« Apprendre la guitare/Travail du médiator » : différence entre les versions

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=== Jeu alterné et jeu directionnel ===
Le jeu alterné consiste, dans chaque suite de notes de durées égales, à alterner la direction des coups de médiator sur chaque note : ↓bas, ↑haut, ↓bas, ↑haut, etc. Ce changement de direction se fait quelle que soit la corde sur laquelle se situe la seconde note, qu’il s’agisse de la même corde, d’une corde voisine ou d’une corde distante. Dans le cas d’une corde différente, le changement de corde est qualifié soit d’interne, soit d’externe. On parle de changement externe lorsque la corde cible est attaquée à par le médiator à l’extérieur de la zone délimitée par les deux cordes, de changement interne lorsque cette attaque a lieu entre les deux cordes. Jouez alternativement les deux cordes Ré et Sol de votre guitare (la 4ème et la 3ème en partant de la corde la plus aiguë), en commençant par la corde Ré (la plus grave) et par un coup de médiator vers le bas, et en alternant les directions bas et haut : ↓Ré, ↑Sol, ↓Ré, ↑Sol, etc. AÀ chaque changement de corde, la pointe du médiator doit contourner la corde cible immédiatement avant de l’attaquer par l’extérieur : chaque changement est externe. Recommencez, en commençant cette fois par la corde Sol (la plus aiguë) et par un coup de médiator vers le bas : ↓Sol, ↑Ré, ↓Sol, ↑Ré, etc. AÀ chaque changement de corde, la pointe du médiator revient dans la zone située entre les deux cordes puis attaque la nouvelle corde par l’intérieur : chaque changement est interne. Un changement externe peut sembler a priori plus naturel qu’un changement interne, mais il sera en réalité plus difficile à effectuer à grande vitesse : dans sa trajectoire vers la zone extérieure aux deux cordes, le médiator aura tendance à accrocher la corde cible à son premier passage s’il n’est pas suffisamment éloigné de celle-ci. L’inclinaison volontaire de la pointe du médiator en direction de la zone extérieure aux deux cordes, si elle n’est pas suffisante par réflexe, peut être effectuée à l’aide d’une flexion ou d'une extension infime du pouce, éventuellement combinée à une rotation infime du poignet, l’une et l’autre étant effectuées dans la continuité du mouvement global de la main droite.
La technique du jeu directionnel permet de résoudre partiellement le problème des changements externes : elle consiste à remplacer, pour chaque changement externe, les deux coups alternés du médiator par un unique coup frappant d’abord la corde source, puis, sans changer de direction, la corde cible : ↓Ré, ↓Sol,↑Sol, ↑Ré, ↓Ré, ↓Sol, etc. Correctement travaillée, cette technique produit un jeu fluide demandant très peu de mouvements à la main droite (elle est aussi connue sous le nom de « ''economy picking'' »). Elle peut être au début assez déroutante, à cause du mélange de deux types de mouvements – alterné et continu – et de l’inversion périodique de la correspondance temps fort/mouvement vers le bas, temps faible/mouvement vers le haut, cette correspondance servant instinctivement de repère rythmique dans le jeu alterné sur un tempo binaire.
== Le travail du médiator ==
Le travail du jeu au médiator, et plus généralement de la main droite, peut se faire avec et sans [[w:Métronome|métronome]], en son saturé mais aussi en son clair, ou même sans ampli, les effets tels que la saturation ou la réverbération ayant tendance à masquer les imperfections du jeu. Notez qu'une manière impitoyable de détecter les irrégularités de votre jeu consiste à étirer un enregistrement de celui-ci dans un éditeur de sons (via une fonction « time stretch », ralentissant le signal enregistré sans changer sa hauteur). En règle générale, les exercices travaillés ne doivent pas être trop répétitifs, sous peine de brider la créativité musicale : si vous ne jouez que des gammes ou des motifs de 3 ou 4 notes en boucle, votre jeu improvisé aura du mal à dépasser musicalement ce stade – on joue surtout ce que l’on travaille. Les exercices à contraintes – par exemple, improviser, mais en changeant de corde au moins toutes les deux notes, ou en ne faisant que des sauts de cordes à chaque changement de corde – sont un bon moyen de travailler une difficulté particulière sans s’enfermer dans un cadre trop rigide.
#Réglez votre métronome à une vitesse modérée, et enchaînez successivement, en jeu strictement alterné : jeu sur une seule corde pendant une ou deux mesures (éventuellement une seule note), puis, également pendant une ou deux mesures, jeu sur toutes les cordes, en vous efforçant cette fois de changer de corde à chaque note (vous pouvez par un exemple jouer un accord arpégé). Il est normal bien sûr que jouer sur une seule corde vous paraisse plus facile qu'en changeant constamment de corde, mais dans quelle mesure votre mouvement devient-il moins précis et moins détendu ?
#Réglez votre métronome à une vitesse très basse - pas plus de 50 battements par minutes. Jouez en jeu alterné, et en noires - exactement une note par battement, soit moins d'une note par seconde. Votre jeu est-il aussi régulier qu'à des vitesses plus élevées, ou éprouvez-vous au contraire des difficultés à tomber très exactement sur le temps ? Faites le test, vous pourriez être surpris - et surpris de constater à quel point ce genre d'exercices peut être bénéfique à votre jeu habituel. Notez que ce travail peut être aussi l'occasion d'improviser de façon réelle et sans limites techniques - vous disposez de tout le temps nécessaire pour choisir vos notes, et tout devient jouable à cette vitesse. Tout en jouant, projetez-vous mentalement à vitesse plus rapide : seriez-vous capable de faire les mêmes mouvements à une vitesse plus élevée ? et surtout, le résultat serait-il intéressant musicalement ?
#AÀ quelle vitesse parvenez-vous à jouer de manière souple et régulière, sans aucun à-coup, en n'effectuant que des coups de médiator vers le bas ? et vers le haut ? AÀ la même vitesse, votre jeu est-il moins régulier, ou encore plus saccadé dans un cas que dans l'autre ? Notez que jouer sur une seule corde en ne se servant que d'une seule direction de mouvement pose un problème assez similaire à celui du changement de corde en jeu alterné, à savoir, éviter d'accrocher la corde courante avec la pointe du médiator lors de la préparation du mouvement suivant.
#Jouez au métronome sur un rythme binaire modéré, vous permettant de jouer très régulièrement en jeu alterné : coup vers le bas sur les temps forts, vers le haut sur les temps faibles. Recommencez à la même vitesse, mais en inversant le mouvement : coup vers le haut sur les temps forts, vers le bas sur les temps faibles. Votre jeu inversé est-il aussi régulier ? Le jeu directionnel, ou "« ''economy picking"'' », nécessite une bonne maîtrise de ce genre d'inversions de mouvements.
 
== Exercices élémentaires ==
Les exercices élémentaires ci-dessous, sur une ou deux cordes, pourront vous servir de point de départ pour le travail du jeu strictement alterné. Chaque mesure commence par un coup de médiator descendant, et peut être répétée 2, 4, 8, etc. fois avant de passer à la suivante. L'ensemble peut être joué au métronome depuis une vitesse très lente (par exemple un sextolet entier par temps à une vitesse de 40 bpm, ou un triolet par temps à 80 bpm, soit un tempo équivalent à 60 bpm en doubles croches) jusqu'à des vitesses extrêmes (jusqu'à un sextolet par temps à 120 bpm ou d'avantage).

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