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En [[programmation]], un '''proxy''' (ou '''délégation''') est un [[patron de conception]].
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Version du 14 février 2008 à 19:26

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Ressources suggérées : informatique

En programmation, un proxy (ou délégation) est un patron de conception.

Un proxy est une classe se substituant à une autre classe. Par convention et simplicité, le proxy implémente la même interface que la classe à laquelle il se substitue. L'utilisation de ce proxy ajoute une indirection à l'utilisation de la classe à substituer.

Un proxy est un cas particulier du patron de conception État. Un proxy implémente une et une seul interface (donc une seule classe). Un état peut implémenter un nombre quelconque d'interfaces.

Un proxy est utilisé principalement pour contrôler l'accès aux méthodes de la classe substituée. Un état est utilisé pour changer dynamiquement d'interface.

Outre l'utilisation principale du proxy (contrôle des accès), ce dernier est également utilisé pour simplifier l'utilisation d'un objet « complexe » à la base. Par exemple, si l'objet doit être manipulé à distance (via un réseau) ou si l'objet est consommateur de temps.


Il existe différents types de Proxy:

  • Remote proxy: Fournit une référence sur un objet situé sur un espace d'adressage différent, sur la même ou sur une autre machine.
  • Virtual proxy
  • Copy-on-write proxy
  • Protection (access) proxy
  • Firewall proxy
  • Synchronization proxy
  • Smart reference proxy