« Programmation objet et géométrie » : différence entre les versions
Contenu supprimé Contenu ajouté
nouveau livre |
mAucun résumé des modifications |
||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
{{nouveau livre|30 août 2010}} |
{{nouveau livre|30 août 2010}} |
||
La [[Programmation orientée objet|programmation objet]] est parfois |
La [[Programmation orientée objet|programmation objet]] est parfois considérée comme déroutante pour ceux qui la découvrent, particulièrement ceux qui ont déjà une expérience de programmation au sein d'un autre paradigme ([[:w:programmation impérative|programmation impérative]] par exemple). Aussi la possibilité qu'offrent certains outils, de définir et gérer des objets graphiques, semble-t-elle prometteuse en termes de pédagogie, puisqu'une fois les objets créés, on peut les voir, et souvent aussi les manipuler. |
||
Ce livre est une collection d'exemples, illustrant le mode de fonctionnement des objets, dans divers univers graphiques. N'y seront évoqués que des [[:w:logiciel libre|logiciels libres]]. |
Ce livre est une collection d'exemples, illustrant le mode de fonctionnement des objets, dans divers univers graphiques. N'y seront évoqués que des [[:w:logiciel libre|logiciels libres]]. |
Version du 31 juillet 2010 à 12:49
La programmation objet est parfois considérée comme déroutante pour ceux qui la découvrent, particulièrement ceux qui ont déjà une expérience de programmation au sein d'un autre paradigme (programmation impérative par exemple). Aussi la possibilité qu'offrent certains outils, de définir et gérer des objets graphiques, semble-t-elle prometteuse en termes de pédagogie, puisqu'une fois les objets créés, on peut les voir, et souvent aussi les manipuler.
Ce livre est une collection d'exemples, illustrant le mode de fonctionnement des objets, dans divers univers graphiques. N'y seront évoqués que des logiciels libres.