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== Modélisation ==
Note: si au cours de ce didacticiel, vous avez des problèmes à cause d'un nombre trop important de sommets superposés (ce qui crée des formes étranges lors des
Tout d'abord, lancez Blender. Vous devriez obtenir un cube dans la vue 3D (déplacez-vous avec '''MMB''' ou '''CTRL''' + '''MMB'''). Assurez-vous d'être en mode orthogonal ('''NUM5''').
[[Image:BlenderCubeEdit.png|center]]
* Vous verrez alors un nouveau menu au bas de la page, cliquez sur le bouton 'Subdivide' dans la section 'Mesh Tools' (les sommets doivent toujours être
[[Image:BlenderSubdividedCube.png|center]]
* Appuyez maintenant sur '''AKEY''' pour
* examinez de plus près les sommets sélectionnés en observant le modèle sous un angle différent (en utilisant '''MMB'''). Si vous vous rendez compte que vous n'avez sélectionné que deux sommets et non pas six, il y a deux moyens d'y remédier. [[Image:BlenderSelectionModesInSolidMode.png|right]] Vous pouvez utiliser la touche '''ZKEY''' pour passer du mode fil de
[[Image:BlenderGingerBreadManSelectedFaces3D.png|center]]
* Tout d'abord, désélectionnez tous les sommets avec '''AKEY''';
* sélectionnez les six sommets inférieurs gauches, extrudes-les et placez les entre les deux lignes grises du dessous. Si vous maintenez '''CTRL''' enfoncé, vous remarquerez que les deux sommets s'alignent sur la grille et qu'il n'est pas possible de les placer entre deux lignes. En maintenant '''SHIFT''', vous pourrez les déplacer par pas de dixième d'unités (vous pouvez également saisir le nombre 1.5 afin de les extruder sur une unité et demi, si vous choisissez cette option, soyez sûr d'utiliser les chiffres du pavé numérique).
<center>[[Image:BlenderGingerbreadManLeftLeg01.png]] [[Image:BlenderGingerbreadManLeftLeg02.png]]</center>
* Appuyez sur '''TAB''' pour sortir de l'Edit Mode (vous n'êtes plus en Edit Mode lorsque les sommets n'apparaîssent plus). Vous êtes maintenant en Object Mode;
* cliquez avec '''RMB''' sur l'objet pour le sélectionnez et appuyez sur '''SHIFT''' + '''SKEY''' puis cliquez sur ''Cursor → Selection''. Cela permettra de faire en
* appuyez sur '''SPACE''' et sélectionnez '''Add → Mesh → Cube''' (dans les anciennes versions, il s'agit de '''Mesh → Cube''');
* sélectionnez les options d'édition dans la fenêtre des boutons (ou appuyez sur '''F9''');
* dans l'onglet 'Modifiers', ajoutez un modificateur 'Subsurf' (vous pouvez également appuyez sur '''SHIFT''' + '''0''');
* positionnez le nombre de subdivisions en conception à 2 et à 3 en rendu;
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