« Programmation avec la SDL » : différence entre les versions

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Il est possible de combiner SDL et OpenGL pour des applications 3D.
Il est possible de combiner SDL et OpenGL pour des applications 3D.

Les possibilitées de la SDL peuvent êtres agrandies avec des greffons qui sont sous forme de blibliothèques.
Il y'a par exemple SDL_Image ou SDL_Net.


SDL est compatible Linux, MacOS X et Windows (entre autres).
SDL est compatible Linux, MacOS X et Windows (entre autres).
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* [http://fr.wikipedia.org/wiki/SDL Page wikipedia sur SDL]
* [http://fr.wikipedia.org/wiki/SDL Page wikipedia sur SDL]


==Lien externes ==

http://www.siteduzero.com/tuto-3-8-0-apprenez-a-programmer-en-c-c.html#part_1544

{{Programmation}}
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Version du 27 mai 2007 à 16:23

SDL, ou Simple DirectMedia Layer est une librairie multimédia multiplateforme sous license LGPL. Elle permet d'avoir accès à des fonctions bas niveau (video framebuffer, clavier, souris, carte son...), et semble avoir été créée pour simplifier la programmation des jeux.

Il est possible de combiner SDL et OpenGL pour des applications 3D.

Les possibilitées de la SDL peuvent êtres agrandies avec des greffons qui sont sous forme de blibliothèques. Il y'a par exemple SDL_Image ou SDL_Net.

SDL est compatible Linux, MacOS X et Windows (entre autres).

Voir aussi

Lien externes

http://www.siteduzero.com/tuto-3-8-0-apprenez-a-programmer-en-c-c.html#part_1544


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