Différences entre les versions de « Programmation objet et géométrie »

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La [[programmation objet|Programmation orientée objets|programmation objets]] est parfois considéré comme déroutante pour ceux qui la découvrent, particulièrement ceux qui ont déjà une expérience de programmation au sein d'un autre paradigme ([[:w:programmation impérative|programmation impérative]] par exemple). Aussi la possibilité qu'offrent certains outils, de définir et gérer des objets graphiques, semble-t-elle prometteuse en termes de pédagogie, puisqu'une fois les objets créés, on peut les voir, et souvent aussi les manipuler.
 
Ce livre est une collection d'exemples, illustrant le mode de fonctionnement des objets, dans divers univers graphiques. N'y seront évoqués que des [[:w:logiciel libre|logiciels libres]].
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