« Blender 3D/Montagnes de Molehills » : différence entre les versions

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Les différents modes d'édition proportionnelle peuvent êtres directement sélectionnés depuis le bouton juste à gauche des différents types d'édition proportionnelle. Ce bouton contient trois options: ''off'', ''on'' et ''connected''. ''Off'' signifie que l'outil d'édition proportionnelle est tout simplement désactivé. ''Connected'' signifie que seuls les vertices directement connectés au vertice modifié seront affectés par l'outil d'édition proportionnelle. Enfin ''On'' signifie que tous les vertices situés dans le ''Cercle d'influence'' seront concernés.
 
== Formation du monde ==
 
Maintenant que nous avons créé nos montagnes rendons les un peu plus réalistes en les déformant un peu avec l'outil d'édition proportionnelle.
 
* Allez en vue de côté ( '''NUM3''')
* Sur une de nos montagnes sélectionnez le point directement relié au sommet et un peu à sa gauche.
* Appuyer sur '''RKEY''' pour commencer une rotation et tournez le point jusqu'à -90° ( aidez-vous de la touche '''CTRL''' )
 
Vous êtes libres d'utiliser la même technique sur les autres points avec un angle différent et d'observer ce que ça donne.
 
''<big>(En Construction [TODO: me finir])</big>''
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