« Programmation objet et géométrie » : différence entre les versions

Un livre de Wikilivres.
Contenu supprimé Contenu ajouté
Page créée avec « == CaRScripts et objets == * CaRScripts et nombres complexes == Objets en Python == * [[Objets Python s... »
 
Aucun résumé des modifications
Ligne 1 : Ligne 1 :
Le [[paradigme de la programmation objets]] est parfois considéré comme déroutant pour ceux qui le découvrent, particulièrement ceux qui ont déjà une expérience de programmation au sein d'un autre paradigme ([[:w:programmation impérative]] par exemple). Aussi la possibilité qu'offrent certains outils, de définir et gérer des objets graphiques, semble-t-elle prometteuse en termes de pédagogie, puisqu'une fois les objets créés, on peut les voir, et souvent aussi les manipuler.

Ce livre est une collection d'exemples, illustrant le mode de fonction des objets, dans divers univers graphiques.

== CaRScripts et objets ==
== CaRScripts et objets ==


Ligne 5 : Ligne 9 :
== Objets en Python ==
== Objets en Python ==


* [[Objets Python sous Blender/Objets Python sous Blender|Objets Python sous Blender]]
* [[/Objets Python sous Blender|Objets Python sous Blender]]
* [[/Objets en Python sous Gimp|Objets en Python sous Gimp]]


[[Catégorie:Informatique]]
[[Catégorie:Informatique]]

Version du 13 juillet 2010 à 12:19

Le paradigme de la programmation objets est parfois considéré comme déroutant pour ceux qui le découvrent, particulièrement ceux qui ont déjà une expérience de programmation au sein d'un autre paradigme (w:programmation impérative par exemple). Aussi la possibilité qu'offrent certains outils, de définir et gérer des objets graphiques, semble-t-elle prometteuse en termes de pédagogie, puisqu'une fois les objets créés, on peut les voir, et souvent aussi les manipuler.

Ce livre est une collection d'exemples, illustrant le mode de fonction des objets, dans divers univers graphiques.

CaRScripts et objets

Objets en Python