Différences entre les versions de « Programmation Python/Utilisation de fenêtres et de graphismes »

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</source>
 
Attention, suivant les versions de Python (a priori à partir de la version 3) l'appel du module Tkinter se fait avec un t minuscule :<syntaxhighlight lang="python">
[[Image:Apprendre à programmer avec Python 15.png|right]]
 
<source lang="Python">
Attention, suivant les versions de Python (a priori à partir de la version 3) l'appel du module Tkinter se fait avec un t minuscule :<syntaxhighlight lang="python">
from tkinter import *
</source>
</syntaxhighlight>Comme toujours sous Python, il n'est même pas nécessaire d'écrire un script. Vous pouvez faire un grand nombre d'expériences directement à la ligne de commande, en ayant simplement lancé Python en mode interactif. Dans l'exemple qui suit, nous allons créer une fenêtre très simple, et y ajouter deux ''widgets''<ref>''widget'' est le résultat de la contraction de l'expression ''window gadget''. Dans certains environnements de programmation, on appellera cela plutôt un « contrôle » ou un « composant graphique ». Ce terme désigne en fait toute entité susceptible d'être placée dans une fenêtre d'application, comme par exemple un bouton, une case à cocher, une image, etc., et parfois aussi la fenêtre elle-même.</ref> typiques : un bout de texte (ou ''label'') et un bouton (ou ''button'').
 
[[Image:Apprendre à programmer avec Python 15.png|right]]
 
</syntaxhighlight>Comme toujours sous Python, il n'est même pas nécessaire d'écrire un script. Vous pouvez faire un grand nombre d'expériences directement à la ligne de commande, en ayant simplement lancé Python en mode interactif. Dans l'exemple qui suit, nous allons créer une fenêtre très simple, et y ajouter deux ''widgets''<ref>''widget'' est le résultat de la contraction de l'expression ''window gadget''. Dans certains environnements de programmation, on appellera cela plutôt un « contrôle » ou un « composant graphique ». Ce terme désigne en fait toute entité susceptible d'être placée dans une fenêtre d'application, comme par exemple un bouton, une case à cocher, une image, etc., et parfois aussi la fenêtre elle-même.</ref> typiques : un bout de texte (ou ''label'') et un bouton (ou ''button'').
 
<source lang="Python">
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