« Programmation C++/Les structures » : différence entre les versions

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} ''[variables]'';
} ''[variables]'';


<tt>''identificateur''</tt> identifie le nouveau type de données.
<code>''identificateur''</code> identifie le nouveau type de données.
Une variable de ce type est donc précédé de <tt>struct ''identificateur''</tt> ou <tt>''identificateur''</tt> car le mot <tt>struct</tt> est optionnel.
Une variable de ce type est donc précédé de <code>struct ''identificateur''</code> ou <code>''identificateur''</code> car le mot <code>struct</code> est optionnel.


<tt>''[variables]''</tt> est optionnel et permet de déclarer une ou plusieurs variables de ce nouveau type.
<code>''[variables]''</code> est optionnel et permet de déclarer une ou plusieurs variables de ce nouveau type.


== Exemple ==
== Exemple ==
L'exemple ci-dessous illustre l'utilisation d'une structure nommée <tt>Point</tt> comportant deux champs (appelées également variables membres) <tt>x</tt> et <tt>y</tt> de type <tt>double</tt>.
L'exemple ci-dessous illustre l'utilisation d'une structure nommée <code>Point</code> comportant deux champs (appelées également variables membres) <code>x</code> et <code>y</code> de type <code>double</code>.




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Les variables <tt>A</tt> et <tt>B</tt> sont deux structures de type <tt>Point</tt>.
Les variables <code>A</code> et <code>B</code> sont deux structures de type <code>Point</code>.
L'accés à un champ d'une structure se fait par l'opérateur point ( <tt>.</tt> ) séparant la variable structure du nom du membre accédé.
L'accés à un champ d'une structure se fait par l'opérateur point ( <code>.</code> ) séparant la variable structure du nom du membre accédé.


== Pointeur vers une structure ==
== Pointeur vers une structure ==

Version du 23 juillet 2017 à 12:23

Présentation

Les structures permettent de regrouper plusieurs variables dans une même entité. Ainsi il est possible de construire de nouveaux types plus complexes.

Syntaxe

struct identificateur
{
    // liste des différents champs constituant notre structure
    // utilise la même syntaxe que la déclaration de variables
} [variables];

identificateur identifie le nouveau type de données. Une variable de ce type est donc précédé de struct identificateur ou identificateur car le mot struct est optionnel.

[variables] est optionnel et permet de déclarer une ou plusieurs variables de ce nouveau type.

Exemple

L'exemple ci-dessous illustre l'utilisation d'une structure nommée Point comportant deux champs (appelées également variables membres) x et y de type double.


#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;

struct Point
{
    double x;
    double y;
};

int main()
{
    Point A, B;
    double dx, dy, distance;

    cout << "Tapez l'abscisse de A : ";  cin >> A.x;
    cout << "Tapez l'ordonnée de A : ";  cin >> A.y;
    cout << "Tapez l'abscisse de B : ";  cin >> B.x;
    cout << "Tapez l'ordonnée de B : ";  cin >> B.y;
 
    dx = A.x - B.x;
    dy = A.y - B.y;
    distance = sqrt( dx*dx + dy*dy );

    cout << "La distance AB vaut : " << distance << endl;

    return 0;
}

Les variables A et B sont deux structures de type Point. L'accés à un champ d'une structure se fait par l'opérateur point ( . ) séparant la variable structure du nom du membre accédé.

Pointeur vers une structure

On peut écrire naturellement

    Point* pA;
    cout << "Tapez l'abscisse de A : ";  cin >> (*pA).x;
    cout << "Tapez l'ordonnée de A : ";  cin >> (*pA).y;

Pour faciliter la lecture et éviter les erreurs, on utilise l'opérateur ->. On peut écrire pA->x à la place de (*pA).x. Attention, *pA.x donne une erreur de compilation, à cause de la priorité des opérateurs.

    Point* pA;
    cout << "Tapez l'abscisse de A : ";  cin >> pA->x;
    cout << "Tapez l'ordonnée de A : ";  cin >> pA->y;

Copier une structure

Copier une structure se fait très simplement

#include <iostream>
using namespace std;
 
struct Point
{
    double x;
    double y;
};
 
int main()
{
    Point A, B;
 
    A.x = 2.0;
    A.y = 3.0;
 
    B = A;
 
    cout << "A a été recopié dans B : " << B.x << ", " << B.y << endl;
 
    return 0;
}

Voir aussi