« Les cartes graphiques » : différence entre les versions

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==Partie 2 : Composants d'une carte vidéo==
==Partie 2 : Composants d'une carte vidéo==


* [[Les cartes graphiques\Le tampon de commandes|Le tampon de commandes]]
* [[Les cartes graphiques/Le tampon de commandes|Le tampon de commandes]]
* [[Les cartes graphiques\Les unités de gestion de la géométrie|Les unités de gestion de la géométrie]]
* [[Les cartes graphiques/Les unités de gestion de la géométrie|Les unités de gestion de la géométrie]]
* [[Les cartes graphiques\Le rasterizeur|Le rasterizeur]]
* [[Les cartes graphiques/Le rasterizeur|Le rasterizeur]]
* [[Les cartes graphiques\Les unités de texture|Les unités de texture]]
* [[Les cartes graphiques/Les unités de texture|Les unités de texture]]
* [[Les cartes graphiques\Les processeurs de Shaders|Les processeurs de Shaders]]
* [[Les cartes graphiques/Les processeurs de Shaders|Les processeurs de Shaders]]
* [[Les cartes graphiques\LesRender Output Target|Les Render Output Target]]
* [[Les cartes graphiques/Les Render Output Target|Les Render Output Target]]
* [[Les cartes graphiques\L'élimination précoce des pixels cachés|L'élimination précoce des pixels cachés]]
* [[Les cartes graphiques/L'élimination précoce des pixels cachés|L'élimination précoce des pixels cachés]]


==Partie 3 : Annexes==
==Partie 3 : Annexes==

Version du 14 novembre 2016 à 17:53

Votre ordinateur contient forcément une carte graphique. Sans elle, rien ne s'afficherait à l'écran. Cette carte graphique est aussi celle qui est utilisée dans vos jeux vidéo, pour calculer les images à afficher à l'écran. Environ tous les deux ans, de nouvelles cartes graphiques sortent sur le marché, et sont vendues à prix d'or. Tous les nouveaux jeux vidéos ont besoin de plus en plus de puissance, et le marché des cartes graphiques marche à plein.

Lors de la présentation de ces nouvelles cartes graphiques, qui sont souvent faites par des sites comme Hardware.fr, Pcinpact, clubic, etc., n'avez-vous jamais tilté sur certains termes ? Du genre shader core, stream processor, filtrage de textures, etc. ? Vous vous êtes sûrement posés des questions sur certaines options dans vos drivers, comme la vsync, le triple buffering, etc. ? Savez-vous comment votre carte graphique fonctionne ? Ce qui se cache derrière vos jeux vidéos ? Comment les images qui vous sont affichées sont calculées ?

Si la réponse est non, alors vous êtes tombés au bon endroit. Ce tutoriel va vous expliquer ce que vos cartes graphiques ont dans le ventre. Nous allons commencer par une petite revue historique des premières cartes graphiques, qui datent de l'époque des tout premiers Windows, pour finir sur les cartes graphiques les plus récentes qui soient. Votre matériel n'aura plus le moindre secret pour vous !

Partie 1 : L'évolution dans le temps

Partie 2 : Composants d'une carte vidéo

Partie 3 : Annexes