« Blender 2.7/Le fonctionnement de la 3D » : différence entre les versions

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==La notion de maillage==
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[[Image:Exemple Maillage 3 Sommets.jpg|300px|thumbnail|right|Voici un exemple de maillage à 3 sommets. (Méchant, pas beau, vilaint !)]]
Le maillage, c'est un assemblage de faces qui composent une sorte de quadrillage.
Le maillage, c'est un assemblage de faces qui composent une sorte de quadrillage.
Il est constitué de points (sommets), qui sont reliés par des arêtes (vertices) et qui forment des faces...
Il est constitué de points (sommets), qui sont reliés par des arêtes (vertices) et qui forment des faces...
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Parce que... c'est la base de la 3D. C'est ainsi que sont créés les objets 3D. On peut tout faire avec le maillage: des portes, des personnages, des animaux, tout !
Parce que... c'est la base de la 3D. C'est ainsi que sont créés les objets 3D. On peut tout faire avec le maillage: des portes, des personnages, des animaux, tout !
{{Q2|Et c'est Blender qui va créer tout ça pour nous ?}}
{{Q2|Et c'est Blender qui va créer tout ça pour nous ?}}
[[Image:Exemple Maillage 4 Sommets.jpg|300px|thumbnail|right|Voici un exemple de maillage à 4 sommets.]]
[[Image:Exemple Maillage 3 Sommets.jpg|300px|thumbnail|right|Voici un exemple de maillage à 3 sommets. (Méchant, pas beau, vilaint !)]]
Euh... Non, pas exactement, en fait, cela ne se fait pas tout seul. C'est Blender qui va gérer le maillage, mais c'est nous qui allons le modifier, le transformer pour qu'il devienne par exemple un personnage.<br />
Euh... Non, pas exactement, en fait, cela ne se fait pas tout seul. C'est Blender qui va gérer le maillage, mais c'est nous qui allons le modifier, le transformer pour qu'il devienne par exemple un personnage.<br />
On utilise plus souvent les maillages à 4 sommets car il sont plus faciles à manipuler et Blender les gère mieux.<br />
On utilise plus souvent les maillages à 4 sommets car il sont plus faciles à manipuler et Blender les gère mieux.<br />

Version du 22 décembre 2011 à 09:55

Restructuration du livrelink={{{link}}}

Ce livre est en cours de restructuration. Son organisation et son contenu vont être intégralement remaniés. En effet, le plan a été revu, en prévoyant plus de TP, et, à la fin de cette phase, les chapitres devront s'enchaîner plus logiquement...
En attendant, nous nous excusons pour ce désagrément, et sachez que le plan futur du livre est disponible sur cette page...





La notion de maillage

Le maillage, c'est un assemblage de faces qui composent une sorte de quadrillage. Il est constitué de points (sommets), qui sont reliés par des arêtes (vertices) et qui forment des faces...

Hé ! C'est pas un cours de géométrie ! Pourquoi en parle-t-on ?

Parce que... c'est la base de la 3D. C'est ainsi que sont créés les objets 3D. On peut tout faire avec le maillage: des portes, des personnages, des animaux, tout !

Et c'est Blender qui va créer tout ça pour nous ?

Voici un exemple de maillage à 4 sommets.
Voici un exemple de maillage à 3 sommets. (Méchant, pas beau, vilaint !)

Euh... Non, pas exactement, en fait, cela ne se fait pas tout seul. C'est Blender qui va gérer le maillage, mais c'est nous qui allons le modifier, le transformer pour qu'il devienne par exemple un personnage.
On utilise plus souvent les maillages à 4 sommets car il sont plus faciles à manipuler et Blender les gère mieux.

Attention !link={{{link}}}

Ne dites jamais à un modeleur 3D adepte de Blender que vous mettez des faces à 3 sommets dans vos compositions. Je vous indique que je fais partie de cette catégorie là, donc, NE METTEZ JAMAIS DE POLYGONES À 3 SOMMETS!!!, cela vous attire plus d'ennuis qu'autre chose. Dans certaines figures on voit apparaître des polygones à 3 sommets dans les cônes, mais dans ces cas là, il est impossible de les éviter, donc...

Oui, je sais, ça fait rêver, mais il y a du travail avant d'en arriver là, je ne vais pas vous dire comment j'ai fait, vous n'y comprendriez rien (désolé d'être si désagréable, mais c'est la vérité).

Pour vous donner un exemple, voici un terrain que j'ai fait avec Blender.
Voici le maillage (vous savez, le quadrillage) du terrain ci-contre.