« Blender 3D/Créer un chapeau simple » : différence entre les versions

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==Rotation du chapeau==
 
Sélectionnez le dernier sommet en haut à droite. Employez '''LMB''' pour déplacer le curseur 3D à l'extrémité de la ligne, comme montré danssur l'image ci-dessus. Passez en vue de face avec '''NUM1''', et assurez-vous que le curseur 3D apparaît toujours à l'extrémité de la ligne (sinon, cliquez là avec '''LMB'''). Une autre solution est de sélectionner le dernier sommet de la ligne, pressez '''SHIFT+SKEY''' pour faire apparaître le menu Snap et choisir '''Cursor -> Selection'''. Cela aura pour effet de placer le curseur à la position 3D exacte sommet sélectionné.
 
[[Image:Blender3DNoobToPro-SimpleHat-HatSpun.png|right]]
 
Ensuite nous employons la commande Spin. Passez en vue de dessus avec '''NUM7''', utilisez une ou deux fois '''AKEY''' pour sélectionner tous les sommets, et cliquez sur le bouton d'édition (raccourci '''F9''', Apple F9 pour les ordinateur portatifportables) (NOTE : Sur certaines versions ces options ne sont pas dans une fenêtre séparée mais simplement dans le panneau Mesh Tools). Dans le panneau Mesh Tools, dans le groupe de boutons qui contientcontenant également le panneau que vous avez utilisé pour lisser le personnage un peu plus tôt (le panneau Mesh Tools est seulement visible en Edit Mode), sous les boutons Screw, Spin et Spin Dup, réglez le degré de rotation (Degr :) à 360, le pas (Step) à 12, et le nombre de tours (Turns) à 1. Ensuite appuyez sur '''Spin'''. Vous verrez quelque chose se produire.
 
Que s'est-il passé? Blender a pris la courbe sélectionnée et la fait tourner autour du curseur 3D, sur 360 degrés en douze étapes, créant ainsi une surface (il emploie le point de vue que vous regardez).
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