« Patrons de conception/Proxy » : différence entre les versions

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En [[programmation]], un '''proxy''' (ou '''délégation''') est un [[motif de conception]].
En [[programmation]], un '''proxy''' (ou '''délégation''') est un [[patron de conception]].


Un proxy est une classe se substituant à une autre classe. Par convention et simplicité, le proxy implémente la même interface que la classe à laquelle il se substitue. L'utilisation de ce proxy ajoute une indirection à l'utilisation de la classe à substituer.
Un proxy est une classe se substituant à une autre classe. Par convention et simplicité, le proxy implémente la même interface que la classe à laquelle il se substitue. L'utilisation de ce proxy ajoute une indirection à l'utilisation de la classe à substituer.


Un proxy est un cas particulier du motif de conception [[État (motif de conception)|État]].
Un proxy est un cas particulier du patron de conception [[État (patron de conception)|État]].
Un proxy implémente une et une seul interface (donc une seule classe).
Un proxy implémente une et une seul interface (donc une seule classe).
Un état peut implémenter un nombre quelconque d'interfaces.
Un état peut implémenter un nombre quelconque d'interfaces.

Version du 1 août 2007 à 01:21

Modèle:Ébauche informatique

En programmation, un proxy (ou délégation) est un patron de conception.

Un proxy est une classe se substituant à une autre classe. Par convention et simplicité, le proxy implémente la même interface que la classe à laquelle il se substitue. L'utilisation de ce proxy ajoute une indirection à l'utilisation de la classe à substituer.

Un proxy est un cas particulier du patron de conception État. Un proxy implémente une et une seul interface (donc une seule classe). Un état peut implémenter un nombre quelconque d'interfaces.

Un proxy est utilisé principalement pour contrôler l'accès aux méthodes de la classe substituée. Un état est utilisé pour changer dynamiquement d'interface.

Outre l'utilisation principale du proxy (contrôle des accès), ce dernier est également utilisé pour simplifier l'utilisation d'un objet « complexe » à la base. Par exemple, si l'objet doit être manipulé à distance (via un réseau) ou si l'objet est consommateur de temps.