant à deux conditions :
- Utiliser une infrastructure entièrement gigabit (tous les composants sont du gigabit-ethernet : les ports, les cartes, les câbles, les hubs, les switch etc.)
- On préférera utiliser un port gigabit déjà sur la carte mère. En effet, une carte PCI gigabit serait bridée par le PCI (elle est toutefois plus performante qu'avec du 10/100).
Carte son
[modifier | modifier le wikicode]La plupart des cartes mères intègrent une carte son susceptible de répondre à tous les besoins élémentaires. Elles vont même jusqu'à proposer une interface 5.1.
On trouvera la plupart des cartes son avec une interface PCI. Certaines sont toutefois externes (permettant une connectique plus complète entrées/sorties), elle utilisent une interface USB.
- S/PDIF
- à compléter : w:S/PDIF
Il est difficile d'évaluer la qualité d'une carte-son simplement par ses spécifications. Référerez-vous aux tests des spécialistes trouvables sur internet. Particulièrement, préférez, si vous êtes musicien, les tests diffusés sur les sites de MAO.
Les périphériques externes
[modifier | modifier le wikicode]Nous pourrions négliger de les évoquer ici car ils ne font pas partie du processus d'assemblage à proprement parler, étant donné qu'il se branchent une fois le PC monté avec un simple câble. Toutefois, un PC ne saurait être complet sans une partie de ces périphériques et la connaissance de leur caractéristiques n'est pas négligeable dans une perspective d'achat.
Enceintes
[modifier | modifier le wikicode]Aujourd'hui les PC sont connectés à des ensembles d'enceintes. Par ces ensembles, on distingue :
- 2.0 : Deux canaux pour un son stéréo,
- Une enceinte gauche (L pour Left)
- Une enceinte droite (R pour Right)
- 2.1 :
- Une enceinte gauche (L)
- Une enceinte droite (R)
- Un caisson de basses (LFE pour Low Frequency Effects).
- 5.1 :
- Une enceinte gauche (L)
- Une enceinte droite (R)
- Un caisson de basses (LFE)
- Une enceinte centrale (C)
- Une enceinte arrière-gauche (Ls pour Left surround)
- Une enceinte arrière-droite (Rs pour Right surround)
Pour ce dernier, il faudra disposer d'une carte son (ou une carte mère) proposant une sortie 5.1. Pour le 2.0 et le 2.1 une simple sortie audio suffit.
Écran
[modifier | modifier le wikicode]- CRT et LCD
- Les LCD sont des écrans plats. L'écran LCD ne peut afficher correctement qu'une résolution (ils affichent une matrice de points) contrairement au CRT qui peut s'adapter jusqu'à un maximum dépendant de l'écran et de sa taille.
- Connectique
- les écrans CRT utilisent la connectique VGA tandis que les LCD utilisent le DVI et le vga.
- Taille
- Les tailles d'écran se mesures en pouces, il s'agit de la longueur de la diagonale. On peut trouver aujourd'hui des vieux 15" (voire 14"). Les 17" sont les plus courants. Les 19" se font plus courants. Il existe les 20", 22", 24", 26" et 30" mais ils sont plus rares.
- Format
- Il s'agit du rapport longueur/largeur le format 1 correspondant au carré. Pour les écran CRT, le format est 4:3. Pour les LCD, le plus courant est le 16:10.
- Fréquence de rafraîchissement (en Hertz)
- Donne le nombre de balayage par seconde (généralement entre 50 et 100 Hz). Plus la fréquence est élevée, plus l'écran offre un confort visuel.
- Pitch
- Qui donne l'écart horizontal ou verticale entre deux lignes (moins de 0.3 mm en général).
Clavier et souris
[modifier | modifier le wikicode]- Disposition des touches des claviers
- La disposition des touches varie suivant la langue et le pays du monde dans lequel on l'utilise.
- Touches supplémentaires
- Certains claviers présentent en plus des 101 touches standard quelques touches de fonction (pavé numérique, touches multimédia, ect. Pour utiliser ces dernières, il est parfois nécessaire d'installer un pilote spécifique.
- Technologie des souris
- La technologie actuelle utilise la détection optique du déplacement. La première technologie, mécanique (à boule), étaient beaucoup moins fiable et réclamait une maintenance régulière.
- Souris pour gaucher/droitier
- Certaines souris sont prévues spécifiquement pour droitier ou pour gaucher. On peut heureusement trouver des souris symétriques pouvant être utilisé par les deux : la plupart des systèmes d'exploitation pouvant inverser les boutons (un clic sur le bouton droit équivaut à un clic gauche et inversement).
- Molette
- Certaines souris possèdent une molette, faisant parfois fonction de troisième bouton.
- Connectique
- Le standard de connectique pour le clavier et la souris est la connectique PS/2, l'USB est parfois utilisé. Le seul intérêt de l'USB est que les périphériques peuvent se brancher à chaud, il ont l'inconvénient d'être souvent moins compatibles et de nécessiter parfois l'installation d'un pilote. Il existe des adaptateurs USB 2 → PS/2 pour faire fonctionner des claviers USB branchés sur des ports PS/2. C'est notamment utile sur les vieux PC n'ayant pas de ports USB ou sur des machines récentes mais dont le BIOS ne supporte pas les claviers USB, ce qui oblige à attendre le système d'exploitation pour pouvoir se servir du clavier ce qui rend l'entrée dans les réglages du BIOS impossible.
- (Sans-)fil
- Ces périphériques d'entrées existent en version sans-fil : le principal inconvénient est leur alimentation : piles à changer ou batteries à recharger (pénible et "éco-illogique"). Les technologies utilisées sont l'infra-rouge ou les ondes radios. Le Bluetooth fait aussi son apparition.
Autres périphériques d'entrées
[modifier | modifier le wikicode]Les tablettes graphiques sont très utilisées par les graphistes et les concepteurs CAO.
Le joueur pourrait investir dans une manette, un joystick ou un volant.
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Une tablette graphique
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Un joystick
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un volant
Fonctionnement général
[modifier | modifier le wikicode]Démarrage
[modifier | modifier le wikicode]Refroidissement
[modifier | modifier le wikicode]La majorité des composants d'un ordinateur chauffent, allant d'une très faible production de chaleur pour les lecteurs optiques, à une production beaucoup plus importante pour le microprocesseur par exemple. Un échauffement normal est sans danger, mais en revanche un échauffement élevé de ces composants peut entraîner des dysfonctionnements (erreurs de calculs, bogues, redémarrages intempestifs, etc), pouvant parfois aller jusqu'à leur détérioration.
À l'heure actuelle, la majorité des composants exposés à de fortes températures sont dotés de sondes et de sécurités qui les protègent.
Les circuits intégrés sont les composants électroniques qui chauffent le plus, ils sont situés sur la carte mère et sur la carte graphique entre autres. La plupart du temps, le simple contact de la surface du circuit intégré avec l'air ambiant permet d'assurer son refroidissement, mais certains de ces circuits chauffent trop pour que le contact avec l'air ambiant suffise. Les processeurs, par exemple, sont composés de millions de transistors qui, lors de leur fonctionnement, dégagent beaucoup de chaleur ; il est alors nécessaire de leur adjoindre un dispositif de refroidissement afin de pouvoir réduire leur température.
Principaux éléments producteurs de chaleur
[modifier | modifier le wikicode]Les principaux producteurs de chaleur sont les suivants (ordre décroissant approximatif) :
- Le microprocesseur
- Le processeur graphique
- Le bloc d'alimentation
- Le disque dur
- Le northbridge, et dans une moindre mesure le southbridge
- La mémoire vive
Méthodes de refroidissement
[modifier | modifier le wikicode]Refroidissement à air
[modifier | modifier le wikicode]Le refroidissement à air, souvent appelé aircooling, est le principe de refroidissement le plus utilisé. Il est simple à mettre en place, suffisamment efficace dans la majorité des cas, économique, et n'est en rien dangereux. C'est malgré tout le procédé le moins efficace.
Il peut être classé suivant deux catégories :
Refroidissement passif
[modifier | modifier le wikicode]Le terme passif indique ici qu'aucune pièce mécanique n'est en mouvement. Un simple dissipateur (un radiateur) est fixé sur le composant à refroidir, afin d'augmenter la surface de contact avec l'air ambiant, et donc de faciliter la dissipation thermique. Il a été le premier système à être utilisé, au départ sur les microprocesseurs (par exemple le Pentium), à partir du moment où ils ont commencé à chauffer de manière trop importante. Son utilisation a évolué au fil du temps, pour maintenant refroidir les northbridge, certains processeurs graphiques bas de gamme, la mémoire vive, ou encore les MOSFET sur la carte mère.
Refroidissement actif
[modifier | modifier le wikicode]Par rapport au refroidissement passif, un ventilateur est ajouté au radiateur (formant ainsi un bloc souvent appelé ventirad), afin de créer un flux d'air sur celui-ci et donc de faciliter le transfert thermique entre l'air et les ailettes du radiateur. Ce système est devenu un standard pour le refroidissement du processeur, dans la mesure où la grande majorité de ceux-ci sont livrés avec un ventirad, ou au moins sont destinés à fonctionner avec un ventirad. Les processeurs graphiques milieu de gamme et haut de gamme actuels en sont également munis, ainsi que la majorité des blocs d'alimentation.
L'un des défauts d'un refroidissement actif est le bruit émis par la rotation du ventilateur.
Les radiateurs sont parfois dotés de caloducs, qui permettent d'emmener la chaleur émise par le composant loin de celui-ci, jusqu'à l'endroit où elle va être dissipée dans l'air.
Refroidissement liquide
[modifier | modifier le wikicode]Watercooling
[modifier | modifier le wikicode]Le watercooling est un dispositif faisant circuler de l'eau, bien meilleure conductrice thermique que l'air, à l'aide d'une pompe dans un circuit qui passe dans un ou plusieurs waterblocks. Ces waterblocks, situés sur les composants à refroidir, permettent un transfert thermique entre l'eau et le composant.
À l'origine réservée aux systèmes très performants, comme les superordinateurs, cette méthode a ensuite été reprise et adaptée pour son utilisation au quotidien dans les ordinateurs, étant bien souvent plus performante que l'aircooling. Elle reste malgré tout encore un peu plus complexe que l'aircooling à mettre en place, et un peu plus dangereuse à cause de la cohabitation entre l'eau et l'électricité.
Le silence de fonctionnement est un autre atout du watercooling, dans le cas d'un système sans ventilateur (ou fanless), même si les performances sont un peu moindres dans ce cas.
Oil cooling
[modifier | modifier le wikicode]Rarement utilisé, l'Oil cooling consiste à immerger tout les composants dans de l'huile afin de les refroidir. Plus destinée à des fins de tests ou de démonstrations, cette méthode n'apporte pas réellement d'avantages, si ce n'est le fait d'avoir un ordinateur silencieux et totalement immergé dans un liquide, et donc d'avoir un refroidissement uniforme.
Refroidissement à changement de phase
[modifier | modifier le wikicode]Phase-change cooling
[modifier | modifier le wikicode]Basé sur le principe de la pompe à chaleur, le phase-change cooling permet le changement de phase d'un fluide frigorigène. Les températures atteintes sont alors de l'ordre de -30°C au niveau de l'évaporateur (situé sur le composant), et donc une température négative est atteinte pour le composant.
Waterchiller
[modifier | modifier le wikicode]Un waterchiller est un système combinant le watercooling avec le phase-change cooling afin de profiter des avantages des deux méthodes. Le liquide circulant dans le circuit du watercooling est refroidi grâce à un système de phase-change cooling, ainsi on obtient un très bon refroidissement (avantage du phase-change) pour plusieurs composants à la fois (avantage du watercooling).
Effet Peltier
[modifier | modifier le wikicode]Les plaques à effet Peltier permettent de refroidir fortement, jusqu'à des températures négatives, les composants sur lesquelles elles sont fixées. Cependant, ces systèmes thermoélectrique ne peuvent être utilisés seuls : Il faut impérativement refroidir la partie chaude du module, il est nécessaire d'y adjoindre un autre système de refroidissement performant, tel qu'un watercooling ou un système de phase-change cooling.
Extreme cooling
[modifier | modifier le wikicode]Voici les différentes d'extreme cooling
LN2 cooling
[modifier | modifier le wikicode]Le LN2 cooling permet un refroidissement extrême grâce à l'utilisation d'azote liquide (aussi appelé LN2) à une température de -196°C. Son défaut provient de l'évaporation du LN2 : il est nécessaire d'alimenter régulièrement le système en LN2, ce qui le rend inapproprié à un usage quotidien.
Dry ice cooling
[modifier | modifier le wikicode]Très semblable au LN2 cooling, le dry ice cooling utilise de la glace carbonique à -78°C. Cette glace sublime directement dans l'air, ce qui rend également ce système compliqué à utiliser de façon prolongée.
Cascades
[modifier | modifier le wikicode]Les cascades sont plusieurs systèmes de phase-change cooling montés en parallèle, qui permettent à chaque étage d'utiliser un autre fluide frigorigène ayant une température de vaporisation plus faible à chaque fois. Avec quatre étages on peut par exemple utiliser de l'azote liquide pour le dernier étage, et donc obtenir un refroidissement aussi performant qu'en LN2 cooling, mais sans son défaut : l'évaporation dans l'air ambiant. Un tel système peut fonctionner pendant une très longue durée sans remplissage, aucun fluide ne sortant de son circuit.