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Les matériaux et les textures sont les composants qui donnent à votre modèle la couleur et la structure de la matière. Sans les matériaux, vos modèles auraient toujours le même gris terne que Blender utilise par défaut. Tandis que les matériaux donnent la couleur et définissent la manière dont la lumière est distribuée, les textures lui donnent une structure. Elles permettent d'ajouter un motif de bois sur un bureau, par exemple, et faire en sorte que l'image rendue soit plus réaliste.
Les matériaux et les textures sont les composants qui donnent à votre modèle la couleur et la structure de la matière. Sans les matériaux, vos modèles auraient toujours le même gris terne que Blender utilise par défaut. Tandis que les matériaux donnent la couleur et définissent la manière dont la lumière est distribuée, les textures lui donnent une structure. Elles permettent d'ajouter un motif de bois sur un bureau, par exemple, et faire en sorte que l'image rendue soit plus réaliste.
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[[Catégorie:Blender3D (livre)|Matériaux et textures]]
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Version du 2 août 2014 à 19:21

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Les matériaux et les textures sont les composants qui donnent à votre modèle la couleur et la structure de la matière. Sans les matériaux, vos modèles auraient toujours le même gris terne que Blender utilise par défaut. Tandis que les matériaux donnent la couleur et définissent la manière dont la lumière est distribuée, les textures lui donnent une structure. Elles permettent d'ajouter un motif de bois sur un bureau, par exemple, et faire en sorte que l'image rendue soit plus réaliste.

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