« Programmation Qt/Signaux et slots » : différence entre les versions
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* un signal est une valeur envoyée par un objet <em>exemple :j'ai appuyé sur le bouton</em> |
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* un slot est une action qui s' |
* un slot est une action qui s'active quand la valeur de l'objet qui envoie le signal arrive sur l'objet .note l'objet peut aussi prendre la valeur du signal. <em>exemple:quitter le programe</em> |
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Qt rajoute les signaux et les |
Qt rajoute les signaux et les slots |
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par exemple objet 1 envoi signal 1* vers<sup>1</sup> slot 2, objet 2 recoit signal 1 et fait slot 2.on connect signal 1* a slot<sup>1</sup> 2. et objet 2 fait l'action slot 2. |
par exemple objet 1 envoi signal 1* vers<sup>1</sup> slot 2, objet 2 recoit signal 1 et fait slot 2.on connect signal 1* a slot<sup>1</sup> 2. et objet 2 fait l'action slot 2. |
Version du 11 septembre 2008 à 15:07
les signaux / slots sont des concepts pour envoyer une instruction.:
- un signal est une valeur envoyée par un objet exemple :j'ai appuyé sur le bouton
- un slot est une action qui s'active quand la valeur de l'objet qui envoie le signal arrive sur l'objet .note l'objet peut aussi prendre la valeur du signal. exemple:quitter le programe
Explication
Qt rajoute les signaux et les slots
par exemple objet 1 envoi signal 1* vers1 slot 2, objet 2 recoit signal 1 et fait slot 2.on connect signal 1* a slot1 2. et objet 2 fait l'action slot 2.
Utilisation
maintenant voici l'exemple:
bouton a le signal cliked() et application a le slot quit()
on connecte clicked() a quit() et quand l'utilisateur clique sur le bouton l'application se ferme.
voici connect!
connect() est une méthode statique. pour appeler une methode statique:
QObject::connect();
La méthode connect prend 4 arguments :
- Un pointeur vers l'objet qui émet le signal
- Le nom du signal que l'on souhaite envoyer.
- Un pointeur vers l'objet qui contient le slot récepteur.
- Le nom du slot qui doit s'exécuter lorsque le signal se produit.
exercice , quitter quand on appuie sur le bouton
faisons un code (mafenetre.cpp) voir personaliser ses widget
#include "MaFenetre.h" //voir personaliser ses widget MaFenetre::MaFenetre() : QWidget() { setFixedSize(300, 150); m_bouton = new QPushButton("Quitter", this); m_bouton->setFont(QFont("Comic Sans MS", 14)); m_bouton->move(110, 50); // Connexion du clic du bouton à la fermeture de l'application QObject::connect(m_bouton, SIGNAL(clicked()), qApp, SLOT(quit())); }
Testons notre code ! une fenêtre s'ouvre
Rien de bien extraordinaire à première vue. Sauf que... si vous cliquez sur le bouton "Quitter", le programme s'arrête !
Utilisation de la méthode connect() pour afficher "A propos"
On peut faire un autre essai pour se faire un peu plus la main si vous voulez. Je vous ai parlé d'un autre slot de QApplication : aboutQt(). Je vous propose de créer un second bouton qui se chargera d'afficher la fenêtre "A propos de Qt".
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c'est bon?
voici le code:
#include "MaFenetre.h" MaFenetre::MaFenetre() : QWidget() { setFixedSize(300, 150); m_quitter = new QPushButton("Quitter", this); m_quitter->setFont(QFont("Comic Sans MS", 14)); m_quitter->move(110, 50); QObject::connect(m_quitter, SIGNAL(clicked()), qApp, SLOT(quit())); m_aPropos = new QPushButton("A propos", this); m_aPropos->setFont(QFont("Comic Sans MS", 14)); m_aPropos->move(110, 90); QObject::connect(m_aPropos, SIGNAL(clicked()), qApp, SLOT(aboutQt())); }
lancer l'application
Le bouton "Quitter" ferme toujours l'application.
Quant à "A propos", il provoque l'ouverture de la fenêtre "A propos de Qt".
parametre dans le signaux et les slot
La méthode statique connect() est assez originale, vous l'avez vu. Il s'agit justement d'une des particularités de Qt que l'on ne retrouve pas dans les autres bibliothèques.
<poem>maintenant comment faire une slider bar qui quand la valeur change fait changer la valeur d'un afficher LCD?
heu
heu