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* [[Soya/Python sauvegarde avec cerealizer|Sauvegarde avec céréalizer]]
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* [[Soya/Python animation de personnage 1| Animation de personnage 1]]
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* [[Soya/Python animation de personnage 2| Animation de personnage 2]]
* [[Soya/Python animation de personnage 2|Animation de personnage 2]]
* [[Soya/Python animation de personnage, ombres et cell-shading|Animation de personnage, ombres et cell-shading]]
* [[Soya/Python animation de personnage, ombres et cell-shading|Animation de personnage, ombres et cell-shading]]
* [[Soya/Python deformation|Déformation]]
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* [[Soya/Python plein écran|plein écran]]
* [[Soya/Python plein écran|plein écran]]
* [[Soya/Python game_skel-3|Début de jeu, 3]]
* [[Soya/Python game skel-3|Début de jeu, 3]]
* [[Soya/Python game_skel-2|Début de jeu, 2]]
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* [[Soya/Python game_skel-5|Début de jeu, 5]]
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[[Catégorie:Python]]
[[Catégorie:Python]]
[[Catégorie:Jeu vidéo (Informatique)]]
[[Catégorie:Jeu vidéo (Informatique)]]

Version du 3 décembre 2007 à 15:07

Soya est un moteur 3D codé en python par jiba, ou Jean-baptiste Lamy. Ce tutorial est une suite de codes source abondamment commentés et expliquants précisément à quoi sert chaque fonction. Ceci est un traduction approximative de la documentation officielle présente ici [1].