« Blender 2.7/Un bonhomme en pain d'épice : ajout de détails » : différence entre les versions
Aucun résumé des modifications |
Aucun résumé des modifications |
||
Ligne 23 : | Ligne 23 : | ||
Voilà, c'est fini ! |
Voilà, c'est fini ! |
||
==Conclusion== |
==Conclusion== |
||
Nous avons donc amélioré Gus. Il ne manque que les couleurs ! N'oubliez pas d'enregistrer ({{clavier|Ctrl/Cmd + S}}). Vous pouvez également télécharger le fichier final: |
Nous avons donc amélioré Gus. Il ne manque que les couleurs ! N'oubliez pas d'enregistrer ({{clavier|Ctrl/Cmd + S}}). Vous pouvez également télécharger le fichier final:<br /> |
||
[[image:File Blender.png|lien=http://www.pasteall.org/blend/8144|center|Télécharger le fichier final...]] |
|||
''Bientôt...'' |
|||
<center><big><big>'''Gus'''</big></big></center> |
|||
==Notes== |
==Notes== |
||
<references /> |
<references /> |
Version du 11 août 2011 à 18:23
Nous voici donc dans cette deuxième partie de modélisation de Gus. Je vous invite à faire d'abord la première partie ou à télécharger le fichier:
Préparation de la scène
Ouvrez Blender, puis choisissez dans les fichiers récents le fichier de Gus.
Modélisation
Création des yeux
Nous allons dès maintenant commencer la création des yeux de Gus.
Veillez à être en Mode Objet, si ce n'est pas le cas, faites Tab. Désélectionnez le tout (A), puis faites Shift + A [1] et choisissez Mesh → UV Sphere. Faites ensuite S + 0.25 et validez via Entrer. Faites ensuite G + Z + 1.9 et validez en pressant la touche Entrer. Continuez en appuyant sur les touches G + X + -0.25 et Entrer. Faites maintenant G + Y + - 0.25 et Entrer. Gus a maintenant un œil, mais mieux vaut en avoir deux... Pour ce faire, pressez les touches Shift + D et validez via Entrer. Faites maintenant G + X + 0.5 et le tour est joué !
Gus a maintenant des yeux !
Création de boutons
Nous allons créer les boutons de Gus. Pour ce faire, nous allons sélectionner un des yeux de Gus et le dupliquer (Shift + D). Faites Shift + C et ensuite Shift + S → Selection to Cursor.
Faites G + Y + -0.22 et Entrer pour valider. Faites ensuite Shift + D et G + Z + -0.85 puis validez avec Entrer. Faites une nouvelle fois Shift + D et G + Z + 1.5.
Voilà, Gus a maintenant des boutons !
Vous pouvez télécharger le fichier:
Si on adoucissait le tout...
Faites A. Ensuite, sélectionnez les yeux ainsi que les boutons via Shift + Clic-droit. Dans le panneau Mesh Tools, choisissez ensuite Smooth.
Voilà, c'est fini !
Conclusion
Nous avons donc amélioré Gus. Il ne manque que les couleurs ! N'oubliez pas d'enregistrer (Ctrl/Cmd + S). Vous pouvez également télécharger le fichier final:
Notes
- ↑ Si vous avez suivi le tutoriel sur les préférences utilisateur, utilisez Space.