« Blender 3D/Modéliser un bonhomme en pain d'épice » : différence entre les versions

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Typos
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== Modélisation ==
 
Note: si au cours de ce didacticiel, vous avez des problèmes à cause d'un nombre trop important de sommets superposés (ce qui crée des formes étranges lors des déplacementdéplacements), nettoyez votre modèle. Pour cela, sélectionnez tous les sommets ('''AKEY''') puis supprimez les doublons ''via'' '''WKEY''' → Remove Doubles.
 
Tout d'abord, lancez Blender. Vous devriez obtenir un cube dans la vue 3D (déplacez-vous avec '''MMB''' ou '''CTRL''' + '''MMB'''). Assurez-vous d'être en mode orthogonal ('''NUM5''').
[[Image:BlenderCubeEdit.png|center]]
 
* Vous verrez alors un nouveau menu au bas de la page, cliquez sur le bouton 'Subdivide' dans la section 'Mesh Tools' (les sommets doivent toujours être sélectionnezsélectionnés). Votre cube a maintenant plus de sommets. Cet outil est utilisé pour '''diviser''' un objet afin de pouvoir produire des modèles plus complescomplexes. Cette option est également accessible ''via'' la touche '''WKEY''' ou, dans les versions récentes de Blender, en sélectionnant '''Edit → Edges → Subdivide''' dans le menu qui apparaît lors d'un appui sur '''SPACE''';
[[Image:BlenderSubdividedCube.png|center]]
 
* Appuyez maintenant sur '''AKEY''' pour désélectonnerdésélectionner tous les sommets. Passez en vue de face ('''NUM1'''), appuyez sur '''BKEY''' et tracez un carré autour des sommets supérieur et médian gauches ou appuyez deux fois sur '''BKEY''' pour faire apparaître un cercle autour de votre pointeur (tous les sommets compris dans le cercle seront sélectionnez lors d'un appui sur '''LMB''');
 
* examinez de plus près les sommets sélectionnés en observant le modèle sous un angle différent (en utilisant '''MMB'''). Si vous vous rendez compte que vous n'avez sélectionné que deux sommets et non pas six, il y a deux moyens d'y remédier. [[Image:BlenderSelectionModesInSolidMode.png|right]] Vous pouvez utiliser la touche '''ZKEY''' pour passer du mode fil de fairefer au mode plein ou appuyer sur le bouton 'Limit selection to visible' dans la barre d'outils des modes de sélection. Recommencez l'opération de sélection et constatez la différence;
[[Image:BlenderGingerBreadManSelectedFaces3D.png|center]]
 
* Tout d'abord, désélectionnez tous les sommets avec '''AKEY''';
 
* sélectionnez les six sommets inférieurs gauches, extrudes-les et placez les entre les deux lignes grises du dessous. Si vous maintenez '''CTRL''' enfoncé, vous remarquerez que les deux sommets s'alignent sur la grille et qu'il n'est pas possible de les placer entre deux lignes. En maintenant '''SHIFT''', vous pourrez les déplacer par pas de dixième d'unités (vous pouvez également saisir le nombre 1.5 afin de les extruder sur une unité et demi, si vous choisissez cette option, soyez sûr d'utiliser les chiffres du pavé numérique).
<center>[[Image:BlenderGingerbreadManLeftLeg01.png]]&nbsp;&nbsp;[[Image:BlenderGingerbreadManLeftLeg02.png]]</center>
 
* Appuyez sur '''TAB''' pour sortir de l'Edit Mode (vous n'êtes plus en Edit Mode lorsque les sommets n'apparaîssent plus). Vous êtes maintenant en Object Mode;
 
* cliquez avec '''RMB''' sur l'objet pour le sélectionnez et appuyez sur '''SHIFT''' + '''SKEY''' puis cliquez sur ''Cursor &rarr; Selection''. Cela permettra de faire en sortsorte que le cube que vous allez ajouter se placera approximativement où vous le souhaitez;
 
* appuyez sur '''SPACE''' et sélectionnez '''Add &rarr; Mesh &rarr; Cube''' (dans les anciennes versions, il s'agit de '''Mesh &rarr; Cube''');
* sélectionnez les options d'édition dans la fenêtre des boutons (ou appuyez sur '''F9''');
 
* dans l'onglet 'Modifiers', ajoutez un modificateur 'Subsurf' (vous pouvez également appuyez sur '''SHIFT''' + '''0''');
 
* positionnez le nombre de subdivisions en conception à 2 et à 3 en rendu;
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