« Patrons de conception/Patrons du « Gang of Four » » : différence entre les versions

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Les patrons de conception créés par le « Gang of Four » sont décrits dans [[../Bibliographie et liens|leur livre « Design Patterns -- Elements of Reusable Object-Oriented Software »]]. Ils sont classés en trois catégories :
Les patrons de conception créés par le « Gang of Four » (GoF en abrégé) sont décrits dans [[../Bibliographie et liens|leur livre « Design Patterns -- Elements of Reusable Object-Oriented Software »]].
Les 4 auteurs du livre (Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson et John Vlissides) sont surnommés la bande des quatre (« Gang of Four » en anglais).

Ces patrons de conception sont classés en trois catégories :
* [[../Patrons de création|'''Les patrons de création''']] décrivent comment régler les problèmes d'instanciation de classes, c'est à dire de création et de configuration d'objets (objet en unique exemplaire par exemple).
* [[../Patrons de création|'''Les patrons de création''']] décrivent comment régler les problèmes d'instanciation de classes, c'est à dire de création et de configuration d'objets (objet en unique exemplaire par exemple).
* [[../Patrons de structure|'''Les patrons de structure''']] décrivent comment structurer les classes afin d'avoir le minimum de dépendance entre l'implémentation et l'utilisation dans différents cas.
* [[../Patrons de structure|'''Les patrons de structure''']] décrivent comment structurer les classes afin d'avoir le minimum de dépendance entre l'implémentation et l'utilisation dans différents cas.

Version du 24 mai 2009 à 14:49

Les patrons de conception créés par le « Gang of Four » (GoF en abrégé) sont décrits dans leur livre « Design Patterns -- Elements of Reusable Object-Oriented Software ». Les 4 auteurs du livre (Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson et John Vlissides) sont surnommés la bande des quatre (« Gang of Four » en anglais).

Ces patrons de conception sont classés en trois catégories :

  • Les patrons de création décrivent comment régler les problèmes d'instanciation de classes, c'est à dire de création et de configuration d'objets (objet en unique exemplaire par exemple).
  • Les patrons de structure décrivent comment structurer les classes afin d'avoir le minimum de dépendance entre l'implémentation et l'utilisation dans différents cas.
  • Les patrons de comportement décrivent une structure de classes pour le comportement de l'application (répondre à un évènement par exemple).