« Blender 2.7/Le système de fenêtres de Blender » : différence entre les versions
Correction d'une faute. |
Aucun résumé des modifications |
||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
[[Image:Bannière blender 2.57.png|lien=http://www.blender.org/download/get-blender/]]<br /><br /> |
[[Image:Bannière blender 2.57.png|lien=http://www.blender.org/download/get-blender/]]<br /><br /> |
||
{{RemarqueIndexBlender|titre=Testez !|Dans ce chapitre, il ne suffit pas de lire, il faut tester ! Ouvrez donc Blender et expérimentez, c'est la meilleure façon de mémoriser ces manipulations !}} |
|||
Bienvenue dans ce nouveau chapitre de [[Blender, Quézaco ?]] qui va traiter le système de fenêtres de Blender. |
Bienvenue dans ce nouveau chapitre de [[Blender, Quézaco ?]] qui va traiter le système de fenêtres de Blender. |
Version du 19 mai 2011 à 09:00
Bienvenue dans ce nouveau chapitre de Blender, Quézaco ? qui va traiter le système de fenêtres de Blender.
Créer une nouvelle fenêtre
Pour créer une nouvelle fenêtre, il vous suffit de cliquer sur les 3 traits obliques se trouvant en haut à droite d'une fenêtre. Ensuite, vous coullisez pour enfin créer la nouvelle fenêtre.
Fusionner 2 fenêtres
Pour fusionner deux fenêtres, il faut cliquer sur les deux traits obliques se trouvant en bas à gauche d'une fenêtre, vous faîtes ensuite coulisser sur la fenêtre à fusionner et vous voyez apparaître une flèche vous indiquant quelle fenêtre va être fusionnée avec la fenêtre séléctionée. Vous relâchez le bouton de la souris et vos deux fenêtres sont fusionnées.
Détacher une fenêtre
Pour détacher une fenêtre, vous pouvez cliquer sur les deux traits obliques se trouvant en bas à gauche d'une fenêtre, vous faîtes glisser la souris tout en maintenant la touche Shift appuyée. Une nouvelle fenêtre se crée. Cette fonctionnalité est très utile lorsque l'on a 2 écrans, ce qui n'est pas mon cas, mais je l'utilise assez souvent car j'aime bien avoir de la place lorsque je travaille sur Blender.
Programmation
Ce système de fenêtre est programmé avec OpenGL.