« Programmation Qt/TP : un éditeur de texte » : différence entre les versions
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=== Variables et attributs === |
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Je vous propose de faire du <code>QTextEdit</code> un attribut de la classe <code>MainWindow</code> pour qu'il soit facilement accessible par les méthodes de notre programme. |
Je vous propose de faire du <code>QTextEdit</code> un attribut de la classe <code>MainWindow</code> pour qu'il soit facilement accessible par les méthodes de notre programme. De même, le nom du fichier, un <code>QString</code>, sera un attribut car il servira à l'utilisateur pour qu'il enregistre plus simplement, sans entrer le nom du fichier. Pour cela, on stockera aussi le chemin ''absolu'', lui aussi dans un <code>QString</code>. Ainsi, ou pourra retrouver le dossier en supprimant le nom du fichier au chemin absolu. |
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=== Fonctions et méthodes === |
=== Fonctions et méthodes === |
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Voici une liste utile de fonctions et méthodes nécessaires pour la réalisation du programme. |
Voici une liste utile de fonctions et méthodes nécessaires pour la réalisation du programme. En fait, on les mettra dans des slots. |
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* '''<code>void openDocument()</code>''' : Ouvrir un document. |
* '''<code>void openDocument()</code>''' : Ouvrir un document. |
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* '''<code>void find()</code>''' : Rechercher. |
* '''<code>void find()</code>''' : Rechercher. |
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* '''<code>void stats()</code>''' : Statistiques du document. |
* '''<code>void stats()</code>''' : Statistiques du document. |
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Analysons maintenant le fonctionnement de ces méthodes. |
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==== Analyse du fonctionnement ==== |
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===== <code>void openDocument()</code> ===== |
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La fonction d'ouverture de document fonctionnera ainsi : |
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# Après clic sur une action, le slot se déclenche. |
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# Une boîte de dialogue s'ouvre, où l'on peut choisir le fichier. |
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# Elle récupère le nom du fichier puis le lit. |
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# Elle l'affiche dans la zone de texte. |
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===== <code>void saveDocument()</code> ===== |
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La fonction d'enregistrement du document fonctionnera semblablement à celle de l'ouverture. |
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# Après clic sur une action, le slot se déclenche. |
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# Une boîte de dialogue s'ouvre, où l'on peut choisir le nom du fichier et son emplacement. |
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# Elle enregistre le contenu du fichier à partir du contenu du <code>QTextEdit</code>. |
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===== <code>void about()</code> ===== |
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Cette fois-ci, ce sera nous qui programmerons la boîte de dialogue, car il n'en existe pas pour ce genre de tâche, exceptée celle de Qt. La boîte de dialogue ressemblera à ça : |
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| colspan="2" |Logo (si vous avez les compétences pour le faire). |
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| colspan="2" |Nom du programme et version |
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| colspan="2" |Crédits |
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|Tâche1 |
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|Nom de celui qui l'a réalisé (vous) |
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===== <code>void find()</code> ===== |
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Une boîte de dialogue, que nous programmerons, s'affiche, et propose le texte à entrer. Elle le recherche ensuite dans le <code>QTextEdit</code>. Or, il existe une méthode <code>find()</code> appartenant aux <code>QTextEdit</code>. Pourquoi ne pas s'en servir ? |
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===== <code>void stats()</code> ===== |
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Là encore, ce sera notre boîte de dialogue, qui affichera le nombre de caractères avec et sans espaces et le nombre de lignes. |
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== Aides == |
== Aides == |
Version du 5 décembre 2019 à 18:42
Dans ce TP, vous apprendrez à créer un éditeur de texte.
Découvrir le sujet et organiser son projet
Avant d'attaquer ce TP, il est important de connaître le sujet en détail.
Cahier des charges
Nous allons créer un cahier des charges pour connaître ce dont notre éditeur de texte disposera.
- Éditer un document
- Ouvrir / enregistrer un document
- À propos du logiciel et de Qt
- Rechercher
- Statistiques du document
- Nombre de caractères(sans espaces)
- Nombre de caractères (avec espaces)
- Nombre de lignes
Les deux premiers éléments peuvent vous paraître bêtes, mais il est important de bien connaître la fonction principale d'un programme.
Cela peut vous paraître rien du tout, mais c'est déjà quelque chose de savoir faire ça !
Variables et attributs
Je vous propose de faire du QTextEdit
un attribut de la classe MainWindow
pour qu'il soit facilement accessible par les méthodes de notre programme. De même, le nom du fichier, un QString
, sera un attribut car il servira à l'utilisateur pour qu'il enregistre plus simplement, sans entrer le nom du fichier. Pour cela, on stockera aussi le chemin absolu, lui aussi dans un QString
. Ainsi, ou pourra retrouver le dossier en supprimant le nom du fichier au chemin absolu.
Fonctions et méthodes
Voici une liste utile de fonctions et méthodes nécessaires pour la réalisation du programme. En fait, on les mettra dans des slots.
void openDocument()
: Ouvrir un document.void saveDocument()
: Enregistrer un document.void about()
: À propos du logiciel.void find()
: Rechercher.void stats()
: Statistiques du document.
Analysons maintenant le fonctionnement de ces méthodes.
Analyse du fonctionnement
void openDocument()
La fonction d'ouverture de document fonctionnera ainsi :
- Après clic sur une action, le slot se déclenche.
- Une boîte de dialogue s'ouvre, où l'on peut choisir le fichier.
- Elle récupère le nom du fichier puis le lit.
- Elle l'affiche dans la zone de texte.
void saveDocument()
La fonction d'enregistrement du document fonctionnera semblablement à celle de l'ouverture.
- Après clic sur une action, le slot se déclenche.
- Une boîte de dialogue s'ouvre, où l'on peut choisir le nom du fichier et son emplacement.
- Elle enregistre le contenu du fichier à partir du contenu du
QTextEdit
.
void about()
Cette fois-ci, ce sera nous qui programmerons la boîte de dialogue, car il n'en existe pas pour ce genre de tâche, exceptée celle de Qt. La boîte de dialogue ressemblera à ça :
Logo (si vous avez les compétences pour le faire). | |
Nom du programme et version | |
Crédits | |
Tâche1 | Nom de celui qui l'a réalisé (vous) |
void find()
Une boîte de dialogue, que nous programmerons, s'affiche, et propose le texte à entrer. Elle le recherche ensuite dans le QTextEdit
. Or, il existe une méthode find()
appartenant aux QTextEdit
. Pourquoi ne pas s'en servir ?
void stats()
Là encore, ce sera notre boîte de dialogue, qui affichera le nombre de caractères avec et sans espaces et le nombre de lignes.
Aides
Ouvrir un fichier
Nous allons donc commencer par l'ouverture du fichier. On utilise la classe QFile
. Pour cela, on va ouvrir le fichier avec la boîte de dialogue QFileDialog
.
QString fileContent;
QString fileName = QFileDialog::getOpenFileName(this, "Ouvrir", QDir::homePath());
QFile *file = new QFile(fileName);
Lire le fichier
C'est très simple. On va vérifier que le fichier n'a pas de problèmes, puis on va mettre le contenu dans un QString
.
if(file->open(QIODevice::ReadOnly | QIODevice::Text))
{
fileContent = file->readAll();
file->close();
}
À présent, je vous laisse, puisqu'on va utiliser une classe que vous connaissez déjà, QTextEdit
.
Enregistrer un fichier
QString file = QFileDialog::getSaveFileName(this, "Enregistrer un fichier", QString());
Correction
Maintenant que vous savez tout, voici la correction.