« Programmation objet et géométrie/Objets Python sous Blender » : différence entre les versions

Un livre de Wikilivres.
Contenu supprimé Contenu ajouté
DannyS712 (discussion | contributions)
m <source> -> <syntaxhighlight> (phab:T237267)
 
Ligne 5 : Ligne 5 :
Une fois la console ouverte, on doit commencer par y taper le texte suivant:
Une fois la console ouverte, on doit commencer par y taper le texte suivant:


<source lang="python">
<syntaxhighlight lang="python">
from Blender import *
from Blender import *
import bpy
import bpy
</syntaxhighlight>
</source>


pour y utiliser les fonctionnalités de Blender (''bpy'' est une abréviation de ''Blender Python'').
pour y utiliser les fonctionnalités de Blender (''bpy'' est une abréviation de ''Blender Python'').

Version actuelle du 16 avril 2020 à 10:11

Le logiciel Blender possède une console Python avec laquelle on peut créer et modifier des objets tridimensionnels.

Pour ouvrir la console, il suffit de changer une des vues 3D en vue "texte", puis d'écrire dedans après avoir créé un texte vide par new. On peut sauvegarder le script avec le raccourci Alt+S et l'exécuter avec le raccourci Alt+P.

Une fois la console ouverte, on doit commencer par y taper le texte suivant:

from Blender import *
import bpy

pour y utiliser les fonctionnalités de Blender (bpy est une abréviation de Blender Python).


Création de polyèdres[modifier | modifier le wikicode]

Création d'un objet 3D en Python sous Blender[modifier | modifier le wikicode]

Création de surfaces paramétrées avec bpy[modifier | modifier le wikicode]

Création de fractales avec bpy[modifier | modifier le wikicode]

Manipulation d'objets 3D[modifier | modifier le wikicode]

Objet 3D en Python sous Blender[modifier | modifier le wikicode]