« Patrons de conception/Proxy » : différence entre les versions

Un livre de Wikilivres.
Contenu supprimé Contenu ajouté
imported>Nipou
Aucun résumé des modifications
imported>Aibot
Ligne 16 : Ligne 16 :
[[Catégorie:Patron de conception]]
[[Catégorie:Patron de conception]]


[[es:Proxy (patrón de diseño)]]
[[de:Stellvertreter (Entwurfsmuster)]]
[[de:Stellvertreter (Entwurfsmuster)]]
[[en:Proxy pattern]]
[[en:Proxy pattern]]
[[es:Proxy (patrón de diseño)]]
[[lt:Proxy (objektas)]]
[[lt:Proxy (objektas)]]
[[ru:Шаблон Proxy]]
[[ru:Шаблон Proxy]]
[[uk:Замісник (шаблон проектування)]]

Version du 3 octobre 2007 à 20:55

Modèle:Ébauche informatique

En programmation, un proxy (ou délégation) est un patron de conception.

Un proxy est une classe se substituant à une autre classe. Par convention et simplicité, le proxy implémente la même interface que la classe à laquelle il se substitue. L'utilisation de ce proxy ajoute une indirection à l'utilisation de la classe à substituer.

Un proxy est un cas particulier du patron de conception État. Un proxy implémente une et une seul interface (donc une seule classe). Un état peut implémenter un nombre quelconque d'interfaces.

Un proxy est utilisé principalement pour contrôler l'accès aux méthodes de la classe substituée. Un état est utilisé pour changer dynamiquement d'interface.

Outre l'utilisation principale du proxy (contrôle des accès), ce dernier est également utilisé pour simplifier l'utilisation d'un objet « complexe » à la base. Par exemple, si l'objet doit être manipulé à distance (via un réseau) ou si l'objet est consommateur de temps.