Différences entre les versions de « Les cartes graphiques/Les unités de gestion de la géométrie »

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==L'''input assembler''==
 
L'''input assembler'' charge les informations géométriques, présentes dans en mémoire vidéo, dans les unités de traitement des sommets. Pour ce faire, il a besoin d'informations mémorisées dans des registres, à savoir l'adresse des données géométriques en mémoire, leur taille et éventuellement du type des données qu'on lui envoie (sommets codées sur 32 bits, 64, 128, etc). L'''input assembler'' est une unité d'accès mémoire un peu particulière, mais qui contient des circuits assez classiques pour ce genre de circuits : des circuits de calcul d'adresse, des circuits pour commander la mémoire VRAM, un contrôleur mémoire, diverses mémoires tampons, etc.
 
[[File:Input assembler.png|centre|vignette|upright=2.0|Input assembler]]
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