« Blender 3D/Un bipède animable » : différence entre les versions

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* Contraindre des axes
* Contraindre des axes


Pour vous aidez, prenez bien le temps de '''relire les cours''' précédents lorsque vous avez des doutes (ça n'est pas la peine de chercher pendant une heure par vous même, autant relire la documentation pour bien assimiler les informations). En effet, la méthode vous sera expliqué en détail, mais lors des applications, les compétences techniques doivent être acquises. Il n'y a aucune option dans cet application qui n'a pas été vue précédemment.
Pour vous aider, prenez bien le temps de '''relire les cours''' précédents lorsque vous avez des doutes (ça n'est pas la peine de chercher pendant une heure par vous même, autant relire la documentation pour bien assimiler les informations). En effet, la méthode vous sera expliqué en détail, mais lors des applications, les compétences techniques doivent être acquises. Il n'y a aucune option dans cet application qui n'a pas été vue précédemment.


== Préparation de l'espace de travail ==
== Préparation de l'espace de travail ==

Pour commencer un projet correctement la première chose à faire est de préparer son espace de travail. Nous allons créer un bipède avec des contraintes de parentages. Nous allons avoir besoin des fenêtres suivantes :

* La '''vue 3D''' pour la modélisation
* La '''fenêtre des boutons''' pour l'édition des objets (onglet Editing notamment).
* L''''outliner''' pour vérifier la cohérence et la structure des parentages.

Créez donc un espace de travail productif ayant ces éléments. Voici à titre indicatif une interface pratique pour cette application :

[[Fichier:Blender-appli2biped-workstation.png|800px]]


== Créer le bipède ==
== Créer le bipède ==

Version du 12 février 2009 à 20:34

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APPLICATION Réaliser un bipède animable.

Voici votre première application dans laquelle votre but va être de créer un bipède avec des formes simples (cubes, sphères...). Ce bipède devra être animable. But de cette application ;

  • Savoir insérer des objets et les manipuler
  • Déplacer les centres (points de pivot) des objets
  • Créer un système de parentage
  • Contraindre des axes

Pour vous aider, prenez bien le temps de relire les cours précédents lorsque vous avez des doutes (ça n'est pas la peine de chercher pendant une heure par vous même, autant relire la documentation pour bien assimiler les informations). En effet, la méthode vous sera expliqué en détail, mais lors des applications, les compétences techniques doivent être acquises. Il n'y a aucune option dans cet application qui n'a pas été vue précédemment.

Préparation de l'espace de travail

Pour commencer un projet correctement la première chose à faire est de préparer son espace de travail. Nous allons créer un bipède avec des contraintes de parentages. Nous allons avoir besoin des fenêtres suivantes :

  • La vue 3D pour la modélisation
  • La fenêtre des boutons pour l'édition des objets (onglet Editing notamment).
  • L'outliner pour vérifier la cohérence et la structure des parentages.

Créez donc un espace de travail productif ayant ces éléments. Voici à titre indicatif une interface pratique pour cette application :

Créer le bipède

Replacer les points de pivot

Créer le système de parentage

Placer un position

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